Android 轻松实现后台搭建+APP版本更新

简介: 转自:http://blog.csdn.net/u012422829/article/details/46355515 看完本文,您可以学到: 1.版本更新的方法 2.与后台的交互 3.Android中Handler的使用 4.Android中ProgressDialog的... 转自:http

Android 轻松实现后台搭建+APP版本更新
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/u012422829/article/details/46355515 看完本文,您可以学到: 1.版本更新的方法 2.与后台的交互 3.Android中Handler的使用 4.Android中ProgressDialog的...
转自:http://blog.csdn.net/u012422829/article/details/46355515

看完本文,您可以学到:

1.版本更新的方法
2.与后台的交互

3.Android中Handler的使用

4.Android中ProgressDialog的使用

话不多说,先来看看效果图:

一、大致思路阐述

首先,我们要有一个可以被手机访问的后台。
这里有两种方法,在调试的时候我们可以利用手机和笔记本连到同一个局域网的方式,在电脑上开启个类似PHP或者JAVAEE一样样的后台服务。
但是对于没有相关后台开发经验的朋友,这里有一种更好的方式:利用Github等免费空间来实现。详细请戳我的另一篇博文利用Github建立你的个人网站 。
OK,有了存放资源的后台,我们要放点什么东西呢?很简单,一个包含最新版本信息的update.txt文件和一个.apk文件足矣!

txt文件里写啥?看下我的例子:
XXX&1.3&这里写点描述&http://192.168.1.100:8080/PersonalHomePage/new.apk
解释一下: &是分隔符,用于手机端获取到信息后的分割。1.3代表着最新版本号,之后的是新版本的描述,最后的是新版本APK的下载地址(这里我用了局域网)。一开始的是啥呢?我当时在试验的时候,在开头并没有加额外信息,即以1.3开头,实验之后,发现手机端获取到TXT文本信息后不能正确解析,原因我觉得是因为TXT文件的开头包含有一些自带的字符,手机解析时会有问题。(感兴趣的朋友可以去深究,还望不吝赐教!)

OK,有了新版本的信息,我们要怎么做?
我们要获取到最新的版本号,然后与当前APP的版本号进行对比。如果低于最新版本,就到下载地址中去下载。

二、详细代码解释

首先,新建一个UpdateInfo类,用来与update.txt的内容对应,这个很简单:

[java] view plaincopy
package com.example.appupdatedemo;

public class UpdateInfo
{

    private String version;  
    private String description;  
    private String url;  
      
    public String getVersion()  
    {  
            return version;  
    }  
    public void setVersion(String version)  
    {  
            this.version = version;  
    }  
    public String getDescription()  
    {  
            return description;  
    }  
    public void setDescription(String description)  
    {  
            this.description = description;  
    }  
    public String getUrl()  
    {  
            return url;  
    }  
    public void setUrl(String url)  
    {  
            this.url = url;  
    }  
      

}

然后,写一个类去获取更新的信息,即我们的update.txt文件:

UpdateInfoService:

[java] view plaincopy
package com.example.appupdatedemo;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

import android.content.Context;

public class UpdateInfoService {

public UpdateInfoService(Context context) {  
}  

public UpdateInfo getUpDateInfo() throws Exception {  
    String path = GetServerUrl.getUrl() + "/update.txt";  
    StringBuffer sb = new StringBuffer();  
    String line = null;  
    BufferedReader reader = null;  
    try {  
        // 创建一个url对象  
        URL url = new URL(path);  
        // 通過url对象,创建一个HttpURLConnection对象(连接)  
        HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url  
                .openConnection();  
        // 通过HttpURLConnection对象,得到InputStream  
        reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(  
                urlConnection.getInputStream()));  
        // 使用io流读取文件  
        while ((line = reader.readLine()) != null) {  
            sb.append(line);  
        }  
    } catch (Exception e) {  
        e.printStackTrace();  
    } finally {  
        try {  
            if (reader != null) {  
                reader.close();  
            }  
        } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
    String info = sb.toString();  
    UpdateInfo updateInfo = new UpdateInfo();  
    updateInfo.setVersion(info.split("&")[1]);  
    updateInfo.setDescription(info.split("&")[2]);  
    updateInfo.setUrl(info.split("&")[3]);  
    return updateInfo;  
}  

}

这里获取文件的方法是先创建一个HttpURLConnection,再获取输入流。细心的朋友可能注意到其中有个类,叫GetServerUrl,这个类是用来存放后台地址信息的:

[java] view plaincopy
package com.example.appupdatedemo;

/**

  • 获取服务器IP地址
    */

public class GetServerUrl{

static String url="http://192.168.1.100:8080/PersonalHomePage";   //没错,我这里用的是本地的JAVAEE工程,各位根据实际情况修改。  
          
public static String getUrl() {  
    return url;  
}  

}

OK,到了这一步,准备工作都做完了,接下来只剩一个类了!即我们的MainActicity,一共一百多行,我们分几部分来讲。

第一部分代码,做的工作是获取版本更新信息。

[java] view plaincopy
public class MainActivity extends Activity {

// 更新版本要用到的一些信息  
private UpdateInfo info;  
private ProgressDialog pBar;  

