CSS魔法堂:更丰富的前端动效by CSS Animation

简介: 在[《CSS魔法堂:Transition就这么好玩》](https://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/9143035.html)中我们了解到对于简单的补间动画,我们可以通过`transition`实现。

前言

 在《CSS魔法堂:Transition就这么好玩》中我们了解到对于简单的补间动画,我们可以通过transition实现。那到底多简单的动画适合用transtion来实现呢?答案就是——我们只需定义动画起始和结束帧的状态的动画。一旦关键帧数大于2时,我们必须转向CSS Animation了。本文为这段时间学习的记录,欢迎拍砖。

简单粗暴介绍CSS Animation 规则和属性

定义关键帧动画

语法:

@keyframes <Animation Name> {
  [<Animation Time Offset> {
    /* CSS Properties */
  }]*
}

示例:

@keyframes rotate {
  from { transform: rotate(0deg); }
  to { transform: rotate(360deg); }
}

注意项:
1.<Animation Name>的命名规范

// 命名需要遵循以下规则
const rIsInvalid = /^--|^[0-9]+-|^(?:unset|initial|inherit|none)$/
    , rIsValid = /^[0-9a-z-_\\]+$/i
function isValidAnimationName(animationName: string): boolean{
  return !rIsInvalid.test(animationName) && rIsValid(animationName)
}

2.<Animation Time Offset>取值
0-100%from,等价与0%to,等价与100%
3.<Animation Name>重复怎么办
@keyframes CSS规则不支持层叠样式,因此当出现多个同名keyframes,那么仅最后出现的那个有效。

/* 无效 */
@keyframes rotate {
  from { transform: rotate(0deg); }
  to { transform: rotate(360deg); }
}
/* 生效 */
@keyframes rotate {
  from { transform: rotate(90deg); }
  to { transform: rotate(-360deg); }
}

4.<Animation Time Offset>重复怎么办
与@keyframes CSS规则一样,标准规定相同的关键帧不产生层叠,仅最后出现的认定为有效。
但实际上FireFox14+和Chrome均将关键帧设计为可层叠的。

@keyframes rotate {
  from { transform: rotate(0deg); }
  from { background: red; }
  /* 上述两条time offset实际上等价于
   * from { transform: rotate(0deg); background: red; }
   */
  to {
    transform: rotate(360deg);
    background: yellow;
  }
}

5.!important导致属性失效
一般情况下使用!important会让CSS属性获得最高权重,但在@keyframes下却会导致该CSS属性失效。

@keyframes rotate {
  from {
    transform: rotate(90deg);
    background: red!important; /* background属性无效 */
  }
  to { transform: rotate(-360deg); }
}

6.必须提供至少两个关键帧

/* 不会根据缓动函数产生动画效果,而是在动画持续时间的最后瞬间移动过去 */
@keyframes move-left{
   to {
       left: 100px;
   }
}

使用动画

<css-selector> {
  animation: <animation-name>
             <animation-duration>
             <animation-timing-function>
             <animation-delay>
             <animation-iteration-count>
             <animation-direction>
             <animation-fill-mode>
             <animation-play-state>;
}

示例:

.box.rotate {
  animation: rotate 10s infinite alternate;
}

子属性介绍

<animation-name>,指定通过@keyframes定义的补间动画名称。
<animation-duration>,动画持续时长,默认为0s。单位为s和ms。
<animation-delay>,动画播放延迟,默认为0s。单位为s和ms。
<animation-iteration-count>,动画重复播放次数,默认为1,infinite表示无限循环。动画播放总时长为<animation-duration>*<animation-iteration-count>
<animation-direction>,可选值为normal | reverse | alternate | alternate-reverse,分别表示动画播放顺序是从from到to从to到from从from到to再从to到from从to到from再从from到to注意:设置alternate|alternate-reverse时,animation-iteration-count必须大于1才能看到效果
<animation-fill-mode>,可选值为none | forwards | backwards | both,用于设置动画开始前和结束后是否应用0%100%的样式对元素上。分别表示不应用应用100%的样式延迟播放期间应用0%的样式0%和100%的样式均应用
注意:

  1. 默认情况下(none),动画结束后会恢复动画前的样式;
  2. 设置backwards时,值大于0才能看到效果。
    <animation-play-state>,可选值running | paused,获取和设置播放状态。注意:通过这个属性,我们仅能实现暂停和继续播放的效果,无法实现重播,更别说回放了

<animation-timing-function>,用于设置缓动函数类型,值为ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | linear | step-start | step-end | steps(<integer>, <flag>) | frames(<integer>) | cubic-bezier(<number>,<number>,<number>,<number>)
其中ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | linear | cubic-bezier(<number>,<number>,<number>,<number>)的效果均为连续渐变的,而step-start | step-end | steps(<integer>, <flag>) | frames(<integer>)则为突变效果。下面我们深入理解后者吧。

缓动函数-step解疑专题

step-start实际上等价于steps(10, start),而step-end则等价于steps(10),所以我们只要理解好steps(<integer>, <flag>)即可。

/* 通过设置在一个动画周期内(<animation-duration>)的平均刷新帧数,实现突变动效。具体应用有:游戏精灵行走、打字效果等
 * <number_of_steps> - 两个关键帧间的刷新次数
 * <direction> - 方向,可选值为 end | start。
 *               end为默认值,表示动画一结束,动画效果就结束;
 *               start表示动画一开始就马上执行完第一个关键帧的效果。
 */
steps(<number_of_steps>, <direction>)

