仿网易云音乐播放界面

简介: 前言网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放器,尤其是播放界面,使用唱盘机风格,显得格外古典优雅。笔者出于学习与挑战的想法,思考播放界面背后的实现原理,并写了一个小程序。

前言

网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放器,尤其是播放界面,使用唱盘机风格,显得格外古典优雅。笔者出于学习与挑战的想法,思考播放界面背后的实现原理,并写了一个小程序。

笔者尽可能地去模仿官方的视觉、交互效果,其中包括了唱盘与唱针切换时的细节处理、背景渐变等。本文将会分享一些视觉效果实现的方法以及设计思想,但难免有错漏之处。若读者发现有错误的地方或者更好的实现方法,请留言回复,希望与大家共同进步。

1 源码地址

需要源码的朋友,可以到github中自行下载。Android开发技术进阶群;701740775。加群的朋友麻烦备注一下csdn
  github;https://github.com/AchillesLzg/jianshu-neteasedisc

2 本文内容

  • 项目结构介绍
  • 解决加载大图OOM问题
  • 生成圆图最简单的方法
  • 使用LayerDrawable进行图片合成
  • 实现背景毛玻璃效果
  • 使用LayerDrawable与属性动画,实现背景切换时渐变效果
  • 遇到复杂的场景,应该如何编写代码
  • 配合Service、本地广播进行音乐播放
  • 结束语

3 项目结构介绍

项目结构介绍包括以下内容:

  • 主界面布局设计
  • 唱盘布局设计
  • 动态布局
  • 唱盘控件DiscView对外接口及方法
  • 音乐状态控制时序图

3.1主界面布局设计

主界面布局从上到下可以划分几大区域,如图3-1所示:

                             图 3-1 主界面布局

标题栏 
使用ToolBar实现,字体可能需要自定义。

唱盘区域 
唱盘区域包括唱盘、唱针、底盘、以及实现切换的ViewPager等控件,该布局比较复杂,本案例使用自定义控件实现唱盘区域。

时长显示区域 
使用RelativeLayout作为根布局,进度条使用SeekBar实现。

播放控制区域 
比较简单,使用LinearLayout作为根布局。

另外,主界面使用RelativeLayout作为根布局。

3.2 唱盘布局设计

唱盘区域由控件DiscView实现,以RelativeLayout为根布局,子控件包括:底盘、唱针、ViewPager等。其中,底盘和唱针均用ImageView实现,然后使用ViewPager加载ImageView实现唱片的切换。如图3-2所示。

                    图 3-2 唱盘区域布局

唱盘布局代码如下所示:

<?ml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView
    mlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <!--底盘-->
    <ImageView
        android:id="@+id/ivDiscBlackgound"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />

    <!--ViewPager实现唱片切换-->
    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/vpDiscContain"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />

    <!--唱针-->
    <ImageView
        android:id="@+id/ivNeedle"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ic_needle"/>

</com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView>

3.3 动态布局

到这里,读者可能有些好奇,上述布局中并没有指定控件的宽高、边距等参数,那如何保证控件显示在正确的位置?我们没有网易云音乐的设计图,因此不能得知官方的布局参数,那该怎么办呢?其实有个笨方法,我们可以打开网易云音乐的播放界面并截图,然后手动去量需要的高度、边距等参数。

截图量到控件的宽高、边距等数值,除以截图的宽或高,得到控件参数比例。使用时,我们根据手机的屏幕宽高,乘以对应的比例,就能得到该屏幕尺寸下的控件宽高、边距。

当然,这种动态布局肯定会消耗更多性能,但不失为没有办法中的办法。

相关控件参数比例,笔者统一放在DisplayUtil.java文件中,代码如下:

public class DisplayUtil {

    /*手柄起始角度*/
    public static final float ROTATION_INIT_NEEDLE = -30;

    /*截图屏幕宽高*/
    private static final float BASE_SCREEN_WIDTH = (float) 1080.0;
    private static final float BASE_SCREEN_HEIGHT = (float) 1920.0;

    /*唱针宽高、距离等比例*/
    public static final float SCALE_NEEDLE_WIDTH = (float) (276.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_MARGIN_LEFT = (float) (500.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_PIVOT_ = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_PIVOT_Y = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_HEIGHT = (float) (413.0 / BASE_SCREEN_HEIGHT);
    public static final float SCALE_NEEDLE_MARGIN_TOP = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_HEIGHT);

