Promise不会??看这里!!!史上最通俗易懂的Promise!!!

简介:

一、什么是Promise?我们用Promise来解决什么问题?

Promise 是异步编程的一种解决方案: 从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。 promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

我相信大家经常写这样的代码:

// 当参数a大于10且参数fn2是一个方法时 执行fn2
function fn1(a, fn2) {
 if (a > 10 && typeof fn2 == 'function') {
 fn2()
 }
}
fn1(11, function() {
 console.log('this is a callback')
})复制代码
一般来说我们会碰到的回调嵌套都不会很多,一般就一到两级,但是某些情况下,回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱。

这时候我们的promise就应运而生、粉墨登场了

promise是用来解决两个问题的:

  • 回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
  • promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
  • 这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的

二、es6 promise用法大全

Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。

那就new一个

let p = new Promise((resolve, reject) => {
 //做一些异步操作
 setTimeout(() => {
 console.log('执行完成');
 resolve('我是成功!!');
 }, 2000);
});复制代码

Promise的构造函数接收一个参数:函数,并且这个函数需要传入两个参数:

  • resolve :异步操作执行成功后的回调函数
  • reject:异步操作执行失败后的回调函数

then 链式操作的用法

所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

p.then((data) => {
 console.log(data);
})
.then((data) => {
 console.log(data);
})
.then((data) => {
 console.log(data);
});复制代码

reject的用法 :

把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

 let p = new Promise((resolve, reject) => {
 //做一些异步操作
 setTimeout(function(){
 var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
 if(num<=5){
 resolve(num);
 }
 else{
 reject('数字太大了');
 }
 }, 2000);
 });
 p.then((data) => {
 console.log('resolved',data);
 },(err) => {
 console.log('rejected',err);
 }
 ); 
复制代码

then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:

或者

catch的用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法是这样:

p.then((data) => {
 console.log('resolved',data);
}).catch((err) => {
 console.log('rejected',err);
});复制代码

效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

p.then((data) => {
 console.log('resolved',data);
 console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch((err) => {
 console.log('rejected',err);
});复制代码

在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:


也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能

all的用法:谁跑的慢,以谁为准执行回调。all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。看下面的例子:

let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject){})
let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject){})
let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){})

let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])

p.then(funciton(){
 // 三个都成功则成功 
}, function(){
 // 只要有失败,则失败 
})
复制代码

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

race的用法:谁跑的快,以谁为准执行回调

race的使用场景:比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

 //请求某个图片资源
 function requestImg(){
 var p = new Promise((resolve, reject) => {
 var img = new Image();
 img.onload = function(){
 resolve(img);
 }
 img.src = '图片的路径';
 });
 return p;
 }
 //延时函数,用于给请求计时
 function timeout(){
 var p = new Promise((resolve, reject) => {
 setTimeout(() => {
 reject('图片请求超时');
 }, 5000);
 });
 return p;
 }
 Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>{
 console.log(data);
 }).catch((err) => {
 console.log(err);
 });
复制代码

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"图片的路径",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:


好了,我相信大家对用法已经懂了,那么我们来手写一款自己的promise吧

三、根据promiseA+实现一个自己的promise

步骤一:实现成功和失败的回调方法

要实现上面代码中的功能,也是promise最基本的功能。首先,需要创建一个构造函数promise,创建一个promisel类,在使用的时候传入了一个执行器executor,executor会传入两个参数:成功(resolve)和失败(reject)。之前说过,只要成功,就不会失败,只要失败就不会成功。所以,默认状态下,在调用成功时,就返回成功态,调用失败时,返回失败态。代码如下:

class Promise {
 constructor (executor){
 //默认状态是等待状态
 this.status = 'panding';
 this.value = undefined;
 this.reason = undefined;
 //存放成功的回调
 this.onResolvedCallbacks = [];
 //存放失败的回调
 this.onRejectedCallbacks = [];
 let resolve = (data) => {//this指的是实例
 if(this.status === 'pending'){
 this.value = data;
 this.status = "resolved";
 this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn());
 }
 
 }
 let reject = (reason) => {
 if(this.status === 'pending'){
 this.reason = reason;
 this.status = 'rejected';
 this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
 }
 }
 try{//执行时可能会发生异常
 executor(resolve,reject);
 }catch (e){
 reject(e);//promise失败了
 }
 
 }复制代码
promise A+规范规定,在有异常错误时,则执行失败函数。
constructor (executor){
 ...... try{
 executor(resolve,reject);
 }catch(e){
 reject(e);
 }
 }
复制代码

步骤二:then方法链式调用

then方法是promise的最基本的方法,返回的是两个回调,一个成功的回调,一个失败的回调,实现过程如下:

 then(onFulFilled, onRejected) {
 if (this.status === 'resolved') { //成功状态的回调
 onFulFilled(this.value);
 }
 if (this.status === 'rejected') {//失败状态的回调
 onRejected(this.reason);
 }
 }复制代码
let p = new Promise(function(){
 resolve('我是成功');
})
p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});
p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});
p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});
复制代码