从张旭鑫那偷来的解释:
start:表示直接开始。也就是时间才开始,就已经执行了一个距离段。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,起始点被忽略,因为时间一开始直接就到了第二个点:

end:表示戛然而止。也就是时间一结束,当前距离位移就停止。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,结束点被忽略,因为等要执行结束点的时候已经没时间了:

另外通过将<animation-fill-mode>设置为forwards,那么当<direciton>设置为end时,也会显示(保持)动画最后一个关键帧的样式。

事件

const target = document.getElementById("target")
target.addEventListener("animationstart", e => {
  // 动画开始时触发
})
target.addEventListener("animationiteration", e => {
  // 每次重复执行动画时触发
  // 当<animation-iteration-count>为1时,不会触发。
})
target.addEventListener("animationend", e => {
  // 当动画结束时触发
})

搞尽脑汁实现重播效果

到这里我们已经可以通过@keyframes定义和应用CSS Animation了,但我们能否获取对动画效果更多的控制权呢?如开始、暂停、继续、重播。通过<animation-play-state>我们能轻易实现开始、暂停和继续的效果,但重播却没那么容易。

function pause (target: HTMLElement):boolean {
  const isRunning = target.style.animationPlayState == "running"
  if (isRunning) {
    target.style.animationPlayState = "paused"
  }
  
  return isRunning
}

function play (target: HTMLElement):boolean {
  const isStop = target.style.animationPlayState == "paused"
  if (isStop) {
    target.style.animationPlayState = "running"
  }
  
  return isStop
}

function replay (target: HTMLElement, animationClassName: string):void {
  // 先移除动画效果
  target.classList.remove(animationName)
  // requestAnimationFrame的回调函数会在下一次界面渲染前执行
  requestAnimationFrame(_ => {
    // 这时动画的影响还在,所以要等界面渲染完后再重新启用动画效果,才能实现重播
    requestAnimationFrame(_ => {
      target.classList.add(animationName)
    })
  })
}

总结

CSS3为我们提供了动画效果,除了提供比Transition更丰富的可控性,比JavaScript更简易的API,还让我们可以使用GPU来加速呢^_^
尊重原创,转载请注明来自:https://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/9289618.html ^_^肥仔John

参考

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/@keyframes
https://designmodo.com/steps-css-animations/
http://lea.verou.me/2011/09/pure-css3-typing-animation-with-steps/
http://jsfiddle.net/simurai/CGmCe/
https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2018/06/css3-animation-steps-step-start-end/

目录
相关文章
|
14天前
|
前端开发 JavaScript
CSS样式穿透技巧:利用scoped与deep实现前端组件样式隔离与穿透
CSS样式穿透技巧:利用scoped与deep实现前端组件样式隔离与穿透
90 1
|
2月前
|
前端开发
前端基础(五)_CSS文本文字属性、背景颜色属性
本文详细介绍了CSS中关于文本和背景颜色的样式属性。包括字体大小、字体族、字体加粗、字体样式、文本行高、`font`属性、文本颜色、文本对齐方式、文本装饰线、首行缩进等文本属性,以及背景颜色、背景图片、背景重复、背景位置等背景属性。文章通过示例代码展示了这些属性的具体应用和效果。
24 3
前端基础(五)_CSS文本文字属性、背景颜色属性
|
2月前
|
前端开发
前端基础(九)_CSS的三大特征
本文详细解释了CSS的三大特性:层叠性、继承性和优先级,并通过实例演示了样式冲突、叠加和选择器优先级的应用。
23 2
前端基础(九)_CSS的三大特征
|
25天前
|
前端开发 容器
前端技术分享:利用CSS Grid布局实现响应式设计
【10月更文挑战第1天】前端技术分享:利用CSS Grid布局实现响应式设计
|
25天前
|
前端开发 UED 容器
前端技术分享:利用 CSS Grid 实现响应式布局
【10月更文挑战第1天】前端技术分享:利用 CSS Grid 实现响应式布局
39 2
|
28天前
|
Web App开发 前端开发
【前端基础篇】CSS基础速通万字介绍(上篇)3
【前端基础篇】CSS基础速通万字介绍(上篇)
14 1
|
28天前
|
Web App开发 前端开发
【前端基础篇】CSS基础速通万字介绍(上篇)2
【前端基础篇】CSS基础速通万字介绍(上篇)
22 1
|
28天前
|
缓存 前端开发 JavaScript
【前端基础篇】CSS基础速通万字介绍(上篇)1
【前端基础篇】CSS基础速通万字介绍(上篇)
17 1
|
2月前
|
编解码 前端开发
前端基础(六)_CSS单位
本文介绍了CSS中常用的单位,包括像素(px)、相对长度单位(em、rem)、百分比(%)、视窗宽度(vw)和视窗高度(vh)。文章通过示例代码展示了这些单位在实际布局中的应用,解释了它们各自的特点和使用场景。例如,em和rem单位与字体大小相关,百分比单位与父元素的尺寸相关,而vw和vh单位则与浏览器视窗的宽度和高度相关。
22 1
|
2月前
|
前端开发
前端基础(四)_CSS层叠样式表_什么是css_css样式的引入方式_样式表的优先级_样式选择器
本文详细介绍了CSS(层叠样式表)的基本概念、语法规则、引入方式、样式表的优先级和样式选择器。文章解释了CSS的作用,展示了如何在HTML中通过行内样式、内部样式和外部样式引入CSS,讨论了不同CSS选择器的优先级和如何确定最终的样式应用。此外,还强调了使用`!important`规则时的优先级高于行内样式。
72 1