HashMap 实现原理(复习)

简介: 1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。     数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难; 链表 链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。

1. HashMap的数据结构

数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

    数组

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

链表

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

哈希表

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

  哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

 

 

  从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

  HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

  首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */

    transient Entry[] table;

2. HashMap的存取实现

     既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

// 存储时:
int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];
 

1)put

 
疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

  这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

  public V put(K key, V value) {
         if (key ==  null)
             return  putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中
         int hash = hash(key.hashCode());
         int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍历链表
         for (Entry<K,V> e = table[i]; e !=  null; e = e.next) {
            Object k;
            //如果key在链表中已存在,则替换为新value
             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess( this);
                 return oldValue;
            }
        }
 
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
         return  null;

    }

 

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] =  new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
    //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列
     if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
}

  当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

2)get

  public V get(Object key) {
         if (key ==  null)
             return getForNullKey();
         int hash = hash(key.hashCode());
        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
         for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e !=  null;
             e = e.next) {
            Object k;
             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                 return e.value;
        }
         return  null;
}

 

3)null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

    private V putForNullKey(V value) {
         for (Entry<K,V> e = table[0]; e !=  null; e = e.next) {
             if (e.key ==  null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess( this);
                 return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0,  null, value, 0);
         return  null;
    }
 
     private V getForNullKey() {
         for (Entry<K,V> e = table[0]; e !=  null; e = e.next) {
             if (e.key ==  null)
                 return e.value;
        }
         return  null;
    }
 
 
 
 

4)确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

   /**
     * Returns index for hash code h.
     */
     static  int indexFor( int h,  int length) {
         return h & (length-1);
    }
 
按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。
这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。
 

5)table初始大小

 
   public HashMap( int initialCapacity,  float loadFactor) {
        .....
 
        // Find a power of 2 >= initialCapacity
         int capacity = 1;
         while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
 
         this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = ( int)(capacity * loadFactor);
        table =  new Entry[capacity];
        init();
    }
 

注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!

————为什么这么设计呢?——

3. 解决hash冲突的办法

  1. 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
  2. 再哈希法
  3. 链地址法
  4. 建立一个公共溢出区

Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

 

4. 再散列rehash过程

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

   /**
     * Rehashes the contents of this map into a new array with a
     * larger capacity.  This method is called automatically when the
     * number of keys in this map reaches its threshold.
     *
     * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
     * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
     * This has the effect of preventing future calls.
     *
     *  @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
     *        must be greater than current capacity unless current
     *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
     *        is irrelevant).
     */
     void resize( int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
         int oldCapacity = oldTable.length;
         if (oldCapacity ==  MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer. MAX_VALUE;
             return;
        }
 
        Entry[] newTable =  new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = ( int)(newCapacity * loadFactor);

    }

 

    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
     void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
         int newCapacity = newTable.length;
         for ( int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
             if (e !=  null) {
                src[j] =  null;
                 do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    //重新计算index
                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                }  while (e !=  null);
            }
        }

    }

转自:http://blog.csdn.net/leoleocmm/article/details/38294249

目录
相关文章
|
存储 算法 安全
HashMap底层实现原理
HashMap底层实现原理
388 0
|
存储 算法 Java
【Java集合类面试八】、 介绍一下HashMap底层的实现原理
HashMap基于hash算法,通过put和get方法存储和获取对象,自动调整容量,并在碰撞时用链表或红黑树组织元素以优化性能。
|
10月前
|
存储 算法 索引
HashMap的实现原理
HashMap基于哈希算法实现,采用链表散列结构(数组+链表/红黑树)。JDK1.8前使用拉链法解决冲突,将冲突元素存入链表。JDK1.8后,当链表长度超过8时,转化为红黑树以提升查找效率;当元素数小于6时,退化为链表。通过key的hashCode计算索引,put时若key相同则覆盖,不同则添加到链表或树中。get时通过hash值定位并判断key获取对应值。
420 0
|
存储 缓存 安全
Java HashMap详解及实现原理
Java HashMap是Java集合框架中常用的Map接口实现,基于哈希表结构,允许null键和值,提供高效的存取操作。它通过哈希函数将键映射到数组索引,并使用链表或红黑树解决哈希冲突。HashMap非线程安全,多线程环境下需注意并发问题,常用解决方案包括ConcurrentHashMap和Collections.synchronizedMap()。此外,合理设置初始化容量和加载因子、重写hashCode()和equals()方法有助于提高性能和避免哈希冲突。
908 17
Java HashMap详解及实现原理
|
存储 算法
HashMap的实现原理?
HashMap的数据结构: HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。 HashMap 基于 Hash 算法实现的 1. 当我们往HashMap中put元素时,利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数 组中的下标 2. 存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。 a. 如果key相同,则覆盖原始值; b. 如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value放入链表中 3. 获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。 HashMap JDK1.8之前 JDK1.8之前
|
存储 算法 安全
HashMap的实现原理,看这篇就够了
关注【mikechen的互联网架构】,10年+BAT架构经验分享。深入解析HashMap,涵盖数据结构、核心成员、哈希函数、冲突处理及性能优化等9大要点。欢迎交流探讨。
HashMap的实现原理,看这篇就够了
|
存储 Java 索引
Java HashMap:设计思想与实现原理详解
Java HashMap:设计思想与实现原理详解
449 0
|
存储 安全 Java
HashMap的实现原理
HashMap是非线程安全的,如果在多线程环境下使用HashMap,需要进行额外的同步操作或者使用线程安全的ConcurrentHashMap。
312 0
|
存储 算法 索引
HashMap底层数据结构及其增put删remove查get方法的代码实现原理
HashMap 是基于数组 + 链表 + 红黑树实现的高效键值对存储结构。默认初始容量为16,负载因子为0.75。当存储元素超过容量 * 负载因子时,会进行扩容。HashMap 使用哈希算法计算键的索引位置,通过链表或红黑树解决哈希冲突,确保高效存取。插入、获取和删除操作的时间复杂度接近 O(1)。
424 0
|
存储 算法 安全
HashMap常见面试题(超全面):实现原理、扩容机制、链表何时升级为红黑树、死循环
HashMap常见面试题:红黑树、散列表,HashMap实现原理、扩容机制,HashMap的jd1.7与jdk1.8有什么区别,寻址算法、链表何时升级为红黑树、死循环