返回的结果是:

我是成功
我是成功
我是成功
复制代码

为了实现这样的效果,则上一次的代码将要重新写过,我们可以把每次调用resolve的结果存入一个数组中,每次调用reject的结果存入一个数组。这就是为何会在上面定义两个数组,且分别在resolve()和reject()遍历两个数组的原因。因此,在调用resolve()或者reject()之前,我们在pending状态时,会把多次then中的结果存入数组中,则上面的代码会改变为:

 then(onFulFilled, onRejected) {
 if (this.status === 'resolved') {
 onFulFilled(this.value);
 }
 if (this.status === 'rejected') {
 onRejected(this.reason);
 }
 // 当前既没有完成 也没有失败
 if (this.status === 'pending') {
 // 存放成功的回调
 this.onResolvedCallbacks.push(() => {
 onFulFilled(this.value);
 });
 // 存放失败的回调
 this.onRejectedCallbacks.push(() => {
 onRejected(this.reason);
 });
 }
 }复制代码
Promise A+规范中规定then方法可以链式调用

在promise中,要实现链式调用返回的结果是返回一个新的promise,第一次then中返回的结果,无论是成功或失败,都将返回到下一次then中的成功态中,但在第一次then中如果抛出异常错误,则将返回到下一次then中的失败态中

链式调用成功时

链式调用成功会返回值,有多种情况,根据举的例子,大致列出可能会发生的结果。因此将链式调用返回的值单独写一个方法。方法中传入四个参数,分别是p2,x,resolve,reject,p2指的是上一次返回的promise,x表示运行promise返回的结果,resolve和reject是p2的方法。则代码写为:

function resolvePromise(p2,x,resolve,reject){
 ....
}
复制代码
  • 返回结果不能是自己
var p = new Promise((resovle,reject) => {
 return p; //返回的结果不能是自己,
})
复制代码

当返回结果是自己时,永远也不会成功或失败,因此当返回自己时,应抛出一个错误

function resolvePromise(p2,x,resolve,reject){
 if(px===x){
 return reject(new TypeError('自己引用自己了'));
 }
 ....
}
复制代码
  • 返回结果可能是promise
function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){
 //判断x是不是promise
 //规范中规定:我们允许别人乱写,这个代码可以实现我们的promise和别人的promise 进行交互
 if(promise2 === x){//不能自己等待自己完成
 return reject(new TypeError('循环引用'));
 };
 // x是除了null以外的对象或者函数
 if(x !=null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){
 let called;//防止成功后调用失败
 try{//防止取then是出现异常 object.defineProperty
 let then = x.then;//取x的then方法 {then:{}}
 if(typeof then === 'function'){//如果then是函数就认为他是promise
 //call第一个参数是this,后面的是成功的回调和失败的回调
 then.call(x,y => {//如果Y是promise就继续递归promise
 if(called) return;
 called = true;
 resolvePromise(promise2,y,resolve,reject)
 },r => { //只要失败了就失败了
 if(called) return;
 called = true;
 reject(r); 
 });
 }else{//then是一个普通对象,就直接成功即可
 resolve(x);
 }
 }catch (e){
 if(called) return;
 called = true;
 reject(e)
 }
 }else{//x = 123 x就是一个普通值 作为下个then成功的参数
 resolve(x)
 }

}复制代码
  • 返回结果可能为一个普通值,则直接 resolve(x);
  • Promise一次只能调用成功或者失败

也就是当调用成功就不能再调用失败了,如果两个都调用的时候,哪个先调用就执行哪一个。代码部分还是上面那部分

个人认为,这个地方比较绕,需要慢慢的一步一步的理清楚。

根据promise A+规范原理,promise在自己的框架中,封装了一系列的内置的方法。

  • 捕获错误的方法 catch()
  • 解析全部方法 all()
  • 竞赛 race()
  • 生成一个成功的promise resolve()
  • 生成一个失败的promise reject()

最后给大家附上全部源码,供大家仔细品读。

function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){
 //判断x是不是promise
 //规范中规定:我们允许别人乱写,这个代码可以实现我们的promise和别人的promise 进行交互
 if(promise2 === x){//不能自己等待自己完成
 return reject(new TypeError('循环引用'));
 };
 // x是除了null以外的对象或者函数
 if(x !=null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){
 let called;//防止成功后调用失败
 try{//防止取then是出现异常 object.defineProperty
 let then = x.then;//取x的then方法 {then:{}}
 if(typeof then === 'function'){//如果then是函数就认为他是promise
 //call第一个参数是this,后面的是成功的回调和失败的回调
 then.call(x,y => {//如果Y是promise就继续递归promise
 if(called) return;
 called = true;
 resolvePromise(promise2,y,resolve,reject)
 },r => { //只要失败了就失败了
 if(called) return;
 called = true;
 reject(r); 
 });
 }else{//then是一个普通对象,就直接成功即可
 resolve(x);
 }
 }catch (e){
 if(called) return;
 called = true;
 reject(e)
 }
 }else{//x = 123 x就是一个普通值 作为下个then成功的参数
 resolve(x)
 }