    /*唱盘比例*/
    public static final float SCALE_DISC_SIZE = (float) (813.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_DISC_MARGIN_TOP = (float) (190 / BASE_SCREEN_HEIGHT);

    /*专辑图片比例*/
    public static final float SCALE_MUSIC_PIC_SIZE = (float) (533.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);

    /*设备屏幕宽度*/
    public static int getScreenWidth(Contet contet) {
        return contet.getResources().getDisplayMetrics().widthPiels;
    }

    /*设备屏幕高度*/
    public static int getScreenHeight(Contet contet) {
        return contet.getResources().getDisplayMetrics().heightPiels;
    }
}

例如需要设置唱盘底盘的顶部外边距,我们先获得该比例,然后乘上当前屏幕高度,得到具体数值,最后通过LayoutParams类进行动态设置。

int marginTop = (int) (DisplayUtil.SCALE_DISC_MARGIN_TOP * mScreenHeight);
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) mDiscBlackground.getLayoutParams();
layoutParams.setMargins(0, marginTop, 0, 0);

3.4 DiscView对外接口及方法

唱盘控件DiscView提供一个接口IPlayInfo,代码如下:

public interface IPlayInfo {
    /*用于更新标题栏变化*/
    public void onMusicInfoChanged(String musicName, String musicAuthor);
    /*用于更新背景图片*/
    public void onMusicPicChanged(int musicPicRes);
    /*用于更新音乐播放状态*/
    public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus);
}

接口IPlayInfo中包含三个方法,分别用于更新标题栏(音乐名、作者名)、更新背景图片以及控制音乐播放状态(播放、暂停、上/下一首等)。

读者可能有些疑问?
  1. IPlayInfo接口的第一、二个方法属于同一类型,为何要拆成两个?
  2. 为何通过回调来控制音乐播放?点击主界面的控制按钮时,直接控制音乐播放不也可以吗?

这两个问题,笔者也是经过多次考虑。

第一个问题,首先网易云音乐交互上,更新标题栏和更新背景图的时机不一样(ViewPager偏移页面1/2时更新标题栏,而背景图是ViewPager是停止滑动后才更新)。若两个接口合并为一个,一来不利于解耦,二来可能造成开发者误解,并且造成资源浪费。

第二个问题,笔者考虑到,点击主界面的控制按钮,并不代表立刻需要发生音乐的状态变更(比如点击播放按钮,需要等唱针动画结束后才能开始播放音乐)。因此,控制音乐的时机是依赖与DiscView的状态。因此,我们通过接口中的onMusicChanged方法在适合的时间先将音乐控制回调到Activity,再通过Activity发送指令,来达到切换音乐状态的效果。

点击主界面播放/暂停、上/下一首按钮时,调用DiscView暴露的方法:

@Override
public void onClick(View v) {
    if (v == mIvPlayOrPause) {
        mDisc.playOrPause();
    } else if (v == mIvNet) {
        mDisc.net();
    } else if (v == mIvLast) {
        mDisc.last();
    }
}

当主界面收到DiscView回调时,调用相关方法控制音乐播放:

public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus) {
    switch (musicChangedStatus) {
        case PLAY:{
            play();
            break;
        }
        case PAUSE:{
            pause();
            break;
        }
        case NET:{
            net();
            break;
        }
        case LAST:{
            last();
            break;
        }
        case STOP:{
            stop();
            break;
        }
    }
}

3.5 音乐状态控制时序图

                               图 3-3 音乐状态控制时序图

音乐控制状态时序如图3-3所示,点击Activity的按钮时,先调用DiscView的相关方法,并在合适的时机(如动画结束)再将状态回调到Activity,并通过广播发送指令到Service,实现音乐状态切换,最后通过广播更新UI状态。

项目架构介绍到这里,接下来是部分视觉效果以及设计思路的介绍。

4 解决加载大图OOM问题

加载大图避免OOM(内存溢出),这是一个老生常谈的话题,笔者以后会有 专门的文章来讲述这方面的内容,这里先放出结论。

解决大图加载一般有几种方案:
  1. 设置largeHeap为true。
  2. 根据图片类型选定解码格式。
  3. 根据原始图片宽高及目标显示宽高,设置图片采样率。

