canvas粒子动画(vue)

简介: 由于知乎的粒子动画最近很火,而网上的教程大多都是jQuery的,所以我改成了最近流行vue版本。代码具体的含义我就不多做注释了可以参考http://blog.csdn.net/woosido123/article/details/72770612  这个人的博客,他已经写的很详细了我就不做重复的工作了,修改成vue的版本仅帮助喜欢用vue写动画的童鞋减少一点点的工作量。

由于知乎的粒子动画最近很火,而网上的教程大多都是jQuery的,所以我改成了最近流行vue版本。代码具体的含义我就不多做注释了可以参考http://blog.csdn.net/woosido123/article/details/72770612  这个人的博客,他已经写的很详细了我就不做重复的工作了,修改成vue的版本仅帮助喜欢用vue写动画的童鞋减少一点点的工作量。另外canvas的使用,参考文档https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API。


<template>

<section>

<canvas id="canvas" width="1229" height="680"></canvas>

</section>

</template>


export default {

name: 'uxCanvasBg',

data() {

return {

canvas: null,

ctx: null,

w: 0,

h: 0,

circles: [],

};

},

computed: {

},

watch: {

},

destroyed() {

},

methods: {

newobject(x, y) {

var object = new Object;

object.x = x;

object.y = y;

object.r = Math.random() * 3;

object._mx = Math.random();

object._my = Math.random();

this.circles.push(object)

},

drawCircle(obj) {

this.ctx.beginPath();

this.ctx.arc(obj.x, obj.y, obj.r, 0, 360)

this.ctx.closePath();

this.ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';

this.ctx.fill();

},

drawLine(obj1, obj) {

let dx = obj1.x - obj.x;

let dy = obj1.y - obj.y;

let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)

if (d < 60) {

this.ctx.beginPath();

this.ctx.lineWidth = 0.5;

this.ctx.moveTo(obj1.x, obj1.y); //start

this.ctx.lineTo(obj.x, obj.y); //end

this.ctx.closePath();

this.ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';

this.ctx.stroke();

}

},

move(obj) {

obj._mx = (obj.x < this.w && obj.x > 0) ? obj._mx : (-obj._mx);

obj._my = (obj.y < this.h && obj.y > 0) ? obj._my : (-obj._my);

obj.x += obj._mx / 2;

obj.y += obj._my / 2;

},

draw() {

this.ctx.clearRect(0, 0, this.w, this.h);

for (let i = 0; i < this.circles.length; i++) {

this.move.call(this.circles[i], this.circles[i])

this.drawCircle.call(this.circles[i], this.circles[i])

for (let j = i + 1; j < this.circles.length; j++) {

this.drawLine.call(this.circles[i], this.circles[i], this.circles[j])

}

}

requestAnimationFrame(this.draw)

},

init(num) {

for (var i = 0; i < num; i++) {

this.newobject(Math.random() * this.w, Math.random() * this.h);

}

this.draw()

},

},

created: function() {},

components: {

uxLogForm

},

mounted() {

window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;

this.canvas = document.getElementById('canvas');

this.ctx = canvas.getContext('2d');

this.w = canvas.width = canvas.offsetWidth;

this.h = canvas.height = canvas.offsetHeight;

this.init(180)

}

};.uxListBox {

position: absolute;

top: 60px;

left: 0;

right: 0;

bottom: 0;

overflow: auto;

.uxprojectList {

width: 85%;

display: inline-block;

margin-left: 7%;

.listBox {

white-space: normal;

font-size: 0;

.addProject {

div {

height: 300px;

line-height: 300px;

text-align: center;

p:first-child {

margin-top: 80px;

color: #7B7E7E;

line-height: 60px;

font-size: 40px;

}

p:last-child {

color: #7B7E7E;

line-height: 60px;

font-size: 20px;

}

}

display: inline-block;

vertical-align: top;

width: 30%;

height: 300px;

margin: 1.5% 1.5% 0;

border-radius: 7px;

background-color: #fff;

}

.projectItem {

vertical-align: top;

display: inline-block;

width: 30%;

height: 300px;

margin: 1.5%;

border-radius: 7px;

background-color: #fff;

}

width:100%;

height: auto;

background-color: transparent;

}

}

}

section {

margin: 0;

height: 100%; // min-height: 680px;

background: #000;

width: 100%;

background-image: url(../../static/img/xk.jpeg);

overflow: hidden;

}

canvas {

display: inline-block;

width: 100%;

height: 100%;

padding: 0;

margin: 0;

}

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