}

class Promise {
 constructor (executor){
 //默认状态是等待状态
 this.status = 'panding';
 this.value = undefined;
 this.reason = undefined;
 //存放成功的回调
 this.onResolvedCallbacks = [];
 //存放失败的回调
 this.onRejectedCallbacks = [];
 let resolve = (data) => {//this指的是实例
 if(this.status === 'pending'){
 this.value = data;
 this.status = "resolved";
 this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn());
 }
 
 }
 let reject = (reason) => {
 if(this.status === 'pending'){
 this.reason = reason;
 this.status = 'rejected';
 this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
 }
 }
 try{//执行时可能会发生异常
 executor(resolve,reject);
 }catch (e){
 reject(e);//promise失败了
 }
 
 }
 then(onFuiFilled,onRejected){ 
 //防止值得穿透 
 onFuiFilled = typeof onFuiFilled === 'function' ? onFuiFilled : y => y;
 onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected :err => {throw err;} 
 let promise2;//作为下一次then方法的promise
 if(this.status === 'resolved'){
 promise2 = new Promise((resolve,reject) => {
 setTimeout(() => {
 try{
 //成功的逻辑 失败的逻辑
 let x = onFuiFilled(this.value);
 //看x是不是promise 如果是promise取他的结果 作为promise2成功的的结果
 //如果返回一个普通值,作为promise2成功的结果
 //resolvePromise可以解析x和promise2之间的关系
 //在resolvePromise中传入四个参数,第一个是返回的promise,第二个是返回的结果,第三个和第四个分别是resolve()和reject()的方法。
 resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
 }catch(e){
 reject(e);
 } 
 },0)
 }); 
 } 
 if(this.status === 'rejected'){
 promise2 = new Promise((resolve,reject) => {
 setTimeout(() => {
 try{
 let x = onRejected(this.reason);
 //在resolvePromise中传入四个参数,第一个是返回的promise,第二个是返回的结果,第三个和第四个分别是resolve()和reject()的方法。
 resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
 }catch(e){
 reject(e);
 }
 },0)

 });
 }
 //当前既没有完成也没有失败
 if(this.status === 'pending'){
 promise2 = new Promise((resolve,reject) => {
 //把成功的函数一个个存放到成功回调函数数组中
 this.onResolvedCallbacks.push( () =>{
 setTimeout(() => {
 try{
 let x = onFuiFilled(this.value);
 resolvePromise(promise2,x,resolve,reject);
 }catch(e){
 reject(e);
 }
 },0)
 });
 //把失败的函数一个个存放到失败回调函数数组中
 this.onRejectedCallbacks.push( ()=>{
 setTimeout(() => {
 try{
 let x = onRejected(this.reason);
 resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
 }catch(e){
 reject(e)
 }
 },0)
 })
 })
 }
 return promise2;//调用then后返回一个新的promise
 }
 catch (onRejected) {
 // catch 方法就是then方法没有成功的简写
 return this.then(null, onRejected);
 }
}
Promise.all = function (promises) {
 //promises是一个promise的数组
 return new Promise(function (resolve, reject) {
 let arr = []; //arr是最终返回值的结果
 let i = 0; // 表示成功了多少次
 function processData(index, data) {
 arr[index] = data;
 if (++i === promises.length) {
 resolve(arr);
 }
 }
 for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
 promises[i].then(function (data) {
 processData(i, data)
 }, reject)
 }
 })
}
// 只要有一个promise成功了 就算成功。如果第一个失败了就失败了
Promise.race = function (promises) {
 return new Promise((resolve, reject) => {
 for (var i = 0; i < promises.length; i++) {
 promises[i].then(resolve,reject)
 }
 })
}
// 生成一个成功的promise
Promise.resolve = function(value){
 return new Promise((resolve,reject) => resolve(value);
}
// 生成一个失败的promise
Promise.reject = function(reason){
 return new Promise((resolve,reject) => reject(reason));
}
Promise.defer = Promise.deferred = function () {
 let dfd = {};
 dfd.promise = new Promise( (resolve, reject) => {
 dfd.resolve = resolve;
 dfd.reject = reject;
 });
 return dfd
}
module.exports = Promise;
复制代码

关于这篇promise A+规范的总结,肯定会存在很多不足的地方,欢迎各位提出宝贵的意见或建议,也希望能帮助到你从中获得一些知识!


作者:蔓蔓雒轩
链接:https://juejin.im/post/5afe6d3bf265da0b9e654c4b
来源:掘金
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