深入理解JavaScript之Event Loop

简介:

前言

最近阅读《高性能JavaScript》时,第六章谈到“通过定时器将JavaScript执行代码的控制权先让给浏览器用于更新UI状态,然后再将控制权交回给JavaScript代码,这样就可以使得页面更为流畅”,就联想到了之前理解的事件循环。

这篇文章就是为了解释为什么这么做可以提升页面的流畅度。

事件循环(Event Loop)

Internal.gif

单线程的JavaScript

总所周知,JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说在一个时间段里,JavaScript只能做一件事情(浏览器是多线程)。 多线程可以实现应用的并行处理,从而以更高的CPU利用率提高整个应用程序的性能和吞吐量

但是JavaScript却以单线程进行,为什么呢?

JavaScript是浏览器脚本语言,用于与用户交互以及操作DOM。 考虑如下情况,如果有两个并发的操作,对同一个DOM节点分别进行删除和修改样式,此时浏览器就无法决定到底采用哪个线程的操作。类似数据库,我们可以采用“锁”来处理并发,但是这会平添复杂度。所以,JavaScript语言没有支持多线程操作。 那又考虑这种情况,既然JavaScript是单线程,在某一时刻内只能执行特定的一个任务,并且会阻塞其它任务执行。那么如果用户触发了一个非常耗时的I/O操作,那么按道理后续的所有操作都得等到I/O操作完成后方可进行。但是,事实上,后续的任务不必等待这个耗时的I/O操作完成,原因就是JavaScript与生俱来的异步和回调

而这背后恰好就是本文的主题——————事件循环

定义

事件循环包含了至少两个任务队列,宏任务队列和微任务队列。

宏任务

宏任务包含创建文档对象、解析HTML、执行主线JavaScript代码、更改当前URL以及各种事件,例如页面加载、输入、网络事件和定时器等等。宏任务运行完成后,浏览器继续其他的任务调度,如重新渲染页面或者垃圾回收。

微任务

微任务包括promise、回调函数、DOM发生变化等。微任务更新应用程序的状态,必须在浏览器任务继续执行其他任务(渲染UI视图或者进行下一个宏任务)之前执行。

两个基本原则

  1. 一次处理一个任务
  2. 一个任务开始直到运行完成,不会被其他任务中断
EC06193617CCE1FF11A9C3C68CF8DDF3.png
无论是宏任务队列还是微任务队列,二者在同一时刻都只执行一个任务,不过二者也有重要的区别:
在一次循环中,最多处理一个宏任务,而微任务队列中所有的微任务都会被处理

在微任务队列清空后,事件循环会检查当前是否需要重新渲染UI,如果需要则渲染UI视图。

补充

  1. 两个任务队列都是独立于事件循环的,这意味着任务队列的添加发生在事件循环外。
  2. 所有微任务都会在下一次渲染前完成,目的是在渲染前更新应用程序状态。
  3. 浏览器会尝试以每秒渲染60次页面,以达到每秒60帧的速度。所以,一次循环最理想的时间应该不超过16ms。
  4. 浏览器完成页面渲染后,进入下一轮事件循环迭代后,可能出现3种情况
    1. 如果事件循环执行到“is rendering needed”且浏览器处于另一个16ms结束之前(即浏览器尚未自动触发页面渲染时),浏览器可能不会选择在当前的时间循环中执行更新UI操作,因为更新UI是一个复杂且耗性能的操作。
    2. 如果事件循环执行到“is rendering needed”且浏览器刚好离上一次渲染16ms左右时(即浏览器即将自动触发页面渲染时),此时浏览器会进行UI更新。
    3. 执行下一个事件循环耗时超过16ms,浏览器将无法以目标帧率重新渲染页面,且UI无法被更新。如果延迟不大是很难察觉到,但是,如果有非常耗时的操作,这个时候用户会觉得网页十分卡顿,甚至浏览器会提示“无响应脚本”。

前情回顾

现在,用事件循环和简单的例子来分析《高性能的JavaScript》中的那句话。 需求:给包含1000个数字的数组中的每个元素取绝对值(假设对一个数字进行需求操作耗时1ms)。

情况1(不使用定时器): 由于JavaScript主线程代码属于宏任务的一种,所以一次事件循环需要处理1000个数字,所以1s事件循环才进行到UI更新阶段,但是由于耗时过长,UI状态不会被更新,页面出现卡顿甚至堵塞。

情况2(使用定时器): 将一次处理1000个数字的任务分割为20个每次处理50个数字的任务。由于定时器是宏任务的一种,所以一次事件循环只处理50个数字,由于此时微任务队列为空,所以50ms后事件循环进行到UI更新阶段,然后根据情况进行UI渲染,页面未出现卡顿或者堵塞。

当然,如果只是单纯的处理数据,我们可以考虑使用Web Workers

总结

  1. JavaScript是单线程的,同一时刻是只能执行一个任务。
  2. 事件循环包含一个宏任务队列和至少一个微任务队列。事件循环一次迭代,至多执行一个宏任务但是会执行完所有的微任务。
  3. Web应用越复杂,积极主动管理UI线程就越重要,即使JavaScript代码很重要,也不能影响用户体验。

原文发布时间:06月27日

原文作者:天天天天才樱木花道

本文来源掘金如需转载请紧急联系作者

相关文章
|
6月前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript DOM 操作:什么是事件委托(Event Delegation)?有什么优势?
JavaScript DOM 操作:什么是事件委托(Event Delegation)?有什么优势?
127 1
|
1月前
|
存储 JavaScript 前端开发
深入理解JavaScript中的事件循环(Event Loop):机制与实现
【10月更文挑战第12天】深入理解JavaScript中的事件循环(Event Loop):机制与实现
80 3
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 API
详解队列在前端的应用,深剖JS中的事件循环Eventloop,再了解微任务和宏任务
该文章详细讲解了队列数据结构在前端开发中的应用,并深入探讨了JavaScript的事件循环机制,区分了宏任务和微任务的执行顺序及其对前端性能的影响。
|
1月前
|
前端开发 JavaScript
深入理解JavaScript中的事件循环(Event Loop):从原理到实践
【10月更文挑战第12天】 深入理解JavaScript中的事件循环(Event Loop):从原理到实践
37 1
|
2月前
|
存储 JavaScript 前端开发
JavaScript:事件循环机制(EventLoop)
【9月更文挑战第6天】JavaScript:事件循环机制(EventLoop)
35 5
|
3月前
|
JavaScript
Vue.js 中的 $v 和 $event 代表什么?
Vue.js 中的 $v 和 $event 代表什么?
|
4月前
|
JavaScript
js【详解】event loop(事件循环/事件轮询)
js【详解】event loop(事件循环/事件轮询)
49 0
|
4月前
|
JavaScript 前端开发 API
js 运行机制(含异步机制、同步任务、异步任务、宏任务、微任务、Event Loop)
js 运行机制(含异步机制、同步任务、异步任务、宏任务、微任务、Event Loop)
47 0
|
6月前
|
JavaScript 前端开发
前端 JS 经典:宏任务、微任务、事件循环(EventLoop)
前端 JS 经典:宏任务、微任务、事件循环(EventLoop)
57 0
|
6月前
|
前端开发 JavaScript
深入理解JavaScript的事件循环(Event Loop)
深入理解JavaScript的事件循环(Event Loop)