饿了么UETool源码分析

简介: 1. 关于UETool第一次见到UETool是在掘金上面,看到介绍的时候反正我是被惊到了,原来还可以这么玩!迫不及待下载下来源码,准备好好看一波。这个框架的代码不多,原理很简单通过一个透明的Activity在上面将获取的Activity控件的边界通过...

1. 关于UETool

第一次见到UETool是在掘金上面,看到介绍的时候反正我是被惊到了,原来还可以这么玩!迫不及待下载下来源码,准备好好看一波。这个框架的代码不多,原理很简单通过一个透明的Activity在上面将获取的Activity控件的边界通过Canvas绘制到View上,但是我觉得写框架的同学对Android的源码理解很深,有许多坑都避免了,一起学习一波吧!

img_2aaf454bfb70db2fe93d39ff9c9805ba.gif
UETool

2. UETool程序入口

一般来说,拿到新的项目首先看工程目录,接着看各种Gradle文件,最后看运行Module的AndroidManifest文件,我们看下:

img_21b20f6bca9625516707e67c8183e3cd.png
AndroidManifest

这里面的Application我们就不看了(没什么代码),还是先看下 MainActivity吧:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        // 开关控件
        final SwitchCompat control = findViewById(R.id.control);
        control.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
            @Override
            public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
                if (isChecked) {
                    // 显示menu
                    if (!UETool.showUETMenu()) {
                        control.setChecked(false);
                    }
                } else {
                    UETool.dismissUETMenu();
                }
            }
        });
        control.setChecked(true);
        
        // 更新布局显示gif SpanText 等
        updateDraweeView();
        updateSpanTextView();
        updateCustomView();
    }

很明显,最主要的就是显示Menu,通过Menu的代码可以知道,这是一个自定义的View,继承了LinearLayout。并且,其通过WindowManager添加到了Window上。这个先不用细看,看看其三个功能:

    /**
     * UETool.java
     * @param y 显示位置
     * @return 是否显示成功
     */
    private boolean showMenu(int y) {
        // Application.getApplicationContext() 通过反射获取ActivityThread的currentApplication对象 ① 反射
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            if (!Settings.canDrawOverlays(Application.getApplicationContext())) {
                requestPermission(Application.getApplicationContext());
                Toast.makeText(Application.getApplicationContext(), "After grant this permission, re-enable UETool", Toast.LENGTH_LONG).show();
                return false;
            }
        }
        if (uetMenu == null) {
            uetMenu = new UETMenu(Application.getApplicationContext(), y);
        }
        uetMenu.show();
        return true;
    }
    // UETMenu.java
    public UETMenu(final Context context, int y) {
        ......
        subMenus.add(new UETSubMenu.SubMenu(resources.getString(R.string.uet_catch_view), R.drawable.uet_edit_attr, new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 打开了一个透明的Activity
                open(TransparentActivity.Type.TYPE_EDIT_ATTR);
            }
        }));
        ......
    }
    /**
     * UETMenu.java打开一个透明的Activity
     * @param type 类型
     */
    private void open(@TransparentActivity.Type int type) {
        // 通过反射,获取当前ActivityThread的mActivities保存的对象中显示的那个(即为topActivity)
        Activity currentTopActivity = Util.getCurrentActivity();
        if (currentTopActivity == null) {
            return;
        } else if (currentTopActivity.getClass() == TransparentActivity.class) {
            currentTopActivity.finish();
            return;
        }
        Intent intent = new Intent(currentTopActivity, TransparentActivity.class);
        intent.putExtra(TransparentActivity.EXTRA_TYPE, type);
        currentTopActivity.startActivity(intent);
        currentTopActivity.overridePendingTransition(0, 0);
        UETool.getInstance().setTargetActivity(currentTopActivity);
    }

我们的菜单按钮,打开了一个透明的Activity,接下来的各种操作都是通过这个透明的Activity进行的(牛皮)!

3. TransparentActivity

从名字就可以知道,这是一个透明的Activity,其布局更加简答,只有一个id为container的FrameLayout
这里我们分析捕捉控件的原理吧:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ......
    vContainer = findViewById(R.id.container);
    // 底部那一行字
    final BoardTextView board = new BoardTextView(this);
    type = getIntent().getIntExtra(EXTRA_TYPE, TYPE_UNKNOWN);
    switch (type) {
        case TYPE_EDIT_ATTR:
            // 创建EditAttrLayout,并设置拖动监听
            EditAttrLayout editAttrLayout = new EditAttrLayout(this);
            editAttrLayout.setOnDragListener(new EditAttrLayout.OnDragListener() {
                @Override
                public void showOffset(String offsetContent) {
                    board.updateInfo(offsetContent);
                }
            });
            vContainer.addView(editAttrLayout);
            break;
    ......
    }
}

看来所有的东西都在EditAttrLayout里面,EditAttrLayout是一个自定义View,继承自CollectViewsLayout,看下主要代码:

private IMode mode = new ShowMode();
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    if (targetElement != null) {
        canvas.drawRect(targetElement.getRect(), areaPaint);
        mode.onDraw(canvas);
    }
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            lastX = event.getX();
            lastY = event.getY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            mode.triggerActionUp(event);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            mode.triggerActionMove(event);
            break;
    }
    return true;
}