@Override  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.activity_main);  

    Toast.makeText(MainActivity.this, "正在检查版本更新..", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    // 自动检查有没有新版本 如果有新版本就提示更新  
    new Thread() {  
        public void run() {  
            try {  
                UpdateInfoService updateInfoService = new UpdateInfoService(  
                        MainActivity.this);  
                info = updateInfoService.getUpDateInfo();  
                handler1.sendEmptyMessage(0);  
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        };  
    }.start();  
}  

@SuppressLint("HandlerLeak")  
private Handler handler1 = new Handler() {  
    public void handleMessage(Message msg) {  
        // 如果有更新就提示  
        if (isNeedUpdate()) {   //在下面的代码段  
            showUpdateDialog();  //下面的代码段  
        }  
    };  
};  

这里我们用到了new Thread+ Handler的方式去进行异步加载版本信息,主要是因为在安卓中要把耗时任务放在非主线程中执行,否则会造成阻塞,抛出无响应异常。还有另外的实现方式是安卓封装的AsyncTask,具体可以参考这篇博文:Android AsyncTask详解。

第二部分,判断是否是最新版本,如果不是,跳出对话框选择是否更新:

[java] view plaincopy
private void showUpdateDialog() {

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);  
builder.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info);  
builder.setTitle("请升级APP至版本" + info.getVersion());  
builder.setMessage(info.getDescription());  
builder.setCancelable(false);  

builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {  

    @Override  
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
        if (Environment.getExternalStorageState().equals(  
                Environment.MEDIA_MOUNTED)) {  
            downFile(info.getUrl());     //在下面的代码段  
        } else {  
            Toast.makeText(MainActivity.this, "SD卡不可用,请插入SD卡",  
                    Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }  
    }  
});  
builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {  

    @Override  
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
    }  

});  
builder.create().show();  

}

private boolean isNeedUpdate() {

  
String v = info.getVersion(); // 最新版本的版本号  
Log.i("update",v);  
Toast.makeText(MainActivity.this, v, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
if (v.equals(getVersion())) {  
    return false;  
} else {  
    return true;  
}  

}

// 获取当前版本的版本号
private String getVersion() {

try {  
    PackageManager packageManager = getPackageManager();  
    PackageInfo packageInfo = packageManager.getPackageInfo(  
            getPackageName(), 0);  
    return packageInfo.versionName;  
} catch (NameNotFoundException e) {  
    e.printStackTrace();  
    return "版本号未知";  
}  

}
这段里面要注意的是怎么获取当前版本,方法是使用PackageManager提供的getPackageInfo方法,返回的是manifest文件中的版本号。其他的代码挺简单,注释也挺全的。如果有问题,欢迎留言。

接下来是最后一部分,下载文件。

[java] view plaincopy

void downFile(final String url) {   
    pBar = new ProgressDialog(MainActivity.this);    //进度条,在下载的时候实时更新进度,提高用户友好度  
    pBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);  
    pBar.setTitle("正在下载");  
    pBar.setMessage("请稍候...");  
    pBar.setProgress(0);  
    pBar.show();  
    new Thread() {  
        public void run() {          
            HttpClient client = new DefaultHttpClient();  
            HttpGet get = new HttpGet(url);  
            HttpResponse response;  
            try {  
                response = client.execute(get);  
                HttpEntity entity = response.getEntity();  
                int length = (int) entity.getContentLength();   //获取文件大小  
                                    pBar.setMax(length);                            //设置进度条的总长度  
                InputStream is = entity.getContent();  
                FileOutputStream fileOutputStream = null;  
                if (is != null) {  
                    File file = new File(  
                            Environment.getExternalStorageDirectory(),  
                            "Test.apk");  
                    fileOutputStream = new FileOutputStream(file);  
                    byte[] buf = new byte[10];   //这个是缓冲区,即一次读取10个比特,我弄的小了点,因为在本地,所以数值太大一 下就下载完了,看不出progressbar的效果。  
                    int ch = -1;  
                    int process = 0;  
                    while ((ch = is.read(buf)) != -1) {         
                        fileOutputStream.write(buf, 0, ch);  
                        process += ch;  
                        pBar.setProgress(process);       //这里就是关键的实时更新进度了!  
                    }  

                }  
                fileOutputStream.flush();  
                if (fileOutputStream != null) {  
                    fileOutputStream.close();  
                }  
                down();  
            } catch (ClientProtocolException e) {  
                e.printStackTrace();  
            } catch (IOException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  

    }.start();  
}  

void down() {  
    handler1.post(new Runnable() {  
        public void run() {  
            pBar.cancel();  
            update();  
        }  
    });  
}  

//安装文件,一般固定写法

void update() {                      
    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);  
    intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(Environment  
            .getExternalStorageDirectory(), "Test.apk")),  
            "application/vnd.android.package-archive");  
    startActivity(intent);  
}  

