UGUI流式任意布局

简介: 图片.png图片.png图片.png图片.png图片.png图片.png图片.
img_242707d9f7896d1d7f852503122f4290.png
图片.png
img_8bc6f886605d172b9bed9196a7d79685.png
图片.png
img_e9cd823af0eb1dfe3a007afbbfdfd16b.png
图片.png
img_ee97b8b07d82c59f4eced4fc74372004.png
图片.png
img_e13687b15c46a240743cbbd9f3c106da.png
图片.png
img_e7cd62ae0084e254a58ba7de851ea234.png
图片.png
img_5818fbe0ff373fae5ba7858afb887687.png
图片.png
img_57afc390d44162a4cb1934ad19b8c80c.png
图片.png
img_80b8b4e5c800049eb836e9096130f9e8.png
图片.png

根据子对象数量自动增加高度


img_3e872b953bea0b2dc63ff6a005fb4357.png
图片.png

img_ef04d6cdb32d52187bf8ad9b495c93fd.png
图片.png
相关文章
|
10天前
【HarmonyOS Next开发】使用两层Scroll实现一天时间轴和事件卡片的层叠显示
实现某一天24小时的时间长度和当天事件的页面。
47 9
|
2月前
|
UED
常见的布局方式
【10月更文挑战第22天】这些布局方式各有特点和适用场景,在实际开发中,通常会根据具体需求选择合适的布局方式或结合多种布局方式来实现理想的页面布局效果。
68 3
|
5月前
|
前端开发 Android开发 开发者
安卓开发中的自定义视图:构建你的第一个控件
【8月更文挑战第26天】在安卓开发的浩瀚海洋中,自定义视图是一块充满魔力的乐土。它不仅是开发者展示创造力的舞台,更是实现独特用户体验的关键。本文将带你步入自定义视图的世界,从基础概念到实战应用,一步步教你如何打造自己的第一个控件。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你的开发之旅增添新的风景。
|
8月前
|
移动开发 监控
表格中有WKWebView底部有空白问题及解决方案优缺点
表格中有WKWebView底部有空白问题及解决方案优缺点
91 0
|
8月前
|
JavaScript atlas Kotlin
深度解读dragonBones使用SpriteFrame任意换肤的实现
深度解读dragonBones使用SpriteFrame任意换肤的实现
134 0
原生表格-滚动-合并功能
原生表格-滚动-合并功能
|
8月前
|
XML Java Android开发
Android Studio中视图基础之设置视图的宽高、间距、对齐方式的讲解与实战(附源码 超详细必看)
Android Studio中视图基础之设置视图的宽高、间距、对齐方式的讲解与实战(附源码 超详细必看)
412 0
|
存储 前端开发 容器
uniapp瀑布流:他的数据是纵向渲染,怎么实现动态上拉加载数据?
uniapp瀑布流:他的数据是纵向渲染,怎么实现动态上拉加载数据?
164 0
|
Android开发 异构计算
Android图形显示系统——下层显示4:图层合成上(合成原理与3D合成)
Android显示之图层合成 要点 1.图层合成指综合各个窗口的绘制内容,送往LCD显示的过程。从原理上可分为在线合成与离线合成两种方式。 2.在Android的SurfaceFlinger代码流程中,图层合成方式分3D合成(OpenGL)和硬件合成两大类。 3.图形系统采用垂直同步Vsync机制,由LCD上报vsync,触发图层合成。 图层合成的原理
6026 0
关于 Qt图形视图框架自绘图元放到左边和上边之外,部分在内进行拉伸后,拉伸多余的区域无法碰撞 的解决方法
关于 Qt图形视图框架自绘图元放到左边和上边之外,部分在内进行拉伸后,拉伸多余的区域无法碰撞 的解决方法
关于 Qt图形视图框架自绘图元放到左边和上边之外,部分在内进行拉伸后,拉伸多余的区域无法碰撞 的解决方法

热门文章

最新文章