第一种方法,可以增加了堆内存空间,但这种方法仅仅延后了OOM发生的时机,治标不治本,不推荐使用该方法。

第二种方法,Android对图片进行解码时,默认是采用ARGB_8888格式,即每个像素占32位,如果图片格式是jpg,那么用ARGB_8888来解析自然是浪费,因为jpg图片没有透明通道。一般我们采用RGB_565格式来对jpg图片解码,RGB_565即每个像素点占16位,因此解码后图片的内存占用仅仅是使用ARGB_8888解码的一半。

第三种方法,这也是网上最普遍方式,也是最有通用的,采样率可以理解成:当采样率为4,表示将4个点“合并”为一个点来读出,缩小图片尺寸的同时也减少了图片占用空间,这样解码得到出来的图片占用空间自然比原图少。

以加载音乐专辑图片的代码为例:

private Bitmap getMusicPicBitmap(int musicPicSize, int musicPicRes) {
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;

    BitmapFactory.decodeResource(getResources(),musicPicRes,options);
    int imageWidth = options.outWidth;

    int sample = imageWidth / musicPicSize;
    int dstSample = 1;
    if (sample > dstSample) {
        dstSample = sample;
    }
    options.inJustDecodeBounds = false;
    //设置图片采样率
    options.inSampleSize = dstSample;
    //设置图片解码格式
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

    return Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            musicPicRes, options), musicPicSize, musicPicSize, true);
}

上面代码中,我们先设置options.inJustDecodeBounds = true,这样BitmapFactory.decodeResource的时候仅仅会加载图片的一些信息,然后通过options.outWidth获取到图片的宽度,根据目标图片尺寸算出采样率。最后通过inPreferredConfig设置解码格式,才正式加载图片。

5 生成圆图最简单的方法

我们看到,网易云音乐唱盘背后有个底座,是个透明的圆形图,如图5-1所示。笔者找过所有网易云音乐的图片资源,只发现了一张透明的方形图,看来我们需要自己生成圆形图片了。

                     图 5-1 唱盘底座

生成圆图有各种各样的方式,比如自定义控件复写onDraw方法、给图片加上圆形蒙版等,网上都有很多资料,在此不再多说。

在此给大家分享一种笔者认为最简单的方式:

RoundedBitmapDrawable是android.support.v4.graphics.drawable 里面的一个类,通过这个类可以很容易实现圆角和圆形图片。

用法:
  使用RoundedBitmapDrawable生成圆形图,先要将初始图片调整为正方形,由于网易云音乐的这张图片本身就是方形,因此笔者将这一步省略。

代码非常简单,代码如下:

private Drawable getDiscBlackgroundDrawable() {
    int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
    Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
            .drawable.ic_disc_blackground), discSize, discSize, false);
    RoundedBitmapDrawable roundDiscDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
            (getResources(), bitmapDisc);
    return roundDiscDrawable;
}

我们将图片资源文件转为Bitmap对象,然后初始化RoundedBitmapDrawable对象,然后直接返回该对象就可以了。

6 使用LayerDrawable进行图片合成

这一步,主要用于合成唱盘与专辑图片,如图6-1所示。笔者用UI Automation工具查看网易云音乐唱盘布局时,发现里面用了两个ImageView,估计是一个用来显示唱盘,一个用来显示专辑图片(并不确定)。但如果可以将唱盘与专辑图片合并成一张图,那使用一个ImageView就够了

                                      图 6-1

LayerDrawable介绍:
  LayerDrawable也可包含一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面。 LayerDrawable有点类似PhotoShop图层的概念。
  
  思路:
  1. 生成圆形的专辑图。
  2. 使用LayerDrawable加载唱盘及专辑图片。
  3. 调整专辑图的边距,让它显示在唱盘的正中间。
  4. 在ImageView中显示。

代码:

private Drawable getDiscDrawable(int musicPicRes) {
    int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
    int musicPicSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_MUSIC_PIC_SIZE);

    Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
            .drawable.ic_disc), discSize, discSize, false);
    Bitmap bitmapMusicPic = getMusicPicBitmap(musicPicSize,musicPicRes);
    BitmapDrawable discDrawable = new BitmapDrawable(bitmapDisc);
    RoundedBitmapDrawable roundMusicDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
            (getResources(), bitmapMusicPic);

    //抗锯齿
    discDrawable.setAntiAlias(true);
    roundMusicDrawable.setAntiAlias(true);

