Unity_新手必懂知识点

简介: 翻车了!!!一个小例子带你了解闭包。事故现场:场景:6个button,上方1个text。点击button,text会显示button上的数字。代码如下://在unity里面赋值public List buttons = new List事故原因:闭包。

翻车了!!!一个小例子带你了解闭包。
事故现场:
场景:6个button,上方1个text。点击button,text会显示button上的数字。
代码如下:

//在unity里面赋值
public List

事故原因:
闭包。标题那么长跟闭包有什么关系?因为上述问题会引起闭包。为什么标题中不直接写出关键字闭包?因为叫的出闭包的人基本上都会避免这个问题,这篇文章主要针对新人,那些没听过闭包的人。

事故分析:
1、什么是闭包?我也不知道哈,非科班,定义百度一下吧。

2、怎么会产生闭包?内部函数使用了外部函数的局部变量。内部函数:是我对匿名函数,lambda表达式等函数嵌套情况的称呼。如上述例子:外部函数Addfun,内部函数是lambda表达式,i是外部函数for循环中的局部变量,内部函数lambda表达式使用了i这个局部变量。

3、闭包会导致什么的结果?闭包会延长所用外部函数局部变量的生命周期,或者说是局部变量变成了全局变量。

内存分析:

通俗的讲就是局部变量i从没被释放,一直存在内存中,随着i++,值增到了6,所有button的点击函数都是传进的i+1,也就是7,为实参,所以fun函数打印的数字为7

处理办法:
重新申请内存。代码如下:

public List

void AddFun()
{
for (int i = 0; i < buttons.Count; i++)
{
//重新申请的内存
int index = i;
buttons[i].onClick.AddListener(() => Fun(index + 1));
}
}
void Fun(int i)
{
text.text = i.ToString();
print(i);
}
内存分析:

通过初始化重新申请了6块内存,内块内存保存了不同的index值(index值是由i赋值而来)。虽然index变量的生命周期也被延长,但是不同的button的点击函数访问的传进参数的内存不同,因此fun函数打印的数字也就不同。

事件解决:

拓展:
其实闭包在脚本语言中非常常见,也非常有用。以lua为例,代码如下:

function OutSideFun()

local i=0
local function InsideFun()
i=i+1
print(i)
end

return InsideFun
end

local fun=OutSideFun()

fun()
fun()
fun()
那么自己可以试试输出值是多少,分析一下为什么是这样。

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