Android设计模式系列(3)--SDK源码之单例模式

简介: 原文链接:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/08/07/2130306.html单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。

原文链接:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/08/07/2130306.html

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。
这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。

1.意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
热门词汇:单例 唯一 私有构造

2.结构

android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。
以输入法为例,把上图修改为实际情况:


非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。
类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。

3. 代码:

public final class InputMethodManager {
    static final Object mInstanceSync = new Object();//同步
    //内部全局唯一实例
    static InputMethodManager mInstance;
 
    //对外api
    static public InputMethodManager getInstance(Context context) {
        return getInstance(context.getMainLooper());
    }
     
    /**
     * 内部api,供上面的外部api调用
     * @hide 系统隐藏的api
     */
    static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {
        synchronized(mInstanceSync) {
            if(mInstance != null) {
                return mInstance;
            }
            IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
            IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
            mInstance = newInputMethodManager(service, mainLooper);
        }
        returnm Instance;
    }
}


  客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

class Context ImplextendsContext{
    @Override
    publicObject getSystemService(String name) {
        if(WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
            //... ... 省略下面n个if,else if
        }elseif(INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {
            //获取输入法管理者唯一实例
            return InputMethodManager.getInstance(this);
        } elseif(KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {
             //... ... 省略下面n个if,else if
        }elseif(ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {
            //又见单例,无处不在
            return AccessibilityManager.getInstance(this);
        }elseif(LOCATION_SERVICE.equals(name)) {
            //... ... 省略下面n个if,else if
        } elseif(NFC_SERVICE.equals(name)) {
            return getNfcManager();
        }
        return null;
    }
}


  非常简单,干净的一个模式。

4.效果
(1).创建型模式。
(2).对唯一实例的受控访问。
(3).避免全局变量污染命名空间。
(4).允许对操作和表示的精化。
(5).比类操作更灵活。

相关文章
|
13天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
24 2
|
5天前
|
程序员 开发工具 Android开发
Android|使用阿里云推流 SDK 实现双路推流不同画面
本文记录了一种使用没有原生支持多路推流的阿里云推流 Android SDK,实现同时推送两路不同画面的流的方法。
23 7
|
2天前
|
设计模式 存储 数据库连接
PHP中的设计模式:单例模式的深入理解与应用
【10月更文挑战第22天】 在软件开发中,设计模式是解决特定问题的通用解决方案。本文将通过通俗易懂的语言和实例,深入探讨PHP中单例模式的概念、实现方法及其在实际开发中的应用,帮助读者更好地理解和运用这一重要的设计模式。
7 1
|
14天前
|
设计模式 安全 Java
C# 一分钟浅谈:设计模式之单例模式
【10月更文挑战第9天】单例模式是软件开发中最常用的设计模式之一,旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。本文介绍了单例模式的基本概念、实现方式(包括饿汉式、懒汉式和使用 `Lazy<T>` 的方法)、常见问题(如多线程和序列化问题)及其解决方案,并通过代码示例详细说明了这些内容。希望本文能帮助你在实际开发中更好地应用单例模式,提高代码质量和可维护性。
24 1
|
8天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
15 0
|
10天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
本教程详细讲解了Kotlin中的单例模式实现,包括饿汉式、懒汉式、双重检查锁、静态内部类及枚举类等方法,适合需要深入了解Kotlin单例模式的开发者。快速学习者可参考“简洁”系列教程。
23 0
|
11天前
|
设计模式 存储 数据库连接
Python编程中的设计模式之美:单例模式的妙用与实现###
本文将深入浅出地探讨Python编程中的一种重要设计模式——单例模式。通过生动的比喻、清晰的逻辑和实用的代码示例,让读者轻松理解单例模式的核心概念、应用场景及如何在Python中高效实现。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得启发,提升对设计模式的理解和应用能力。 ###
|
14天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
|
14天前
|
设计模式 存储 安全
PHP中的设计模式:单例模式的深入解析与实践
在PHP开发中,设计模式是提高代码可维护性、扩展性和重用性的关键技术之一。本文将深入探讨单例模式(Singleton Pattern)的原理、实现方式及其在PHP中的应用,同时通过实例展示如何在具体的项目场景中有效利用单例模式来管理和组织对象,确保全局唯一性的实现和最佳实践。
|
17天前
|
设计模式 传感器 运维
Harmony设计模式-单例模式
Harmony设计模式-单例模式
45 0