    Drawable[] drawables = new Drawable[2];
    drawables[0] = roundMusicDrawable;
    drawables[1] = discDrawable;

    LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
    int musicPicMargin = (int) ((DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE - DisplayUtil
            .SCALE_MUSIC_PIC_SIZE) * mScreenWidth / 2);
    //调整专辑图片的四周边距
    layerDrawable.setLayerInset(0, musicPicMargin, musicPicMargin, musicPicMargin,
            musicPicMargin);

    return layerDrawable;
}

在上面代码中,我们先生成了唱盘对象BitmapDrawable,然后通过RoundedBitmapDrawable生成圆形专辑图片,然后存放到Drawable[]数组中,并用来初始化LayerDrawable对象。最后,我们用setLayerInset方法调整专辑图片的四周边距,让它显示在唱盘正中。

7 实现背景毛玻璃效果

显而易见地,网易云音乐的背景图是由专辑图片加上毛玻璃效果而生成的,如图7-1所示。

                   图 7-1 毛玻璃效果

毛玻璃效果,我们可以StackBlur模糊算法来实现,这种算法应用非常广泛,能得到非常良好的毛玻璃效果。在这里我们使用它的java实现

用法如下:

public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap)

第一个参数是需要模糊处理的Bitmap,第二个参数是模糊半径(一般设置为8),第三个参数表示是否复用。

对图片进行模糊化之前,我们先针对播放界面思考几个问题:

1. 网易云音乐专辑图均为方形,若将专辑图全屏加载会造成图片变形。
  2. 直接对大图模糊化很容易出现OOM,同时性能也有所损耗。
  3. 可能有部分专辑图片颜色过亮(如纯白色),会影响按钮的视觉效果。

第一点,比较容易解决,我们可以在原图中部,切割一个与屏幕宽高比例对应的图片即可。
  第二点,**做图片模糊化处理前,我们一般先对大图进行缩小处理,再用算法进行模糊,这样不容易出现OOM,对性能也没影响。 **
  第三点,我们可以在图片模糊化后的基础上,加上灰色遮罩层,这样就算是纯白背景,也不会对主界面的控件造成视觉影响。

代码如下所示:

private Drawable getForegroundDrawable(int musicPicRes) {
    /*得到屏幕的宽高比,以便按比例切割图片一部分*/
    final float widthHeightSize = (float) (DisplayUtil.getScreenWidth(MainActivity.this)
            *1.0 / DisplayUtil.getScreenHeight(this) * 1.0);

    Bitmap bitmap = getForegroundBitmap(musicPicRes);
    int cropBitmapWidth = (int) (widthHeightSize * bitmap.getHeight());
    int cropBitmapWidth = (int) ((bitmap.getWidth() - cropBitmapWidth) / 2.0);

    /*切割部分图片*/
    Bitmap cropBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, cropBitmapWidth, 0, cropBitmapWidth,
            bitmap.getHeight());
    /*缩小图片*/
    Bitmap scaleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(cropBitmap, bitmap.getWidth() / 50, bitmap
            .getHeight() / 50, false);
    /*模糊化*/
    final Bitmap blurBitmap = FastBlurUtil.doBlur(scaleBitmap, 8, true);

    final Drawable foregroundDrawable = new BitmapDrawable(blurBitmap);
    /*加入灰色遮罩层,避免图片过亮影响其他控件*/
    foregroundDrawable.setColorFilter(Color.GRAY, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
    return foregroundDrawable;
}

考虑到这部分代码可能会阻塞UI线程,因此笔者将其放着单独线程中执行。

private void try2UpdateMusicPicBackground(final int musicPicRes) {
    if (mRootLayout.isNeed2UpdateBackground(musicPicRes)) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                final Drawable foregroundDrawable = getForegroundDrawable(musicPicRes);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mRootLayout.setForeground(foregroundDrawable);
                        mRootLayout.beginAnimation();
                    }
                });
            }
        }).start();
    }
}

8 使用LayerDrawable与属性动画,实现背景切换时渐变效果

仔细观察网易云音乐,发现切换歌曲时,背景图也会随着变化,如图8-1所示,变化时还带有一个渐变的效果。笔者曾经也是为这个效果想了很长时间,这效果究竟是怎么实现的?后来笔者想到了一个很简单的方法,可以用前面介绍的LayerDrawable加属性动画来实现。

