Golang map实现原理是hash map(核心元素是桶,key通过哈希算法被归入不同的bucket中),key是无序的,很多应用场景可能需要map key有序(例如交易所订单撮合),C++ 的stl map 实现了key有序,实际上是TreeMap是基于树(红黑树)的实现方式,即添加到一个有序列表,在O(log n)的复杂度内通过key值找到value,优点是空间要求低,但在时间上不如HashMap。
闲来用go map + slice切片,实现了一套key有序map数据结构,就是空间换时间的玩法, 实质是map 负责存k v, slice负责维护k的有序索引位置(查找key采用的是2分法),实现后赠改删时间负责度是 O(log2n), 。
优化的一点思考:实际上主要就是在slice上维护k位置时的增改删费操作,这时候我们可根据具体应用在2分查找上下点文章。 例如可能所存的数据结构频繁操作的节点只有前面一部分,这时候我们可以加个逻辑,操作时slice时先2查找 slice子集(例如头部热点),这样可能很多增改删操作在第一时间就解决了,整体性能会有很大提升, 最好根据应用场景来具体分析解决。下面给出代码。
Order_Map :
package Order_Map
func findIndexByBinarySearch(s []int, k int) (int, bool) {
lo, hi := 0, len(s)
var m int
max := len(s)
if max == 0 {
return 0, false
}
res := false
for lo <= hi {
m = (lo + hi) >> 1
if m == 0 && s[0] > k {
return 0, res
}
if m == max-1 && s[max-1] < k {
return m + 1, res
}
if s[m] < k && s[m+1] > k {
return m + 1, res
}
if s[m] > k && s[m-1] < k {
return m, res
}
if s[m] < k {
lo = m + 1
} else if s[m] > k {
hi = m - 1
} else {
return m, true
}
}
return -1, false
}
type Int_Map struct {
dataMap map[int]interface{}
keyArray []int
}
func NewIntMap(cap int) *Int_Map {
return &Int_Map{
dataMap: make(map[int]interface{}),
keyArray: make([]int, 0, cap),
}
}
func (m *Int_Map) Exists(key int) bool {
_, exists := m.dataMap[key]
return exists
}
func (m *Int_Map) Insert(key int, data interface{}) bool {
m.dataMap[key] = data
index, res := findIndexByBinarySearch(m.keyArray, key)
if index == -1 {
return false
}
if res == true { //存在则直接返回
return true
}
if len(m.keyArray) == 0 {
m.keyArray = append(m.keyArray, key)
return true
}
//追加末尾
if index >= len(m.keyArray) {
m.keyArray = append(m.keyArray[0:], []int{key}...)
} else if index == 0 { //追加头部
m.keyArray = append([]int{key}, m.keyArray[:len(m.keyArray)]...)
} else { //插入
rear := append([]int{}, m.keyArray[index:]...)
m.keyArray = append(m.keyArray[0:index], key)
m.keyArray = append(m.keyArray, rear...)
}
return true
}
func (m *Int_Map) Erase(key int) {
if !m.Exists(key) {
return
}
index, res := findIndexByBinarySearch(m.keyArray, key)
if res == false {
return
}
delete(m.dataMap, key)
if index == 0 {
m.keyArray = m.keyArray[1:]
} else if index == len(m.keyArray) {
m.keyArray = m.keyArray[:len(m.keyArray)-2]
} else {
m.keyArray = append(m.keyArray[:index], m.keyArray[index+1:]...)
}
}
func (m *Int_Map) Size() int {
return len(m.keyArray)
}
func (m *Int_Map) GetByOrderIndex(index int) (int, interface{}, bool) {
if index < 0 || index >= len(m.keyArray) {
return -1, nil, false
}
key := m.keyArray[index]
return key, m.dataMap[key], true
}
测试:
package main
import (
"Order_Map"
"fmt"
"math/rand"
"reflect"
"time"
)
func main() {
t := time.Now()
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
testmap := Order_Map.NewIntMap(10000)
t1 := t.Second()
for i := 0; i < 10000; i++ {
testmap.Insert(r.Intn(10000), r.Intn(10000))
}
t = time.Now()
t2 := t.Second()
fmt.Println("insert time span", t2-t1)
testmap.Erase(88)
for i := 0; i < testmap.Size(); i++ {
k, v, _ := testmap.GetByOrderIndex(i)
tmp_v := reflect.ValueOf(v)
fmt.Println("k:", k, "---", "value:", tmp_v)
}
t = time.Now()
t3 := t.Second()
fmt.Println("range time span:", t3-t2)
}
原文发布时间为:2018-10-7
本文作者:走路带风的龙歪歪
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