这一段主要是利用progressdialog在下载的时候实时更新进度,主要利用的是一个字节数组的缓冲区。即每次获取到的内容填满缓冲区后就写入到本地本件中。这里我把缓冲区的大小设置为10个字节(1024会比较好),理由是因为在同一个局域网中速度特别快,刷一下就下载完了,看不出进度条效果,缓冲区调小点就OK了。

相关文章
|
7天前
|
开发工具 Android开发
|
7天前
|
Android开发
将AAB(Android App Bundle)转换为APK
将AAB(Android App Bundle)转换为APK
16 1
|
7天前
|
开发工具 Android开发
上架Google Play报错:For new apps, Android App Bundles must be signed with an RSA key.
上架Google Play报错:For new apps, Android App Bundles must be signed with an RSA key.
20 1
|
8天前
|
Android开发
Cannot create android app from an archive...containing both DEX and Java-bytecode content
Cannot create android app from an archive...containing both DEX and Java-bytecode content
11 2
|
18天前
|
XML Android开发 UED
"掌握安卓开发新境界:深度解析AndroidManifest.xml中的Intent-filter配置,让你的App轻松响应scheme_url,开启无限交互可能!"
【8月更文挑战第2天】在安卓开发中,scheme_url 通过在`AndroidManifest.xml`中配置`Intent-filter`,使应用能响应特定URL启动或执行操作。基本配置下,应用可通过定义特定URL模式的`Intent-filter`响应相应链接。
49 12
|
20天前
|
监控 Android开发 开发者
Android经典面试题之实战经验分享:如何简单实现App的前后台监听判断
本文介绍在Android中判断应用前后台状态的两种方法:`ActivityLifecycleCallbacks`和`ProcessLifecycleOwner`。前者提供精细控制,适用于需针对每个Activity处理的场景;后者简化前后台检测,适用于多数应用。两者各有优劣:`ActivityLifecycleCallbacks`更精确但复杂度高;`ProcessLifecycleOwner`更简便但可能在极端场景下略有差异。根据应用需求选择合适方法。
19 2
|
18天前
|
Java Android开发 UED
安卓scheme_url调端:如果手机上多个app都注册了 http或者https 的 intent。 调端的时候,调起哪个app呢?
当多个Android应用注册了相同的URL Scheme(如http或https)时,系统会在尝试打开这类链接时展示一个选择对话框,让用户挑选偏好应用。若用户选择“始终”使用某个应用,则后续相同链接将直接由该应用处理,无需再次选择。本文以App A与App B为例,展示了如何在`AndroidManifest.xml`中配置对http与https的支持,并提供了从其他应用发起调用的示例代码。此外,还讨论了如何在系统设置中管理这些默认应用选择,以及建议开发者为避免冲突应注册更独特的Scheme。
|
3天前
|
Web App开发 Android开发
FFmpeg开发笔记(四十六)利用SRT协议构建手机APP的直播Demo
实时数据传输在互联网中至关重要,不仅支持即时通讯如QQ、微信的文字与图片传输,还包括音视频通信。一对一通信常采用WebRTC技术,如《Android Studio开发实战》中的App集成示例;而一对多的在线直播则需部署独立的流媒体服务器,使用如SRT等协议。SRT因其优越的直播质量正逐渐成为主流。本文档概述了SRT协议的使用,包括通过OBS Studio和SRT Streamer进行SRT直播推流的方法,并展示了推流与拉流的成功实例。更多细节参见《FFmpeg开发实战》一书。
18 1
FFmpeg开发笔记(四十六)利用SRT协议构建手机APP的直播Demo
|
10天前
|
Web App开发 5G Linux
FFmpeg开发笔记(四十四)毕业设计可做的几个拉满颜值的音视频APP
一年一度的毕业季来临,计算机专业的毕业设计尤为重要,不仅关乎学业评价还积累实战经验。选择紧跟5G技术趋势的音视频APP作为课题极具吸引力。这里推荐三类应用:一是融合WebRTC技术实现视频通话的即时通信APP;二是具备在线直播功能的短视频分享平台,涉及RTMP/SRT等直播技术;三是具有自定义动画特效及卡拉OK歌词字幕功能的视频剪辑工具。这些项目不仅技术含量高,也符合市场需求,是毕业设计的理想选择。
32 6
FFmpeg开发笔记(四十四)毕业设计可做的几个拉满颜值的音视频APP
|
9天前
|
编解码 Java Android开发
FFmpeg开发笔记(四十五)使用SRT Streamer开启APP直播推流
​SRT Streamer是一个安卓手机端的开源SRT协议直播推流框架,可用于RTMP直播和SRT直播。SRT Streamer支持的视频编码包括H264、H265等等,支持的音频编码包括AAC、OPUS等等,可谓功能强大的APP直播框架。另一款APP直播框架RTMP Streamer支持RTMP直播和RTSP直播,不支持SRT协议的直播。而本文讲述的SRT Streamer支持RTMP直播和SRT直播,不支持RTSP协议的直播。有关RTMP Streamer的说明参见之前的文章《使用RTMP Streamer开启APP直播推流》,下面介绍如何使用SRT Streamer开启手机直播。
32 4
FFmpeg开发笔记(四十五)使用SRT Streamer开启APP直播推流