                     图 8-1 背景图渐变效果

思路如下:
  1. 给LayerDrawable设置两个图层,第一图层是前一个背景,第二图层是准备显示的背景。
  2. 先把准备显示的背景透明度设为0,因此完全透明,此时只显示前一个背景图。
  3. 通过属性动画,动态将第二图层的透明度从0调整至100,并不断更新控件的背景。

有了思路,写代码就简单了。我们通过RelativeLayout来显示背景,考虑到需要对代码进行封装,我们自定义一个类BackgourndAnimationRelativeLayout继承RelativeLayout,并在该类中实现上述的思路,关键代码如下:

/**
 * 自定义一个控件,继承RelativeLayout
 **/
public class BackgourndAnimationRelativeLayout etends RelativeLayout

//初始化LayerDrawable对象
private void initLayerDrawable() {
    Drawable backgroundDrawable = getContet().getDrawable(R.drawable.ic_blackground);
    Drawable[] drawables = new Drawable[2];

    /*初始化时先将前景与背景颜色设为一致*/
    drawables[INDE_BACKGROUND] = backgroundDrawable;
    drawables[INDE_FOREGROUND] = backgroundDrawable;

    layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
}

private void initObjectAnimator() {
    objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "number", 0f, 1.0f);
    objectAnimator.setDuration(DURATION_ANIMATION);
    objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            int foregroundAlpha = (int) ((float) animation.getAnimatedValue() * 255);
            /*动态设置Drawable的透明度,让前景图逐渐显示*/
            layerDrawable.getDrawable(INDE_FOREGROUND).setAlpha(foregroundAlpha);
            BackgourndAnimationRelativeLayout.this.setBackground(layerDrawable);
        }
    });
    objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            /*动画结束后,记得将原来的背景图及时更新*/
            layerDrawable.setDrawable(INDE_BACKGROUND, layerDrawable.getDrawable(
                    INDE_FOREGROUND));
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }
    });
}

//对外提供方法,用于播放渐变动画
public void beginAnimation() {
    objectAnimator.start();
}

9 遇到复杂的场景,应该如何编写代码

这是个很有趣的问题,我们平时写代码也会遇到很多复杂的场景。就拿网易云音乐来说,我们可以仔细观察唱针动画的细节,你会发现网易云音乐是多么优秀的应用。

唱针动画细节:

  • 初始状态为暂停/停止时,点击播放按钮,此时唱针移动到底部。 图9-1所示。

                                         图 9-1

  • 初始状态为播放时,点击暂停按钮,此时唱针移到顶部。 如图9-2所示。

                                      图 9-2

  • 初始状态为播放时,手指按住唱盘并稍微偏移,等唱针未移到顶部时,立刻松开手指,此时唱针回到顶部后立刻再回到唱盘位置。如图9-3所示。

                                   图 9-3

  • 初始状态为暂停/停止时,点击播放,此时唱针往下移动,当唱针还未移到底部,手指马上按住唱盘并偏移,此时唱针立刻往顶部移动。如图9-4所示 。

                  图 9-4

  • 初始状态为播放/暂停/停止时,左右滑动唱片进行音乐切换,唱针动画未结束时,立刻点击上/下一首按钮,进行音乐切换,此时唱针状态不能出现混乱。如图9-5所示。

                                      图 9-5

第1、2个效果很容易实现,只要监听ViewPager的状态配合属性动画就可以了,但第3、4、5个效果(本质上5和3、4一致)实现起来就有难度了。当然我们可以简单地加boolean标记暴力解决,标记虽然可以用,但不能随意用,否则变量多起来代码可读性句变得非常差了

笔者在这谈一点自己的心得体会,遇到这种问题,原则如下:

冷静分析,简化并找到不同场景的被触发的状态。

我们仔细分析上述的几种场景,无非和两个因素有关:唱片是否偏离以及动作触发时,唱针所处的位置。因此,我们可以把状态分为两类,六种状态:

1. 唱片状态(两种):包括偏移中、偏移结束。 如图9-6所示。
  2. 唱针的状态(四种):处于远端(远离唱片)、处于近端(贴近唱片)、正在从远端往近端移动、正在从近端往远端移动。如图9-7所示。