绘制和触摸事件都交给ShowMode处理,我们先看看如何查找选中的是哪个View:

// 获取当前位置的Element
final Element element = getTargetElement(event.getX(), event.getY());

getTargetElement()即便猜想也可以知道是通过View的位置以及点击的位置来获取Element,但是这个Element又是如何获得的?这里又通过反射来获取了:

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        try {
            // 获取targetActivity
            Activity targetActivity = UETool.getInstance().getTargetActivity();
            // 获取其WindowManager
            WindowManager windowManager = targetActivity.getWindowManager();
            // WindowManagerImpl的mGlobal字段
            Field mGlobalField = Class.forName("android.view.WindowManagerImpl").getDeclaredField("mGlobal");
            mGlobalField.setAccessible(true);
            if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.M) { // 低版本处理
                Field mViewsField = Class.forName("android.view.WindowManagerGlobal").getDeclaredField("mViews");
                mViewsField.setAccessible(true);
                List<View> views = (List<View>) mViewsField.get(mGlobalField.get(windowManager));
                for (int i = views.size() - 1; i >= 0; i--) {
                    View targetView = getTargetDecorView(targetActivity, views.get(i));
                    if (targetView != null) {
                        traverse(targetView);
                        break;
                    }
                }
            } else {
                Field mRootsField = Class.forName("android.view.WindowManagerGlobal").getDeclaredField("mRoots");
                mRootsField.setAccessible(true);
                List viewRootImpls;
                // 这里没必要了肯定是true
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
                    viewRootImpls = (List) mRootsField.get(mGlobalField.get(windowManager));
                } else {
                    viewRootImpls = Arrays.asList((Object[]) mRootsField.get(mGlobalField.get(windowManager)));
                }

                for (int i = viewRootImpls.size() - 1; i >= 0; i--) {
                    Class clazz = Class.forName("android.view.ViewRootImpl");
                    Object object = viewRootImpls.get(i);
                    Field mWindowAttributesField = clazz.getDeclaredField("mWindowAttributes");
                    mWindowAttributesField.setAccessible(true);
                    Field mViewField = clazz.getDeclaredField("mView");
                    mViewField.setAccessible(true);
                    View decorView = (View) mViewField.get(object);
                    WindowManager.LayoutParams layoutParams = (WindowManager.LayoutParams) mWindowAttributesField.get(object);
                    if (layoutParams.getTitle().toString().contains(targetActivity.getClass().getName())
                            || getTargetDecorView(targetActivity, decorView) != null) {
                        traverse(decorView);
                        break;
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

本来我是不想放这么一大段代码,但是我觉得这个代码写的真好。通过反射获取了当前的DecorView。可不可以不适用反射直接通过Activity.getWindow().getDecorView()这种方式获取DecorView?不行,普通的Activity获取DecorView没有问题,如果当前Activity上显示了Dialog,那么此时我们应该获取Dialog的DecorView,因此这里使用了反射去获取View(猜想)。
接着就需要去遍历DecorView,将其添加到Element中:

    private void traverse(View view) {
        if (UETool.getInstance().getFilterClasses().contains(view.getClass().getName())) return;
        if (view.getAlpha() == 0 || view.getVisibility() != View.VISIBLE) return;
        if (getResources().getString(R.string.uet_disable).equals(view.getTag())) return;
        elements.add(new Element(view));
        if (view instanceof ViewGroup) {
            ViewGroup parent = (ViewGroup) view;
            for (int i = 0; i < parent.getChildCount(); i++) {
                traverse(parent.getChildAt(i));
            }
        }
    }

OK,Element已经获取,并且当前点击的Element已经获取到,我们看下如何显示距离的:

    @Override
    public void triggerActionUp(final MotionEvent event) {
        // 抬起触发,获取当前位置的Element
        final Element element = getTargetElement(event.getX(), event.getY());
        if (element != null) {
            targetElement = element;
            // 重绘
            invalidate();
            ......
        }
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        /**
         * 绘制,targetElement如何获取
         */
        Rect rect = targetElement.getRect();
        // 绘制线以及文字
        drawLineWithText(canvas, rect.left, rect.top - lineBorderDistance, rect.right, rect.top - lineBorderDistance);
        drawLineWithText(canvas, rect.right + lineBorderDistance, rect.top, rect.right + lineBorderDistance, rect.bottom);
    }

通过获取到的Element,我们可以获得View的位置并且通过Canvas将线条和文字绘制到View上。(属性显示的dialog这里割掉了)

4. 总结

关于原理,这东西我觉得看看源码基本上都可以理解。为啥还要写这篇呢?我觉得有几个地方确实惊艳到我了:

  1. 通过反射获取Context
  2. 通过反射获取DecorView
  3. 通过反射获取TopActivity

虽然代码不多,但是用到了很多源码知识。想必这就是书读百遍,其义自见吧!

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