从String源码的一个构造方法说起
public String(int[] codePoints, int offset, int count) {}
what?codePoints是什么鬼?为了看懂这个源码,有必要了解一个这个codePoints(代码点)的相关知识,其实整个String源码都会不少的涉及的java编码的相关知识,比如indexOf(int ch, int fromIndex)
。
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为什么会有Unicode
学C/C++的时候我们知道了ASCII码,但这个能表示的字符有限,后来又出现了一些乱七八糟的编码表,Unicode就是企图统一一下编码而产生的。
Unicode的介绍
Unicode的第一个版本是用2个字节来编码所有的字符的,因为编码者们认为2^16=65536能容纳世界上所有语言,后来他们发现他们错了,哈哈哈,第二个版本就用4个字节来编码所有字符,这个后面说。
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先以第一个版本来说,用2个字节来编码所有字符(这个要很清晰,不然会有点懵),正好UTF-16也是这么弄的,大家误解就以为Unicode就是UTF-16。这里会涉及两个步骤,一个步骤是字符与编码一一对应的问题,如a对97,b对98如此;另一个是如何将编码的二进制这些01串保存起来的问题,这就实现了UTF(unicode transformation format),有UTF-8,UTF-16……
UTF-8与UTF-16
UTF16很好理解,在第一个版本的Unicode中,就是2个字节保存一个字符。UTF8就不同,它可能用1个/2个/3个来表示。那我怎么知道它用来多少个自己来表示呢?这就需要一个规定:
- 0开头的,就表示1个字节表示一个字符,即0xxx xxxx,如0101 0011
- 110x xxxx 10xx xxxx这种表示把2个字节当成一个单元,表示一个字符。
- 1110 xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx这种表示3个字节当成一个单元,表示一个字符。
由上面我们可以看出UTF-8需要判断每个字节中的开头标志信息,所以如果一当某个字节在传送过程中出错了,就会导致后面的字节也会解析出错.而UTF-16不会判断开头标志,即使错也只会错一个字符,所以容错能力强.
从上面可以看出,当1个字节表示一个字符时,能表示2^7=128个字符,2个字节表示时能表示2048个字符,3个单元表示时能表示65536个字符。由于"汉"的编码27721大于2048了所有两个字节还不够,只能用三个字节来表示。
接着看看第二个版本
相关规定:
Unicode 统一编码 0x000000-0x10ffff,其中0x0000-0xffff为基本多语言平面字符
bmp 基本多语言平面字符,对应Unicode中0x0000-0xffff
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Unicode码空间为U+0000到U+10FFFF,一共有17个平面,每个平面可容下65536个code point。也就是17 * 65536=1,114,112。但是其中的U+D800-U+DFFF作为UTF-16编码代理区保留,也就是它们不会作为code point分配给字符,保留数目是8 * 256=2048。
看到这里,我们可以知道:
如果在BMP级别中,那么16bits(一个代码单元)就足够表示出字符的Unicode值。
那不在的呢,就属于增补字符了。那就是需要4个字节来表示,那4个字节为啥不是能表示0x00000000-0xffffffff个字符呢,只能表示到0x10ffff呢,这就有点像UTF-8的意思了,占用几个位置来表示我需要用4个字节来显示这个字符,那么需要占用多少位呢?因为只需要表示0x10 ffff - 0x10000 = 0xf ffff即可,就是20位,也就是说,虽然你给我分配4个字节32位这么多,但我只需要20位就足够表示0x10000~0x10FFFF,那剩下12位怎么办呢,这样吧,每2个字节用6位作为代理区,剩下10位用作编码,这就是U+D800-U+DFFF作为UTF-16编码代理区保留的规定了。
那为什么是0xD800~0xDFFF呢,我们来看看,假设我们是编码者,我们现在要留一段来做代理区,假设我做代理区的起点选了0xD800吧,对应的是1100 1000 0000 0000,那我把剩下10位编码上去,就能表示:1101 1000 0000 0000~1101 1011 1111 1111即0xD800~ 0xDBFF,这个就算高位代理区了,然后同理,0xDC00~ 0xDFFF就算地位代理区了。
好了,BMP区域有2048个编码被用作代理区了,所以它们是不能用来表示任何字符的。
Last but not least
简要的讨论了一下以String构造方法引出的一点问题,其实java的编码还是蛮复杂的,一口气说太多太复杂,估计大脑cpu也不够用了。