python-基于UDP通信的套接字,socketserver模块的使用

简介: 一、基于UDP协议通信的套接字 udp是没有链接的,所以先启动哪一端都不会报错 import socket server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.

一、基于UDP协议通信的套接字

udp是没有链接的,所以先启动哪一端都不会报错

import socket

server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',8082))

while True:
    data,client_addr=server.recvfrom(1024)
    print(data)
    server.sendto(data.upper(),client_addr)

server.close()
server
import socket

client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

while True:
    msg=input('>>: ').strip()
    client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8082))
    data,server_addr=client.recvfrom(1024)
    print(data)
client

由于udp无连接,所以可以同时多个客户端去跟服务端通信(实现简单的并发,并不可靠)

import socket

client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

while True:
    msg=input('>>: ').strip()
    client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8082))
    data,server_addr=client.recvfrom(1024)
    print(data)
client2

udp不会出现粘包现象,因为每个中就已经有了报头,这样对于接收端来说,容易区分处理。

udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

二、socketserver模块

socketserver模块简化了编写网络服务程序的任务,是python标准库中很多服务器框架的基础。

socketserver中包含了两种类,一种为服务类(server class),一种为请求处理类(request handle class),前者主要做的是建立链接的过程,后者注重用户数据的处理

要实现一项服务,还必须派生一个handler class请求处理类,并重写父类的handle()方法。handle方法就是用来专门是处理请求的。该模块是通过服务类和请求处理类组合来处理请求的。SocketServer模块提供的请求处理类有BaseRequestHandler。

1.基于tcp协议通信

# 服务端必须满足至少三点:
# 1. 绑定一个固定的ip和port
# 2. 一直对外提供服务,稳定运行
# 3. 能够支持并发
import socketserver

# 自定义类用来处理通信循环
class MyTCPhanler(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        while True:
            try:
                data = self.request.recv(1024)
                if len(data) == 0: break  # 针对linux系统
                print('-->收到客户端的消息: ', data)
                self.request.send(data.upper())
            except ConnectionResetError:
                break

        self.request.close()


if __name__ == '__main__':
    server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8081),MyTCPhanler)
    server.serve_forever() # 链接循环
server
from socket import *

client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8081))

# 通信循环
while True:
    # msg=input('>>: ').strip() #msg=''
    # if len(msg) == 0:continue
    # client.send(msg.encode('utf-8')) #client.send(b'')
    client.send('hello'.encode('utf-8')) #client.send(b'')
    # print('has send')
    data=client.recv(1024)
    # print('has recv')
    print(data)

client.close()
client1
from socket import *

client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8081))

# 通信循环
while True:
    # msg=input('>>: ').strip() #msg=''
    # if len(msg) == 0:continue
    # client.send(msg.encode('utf-8')) #client.send(b'')
    client.send('hello'.encode('utf-8')) #client.send(b'')
    # print('has send')
    data=client.recv(1024)
    # print('has recv')
    print(data)

client.close()
client2

2.基于udp协议通信

import socketserver

class MyUdphandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        data,sock=self.request
        sock.sendto(data.upper(),self.client_address)

if __name__ == '__main__':
    server=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8081),MyUdphandler)
    server.serve_forever()
server
from socket import *

client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

while True:
    client.sendto(b'hello',('127.0.0.1',8081))
    data,server_addr=client.recvfrom(1024)
    print(data)
client1
from socket import *

client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

while True:
    client.sendto(b'hello',('127.0.0.1',8081))
    data,server_addr=client.recvfrom(1024)
    print(data)
client2

 

焚膏油以继晷,恒兀兀以穷年。
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