// Math的构造方法是私有的 Math.max(15,18);// 返回两者中的较大的 Math.min(15,18);// 返回两者中的较小的 Math.random();// 随机返回一个(0.0到1.0中间的double类型的小数) Math.abs(15);// 返回绝对值的 Math.acos(0.7);// 这是反余弦值,输入类型必须为double,返回值在0.0到1之间,超过了1,就返回NaN Math.asin(0.1);// 返回反正弦值 Math.atan(0.3);// 返回反正切 Math.addExact(15,23);// 返回参数的和,如果溢出就报错 Math.atan2(0.2,0.3);// 这个参数是一个正对边,一个临边,结果是计算这个角正弦值的 // x=Math.atan2(7,-7) // trace(x)2.35619449019234 // x=180*x/Math.PI// 转换为角度值 Math.cbrt(27);// 这个是返回这个数的立方根 Math.hypot(3,4);// 返回两个数每个参数的平方值之和的平方根 Math.sqrt(2.0);// 返回开平方的值 Math.ceil(0.3);// 执行向上舍入 Math.round(0.3);// 执行标准舍入 Math.floor(0.3);// 执行向下舍入 Math.cos(0.3);// 返回一个角的三角余弦值 Math.copySign(12,3);// 返回第二个浮点参数符号和第一个浮点参数的值 Math.cosh(0.1);// 返回数的双曲余弦数 (ex + e-x)/2 Math.decrementExact(2); // 返回递减过1后的参数 Math.exp(1.0); // 返回e的a次方 System.out.println(Math.expm1(0.1)); // 返回ex -1 Math.floorDiv(1,1);// 返回两数商的最大正整数 Math.floorMod(1,1); // 返回两个数余数 Math.pow(2.0,5.0); // 求幂,2的5次幂 Math.toDegrees(Math.PI); // 弧度转化为角 Math.toRadians(180); // 角度转化为弧 Math.toIntExact(2); // 把long类型的值转化为int类型 Math.nextDown(0.2);// 返回比0.2小一点一点的浮点数, Math.nextUp(0.2); //返回比0.2大一点点的浮点数 Math.nextAfter(1.2,-1); //这里返回比1.2小一点点的浮点数,如果-1变成2就是比1.2大一点的浮点数 Math.rint(1.2);// 返回接近于1.2的整数的double的值, Math.log(12.0); // 返回12 的自然对数 Math.log10(12.0); // 返回以10为底的12的对数 Math.toRadians(45.0);// 这个是将参数转化为弧度的 Math.ulp(1.0);// 没用 Math.tanh(2.0); // 参数的双曲正切值 Math.subtractExact(1,2); // 返回参数的相减 的结果 Math.signum(0.2); // Math.signum(double a) 返回参数 a 的符号函数;如果参数是零,则返回零; 如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回-1.0。 Math.scalb(0.1,1); // returns (First argument*(pow(second argument,2) Math.multiplyExact(1,1); // 返回参数的乘积 Math.negateExact(2); // 返回参数的否定 Math.incrementExact(1); // 返回自加1的结果 Math.getExponent(1); // 返回以2为底的指数 如题中为0 Math.IEEEremainder(0.1,0.1); // 计算两个参数的余数运算
对于我们要用的工具包这些jar包,你如果不好好了解,好好掌握,你给我说,你会用,我说你开玩笑呐,你连用的东西都不清晰,你说你会用?
这个是我一点一点查源码,一点一点百度,测试出来的结果,包含Math下全部的方法,仅供参考。
下边的连接是一些常用的不全的