                                                           图 9-6 ViewPager的状态

                                                                                      图 9-7 唱针的状态

其中,唱片(即ViewPager)的状态可以通过PageChangeListener得到。唱针的状态,笔者用枚举来表示,并且在动画的开始、结束时对唱针状态及时更新。

唱针状态枚举:

    private enum NeedleAnimatorStatus {
        /*移动时:从唱盘往远处移动*/
        TO_FAR_END,
        /*移动时:从远处往唱盘移动*/
        TO_NEAR_END,
        /*静止时:离开唱盘*/
        IN_FAR_END,
        /*静止时:贴近唱盘*/
        IN_NEAR_END
    }

动画开始时,更新唱针状态:

@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
    /**
     *根据动画开始前NeedleAnimatorStatus的状态,
     *即可得出动画进行时NeedleAnimatorStatus的状态
     **/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END;
    } else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END;
    }
}

动画结束时,更新唱针状态:

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END;
        int inde = mVpContain.getCurrentItem();
        playDiscAnimator(inde);
    } else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END;
    }
}

每种状态都定义清楚,这样代码写起来就相当清晰了。

比如需要播放动画时,就包含两个状态
  1. 唱针动画暂停中,唱针处于远端。
  2. 唱针动画播放中,唱针处于从近端往远端移动(上述场景3的问题)

/*播放动画*/
private void playAnimator() {
    /*唱针处于远端时,直接播放动画*/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
        mNeedleAnimator.start();
    } 
    /*唱针处于往远端移动时,设置标记,等动画结束后再播放动画*/
    else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
        mIsNeed2StartPlayAnimator = true;
    }
}

再比如需要暂停动画时,也包含两种状态

1. 唱针动画暂停中,唱针处于近端时。
  2. 唱针动画播放中,唱针往近端移动时(解决上述场景第4个细节问题)

/*暂停动画*/
private void pauseAnimator() {
    /*播放时暂停动画*/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END) {
        int index = mVpContain.getCurrentItem();
        pauseDiscAnimatior(index);
    }
    /*唱针往唱盘移动时暂停动画*/
    else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END) {
        mNeedleAnimator.reverse();
        /**
         * 若动画在没结束时执行reverse方法,则不会执行监听器的onStart方法,此时需要手动设置
         * */
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END;
    }
    /**
     * 动画可能执行多次,只有音乐处于停止 / 暂停状态时,才执行暂停命令
     * */
    if (musicStatus == MusicStatus.STOP) {
        notifyMusicStatusChanged(MusicChangedStatus.STOP);
    } else if (musicStatus == MusicStatus.PAUSE) {
        notifyMusicStatusChanged(MusicChangedStatus.PAUSE);
    }
}

10 配合Service、本地广播进行音乐播放

10.1 为什么选择Service?

面试的时候,可能面试官会问:什么场景下,使用Service会比Activity更有优势?很多人回答,运行在不需要显示界面的场景时,但没有没有说出具体场景。

播放音频,需要用到MediaPlayer类。笔者认为,对MediaPlayer的控制,放在Service处理再好不过了:Service不需要界面,但更重要的是,不需要处理屏幕旋转的逻辑。如果把MediaPlayer放在Activity,屏幕旋转时,因为Activity会重建,估计还要保存ediaPlayer的各种状态,使用Service就没有这个顾虑了。

笔者的案例不涉及到屏幕旋转处理,为了演示流程,还是使用Service处理音乐播放。

10.2 为什么选择本地广播?

Android的广播时全局的,一旦发出,会在系统内传播,如果有其他APP得知你的Action信息和权限,可能造成信息泄露,甚至可以发送广播来控制你的APP。而本地广播(LocalBroadcast)只在应用内部传递,则不会有这个顾虑。

本地广播有以下几个特点:

  • **广播在应用内部传播,不必担心信息泄露。 **
  • 别的应用无法发送广播来控制你的APP,更加安全。
  • 发送的广播不需要系统中转,效率更高。

本地广播的用法很简单,如下:

注册:

LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(receiver, intentFilter);

取消注册:

LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(receiver);

广播发送:

LocalBroadcastManager.getInstance(contet).sendBroadcast(new Intent(ACTION));

10.3 进度条的处理

本案例中,我们使用Handler+SeekBar实现歌曲进度动态更新,通过Handler的sendEmptyMessageDelayed方法,每隔1秒发送一个事件。当接收到事件时,更新SeekBar的进度然后再次调用sendEmptyMessageDelayed方法,这样就可以实现进度的动态更新。

