UML时序图学习

简介: 定义时序图主要用于展示对象之间交互的顺序。时序图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。

定义

时序图主要用于展示对象之间交互的顺序。

时序图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列

对象(Object)和生命线(lifeline)

生命线头上那个方正的框里面存放的就是对象,对象有自己的名字.
生命线其实就是从上到下的一个虚线。生命线标示一个对象存在的生命周期.

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消息(Message)

消息用于对象间传递信息,对象之间的信息交互就是通过消息,消息按照分类可分为:同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message) 自关联消息(Self-Message)

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每天上班坐公交

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组合片段(Combined Fragments)

标示有一定条件的消息发送,

Alternative fragment(denoted “alt”) 标示 if…then…else

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Option fragment (denoted “opt”) 标示Switch

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Parallel fragment (denoted “par”) 标示同时发生

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Loop fragment(denoted “loop”) 标示for

  • 当没有指定循环边界默认范围为[0,无穷大]:
    img_8f9fe155a3c8c2de80e4d785ca4e8154.png

  • 指定了循环边界,则最少执行最小值值,最多执行最大值次数:
    img_09bcf6e893ed4c3bcbb2fb0c18c740b6.png

Break标示退出循环

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实例演示

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学习不是要么0分,要么100分的。80分是收获;60分是收获;20分也是收获。有收获最重要。但是因为着眼于自己的不完美,最终放弃了,那就是彻底的0分了。
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