我们所实现的的动画中,很大一部分是让一个属性在起始值和结束值之间变化,例如,我在前文中实现的改变宽度的动画:
var widthAnimation = new DoubleAnimation()
{
From = 0,
To = 320,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(2),
RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
};
button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
这个动画实现了宽度在0和320之间的变化,由于宽度是一个double型,因此这里用的是DoubleAnimation。对于一些其它常见的类型,如Byte、Color、Int32、Size、Point等,在System.Windows.Media.Animation下都有相应的过渡动画实现,命名规则是"数据结构类型+Animation"这里就不多介绍了。
这种过渡动画一般成为From/To/By 动画,是因为它们是通过From、To、By三个属性来决定了目标属性的起始值和结束值。首先我们来看下这三个属性代表的意义:
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From: 起始值,在动画开始的时候将目标属性设置为该值
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To: 结束值,动画结束是目标属性为改值
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By: 偏移值:动画结束的时候目标属性为"初始值+偏移值"
很明显,To和By的效果是有可能冲突的。实际上,这三个属性都是可选设置的,并且在设置了To和By的时候,是会忽略By属性的。下面我再通过一些简单的场景介绍一下这三个属性如何组合使用。
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由0 变为 320: From = 0, To = 320
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由初始值变为320: To = 320
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由0变为初始值: From = 0
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由0增大150: From = 0, By = 150
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由初始值增大150: By = 150
看了这几个用例后,相信大家已经大致能明白这三个参数的使用方法。
为什么这么设计
初一看上去,这种From、To、By的三参数设计得过于复杂,完全可以用From和To两个参数可以确定,需要用到By的地方通过运算获取。 甚至From和To也可以强制要求赋值,这样就不会出现From和To都不赋值的这种非法情况了。为什么要这么设计呢? 我觉得有两个原因:
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这种比较灵活的方式可以方便将动画和具体的对象分离出来,可以方便复用和组合。
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方便在XAML中使用。如果像我上述的那样的做法,很多时候需要取对象的初始值,用XAML编写复杂的动画时,这种操作并不是是很方便。
时间控制
这里只介绍了如何设置过渡动画的起始状态和终止状态,动画还有一个比较重要部分是时间控制,如动画时间段的长度、开始时间、重复次数、进度的快慢,结束通知等。这些都是在其基类TimeLine中控制的,下一章将单独对其介绍。
参考资料
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970265(v=vs.110).aspx