关键代码如下所示:

private Handler mMusicHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        mSeekBar.setProgress(mSeekBar.getProgress() + 1000);
                mTvMusicDuration.setTet(duration2Time(mSeekBar.getProgress()));
        startUpdateSeekBarProgress();
    }
};

private void startUpdateSeekBarProgress() {
    /*避免重复发送Message*/
    stopUpdateSeekBarProgree();
    mMusicHandler.sendEmptyMessageDelayed(0,1000);
}

当SeekBar滑动时,使用removeMessages方法移除Handler中的延时消息,暂停Handler对SeekBar的更新。当SeekBar滑动结束后,根据当前的进度值来更新音乐播放的位置。

关键代码如下所示:

mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {

    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        mTvMusicDuration.setTet(duration2Time(progress));
    }

    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        stopUpdateSeekBarProgree();
    }

    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        seekTo(seekBar.getProgress());
        startUpdateSeekBarProgress();
    }
});

11 结束语

本案例还可以进行更多的优化,比如ViewPager无限切换、显示歌词等。但边幅有限,本章的内容就先到此结束,希望能起到抛砖引玉的作用。

 

能这么多看完的都是真爱啊 给你们分享一波Android高级进阶资料。加Android技术群免费领取;701740775。备注一下csdn

 

相关文章
|
JavaScript 前端开发
uniapp仿微信聊天室|仿微信界面
基于uniapp+vue仿微信聊天室uniapp-chatroom项目,vue语法及类似小程序api开发原生APP应用,实现了发送图文消息、表情(gif动图),图片预览、地图位置、红包、仿微信朋友圈等功能。
2973 0
|
监控 JavaScript 安全
一款web端的好用又好看的音乐、视频播放器-XGPlayer
视频播放器一直是Web端比较难整的功能,虽然已经有比较优秀的开源库。可以满足日常开发大部分的功能,但是在一些功能上还是不尽如人意。今天给大家介绍一款由西瓜团队开源的视频播放器。
一款web端的好用又好看的音乐、视频播放器-XGPlayer
Qt-网易云音乐界面实现-9 照片墙功能
最近车也买了,不过倒是没有想象的那么开心,车真的是想消耗品啊。
209 0
Qt-网易云音乐界面实现-9 照片墙功能
|
C++
Qt-网易云音乐界面实现-3 音乐名片模块的实现
Qt-网易云音乐界面实现-3 音乐名片模块的实现
151 0
Qt-网易云音乐界面实现-3 音乐名片模块的实现
Qt-网易云音乐界面实现-6 迷你个人中心实现
这个界面除了麻烦耗时,没有啥技术含量。暂时我也就把它称为迷你个人中心,因为后面还有一个个人中心了。 先看下完成品
136 0
Qt-网易云音乐界面实现-6 迷你个人中心实现
|
JavaScript
直播视频网站源码,实现移动端的按钮拖动
直播视频网站源码,实现移动端的按钮拖动
781 0
仿抖音“我的”界面设计图制作
最近在做一个仿抖音的APP(萌音)前一段时间将主页完成接下来打算做一下我的界面,然后今天就把设计图先做出来了,因为个人毕竟能力有限所以相对于抖音的界面我自己制作的界面做了一些改动 仿抖音“我的”界面设计图 附上psd源文件感兴趣的同学可以看看 个人博客https://myml666.
1848 0
|
JavaScript 前端开发
仿抖音短视频系统源码,点击实现波纹效果
仿抖音短视频系统源码,点击实现波纹效果
1862 0
仿抖音注册界面制作
话说上次完成了仿抖音我的界面制作之后,今天抽空又把注册界面给做了,还是做了些小改动,将第三方登录去掉了 注册 还是老规矩直接奉上psd源码:仿抖音注册界面psd源码 个人博客https://myml666.
1274 0
|
Android开发
【请教问题】kanzi如何实现类似安卓手机桌面滑动切换界面效果?
目前想用kanzi实现类似安卓手机的左右滑动切换桌面的效果。尝试了以下两种方法都没有实现。 方法一: 仿造例子程序album切换效果,将Trajectory List Box 3D中切换改为AngleTrajectory方式,可以实现切换,但是两个图片的间距太大,设置spacing参数到最小也还是有间距。
1231 0
下一篇
无影云桌面