C++构造函数的default和delete

简介: 转自:https://blog.csdn.net/u010591680/article/details/71101737 C++11中,当类中含有不能默认初始化的成员变量时,可以禁止默认构造函数的生成,myCl...

转自:https://blog.csdn.net/u010591680/article/details/71101737

 

C++11中,当类中含有不能默认初始化的成员变量时,可以禁止默认构造函数的生成,

myClass()=delete;//表示删除默认构造函数

myClass()=default;//表示默认存在构造函数

当类中含有不能默认拷贝成员变量时,可以禁止默认构造函数的生成,

myClass(const myClass&)=delete;//表示删除默认拷贝构造函数,即不能进行默认拷贝

myClass & operatir=(const myClass&)=delete;//表示删除默认拷贝构造函数,即不能进行默认拷贝
——————————————————————————————————————————————————————

 

转自:https://blog.csdn.net/u012333003/article/details/25299939

 

同时C++规定,一旦程序员实现了这些函数的自定义版本,则编译器不会再自动生产默认版本。注意只是不自动生成默认版本,当然还是可手动生成默认版本的。当我们自己定义了待参数的构造函数时,我们最好是声明不带参数的版本以完成无参的变量初始化,此时编译是不会再自动提供默认的无参版本了。我们可以通过使用关键字default来控制默认构造函数的生成,显式地指示编译器生成该函数的默认版本。比如:
 

class MyClass
{
  public:
    MyClass()=default;  //同时提供默认版本和带参版本,类型是POD的
    MyClass(int i):data(i){}
  private:
    int data;
};

有些时候我们希望限制默认函数的生成。典型的是禁止使用拷贝构造函数,以往的做法是将拷贝构造函数声明为private的并不提供实现,这样当拷贝构造对象时编译不能通过,C++11则使用delete关键字显式指示编译器不生成函数的默认版本。比如:

class MyClass
{
  public:
     MyClass()=default;
     MyClass(const MyClass& )=delete;
  ......
}

当然,一旦函数被delete过了,那么重载该函数也是非法的,该函数我们习惯上称为删除函数。

 

二、default和delete的其他用途

  上面我们已经看到在类中我们可用default和delete修饰成员函数,使之成为缺省函数或者删除函数,在类的外面,也可以在类定义之外修饰成员函数,比如:

class MyClass
{
  public:
    MyClass()=default;
    MyClass() &operator=(const MyClass& );
);
//在类的定义外用default来指明缺省函数版本
inline MyClass& MyClass::operator=(const MyClass& )=default;

而关于delete的显式删除,并非局限于成员函数,由此我们也知default是只局限作用于类的部分成员函数的。于是我们还可用delete来避免不必要的隐式数据类型转换。比如:

class MyClass
{
  public:
    MyClass(int i){};
    MyClsss(char c)=delete;  //删除char版本的构造函数
};
void Fun(MyClass m){}
int main()
{
  Func(3);
  Func('a');  //编译不能通过
  MyClass m1(3);
  MyClass m2('a');  //编译不能通过
}

这是因为char版本的构造函数被删除后,试图从char构造MyClass对象的方式是不允许的了。但去掉这句的函数删除后,编译器会隐式的将a转换为整型使得编译通过,调用的是整型构造函数,这可能并不是你所想要的。但是如果这样:

class MyClass
{
  public:
    MyClass(int i){};
    explicit MyClsss(char c)=delete;  //删除explicit的char版本的构造函数
};
void Fun(MyClass m){}
int main()
{
  Func(3);
  Func('a');  //编译可通过
  MyClass m1(3);
  MyClass m2('a');  //编译不能通过
}

将构造函数explicit后,构造函数一样的还是不能发生char的构造,因为char构造版本被删除了,但在Func的调用用,编译器会尝试将c转换为int,即Func(\\a')会调用一次MyClass(int )构造,顺利通过编译。于是我们不提倡explicit和delete混用。

对与普通函数delete也有类型的效果。比如:

void Func(int i){};
void Func(char c)=delete;  //显式删除char版本
int main()
{
  Func(3);
  Func('c);  //无法编译通过
  return 0;
}

这里因为Func的char版本已经被删除,故Func('c')会编译失败。

delete的有趣的用法还有删除operator new操作符,编码在堆上分配该类的对象如:

void* operator new(std::size_t)=delete;

另外析构函数也是可以delete的

这样做的目的是我们在指定内存位置进行内存分配时并不需要析构函数来完成对象级别的清理,这时我们可显示删除析构函数来限制自定义类型在栈上或者静态的构造。

 

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