之前发表过一篇文章题为《关于Entity Framework中的Attached报错的完美解决方案》,那篇文章确实能解决单个实体在进行更新、删除时Attached的报错,注意我这里说的单个实体,指的是要更新或删除的实体不包含其它实体(比如导航属性就包含其它实体),也就是简单POCO对象;但如果不是呢?那么那篇文章里的方法在一定程度上不起作用了,仍会报错,我开始也想不明白,明明通过IsAttached函数判断要更新的实体并未Attached,但进行Attaching时但仍然报错说有相同Key,开始还以为是MS的BUG,后经过多次反复调试发现,报错是对的,因为他报的错并不是我当前要更新的实体,而是该实体中关联的实体,代码与演示报错如下:(仅是演示代码)
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public
class
A
{
public
string
a{
get
;
set
;}
public
string
b{
get
;
set
;}
public
string
c{
get
;
set
;}
public
virtual
B b{
get
;
set
;}
}
public
class
B
{
public
string
x{
get
;
set
;}
public
string
y{
get
;
set
;}
public
string
z{
get
;
set
;}
}
var
a1= dbContext.Set<A>().Single();
a1.a=
"test1"
;
dbContext.SaveChanges();
dbContext.Detach(a1);
//从缓存中移除a1实体;
var
a2= dbContext.Set<A>().AsNoTracking().Single();
a2.a=
"test2"
;
dbContext.Set<A>().Attach(a2);
//报错,说B相同的KEY已经有Attached
dbContext.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
dbContext.SaveChanges();
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针对这个报错,我在想,为何查询实体A的时候能同时关联查询实体B并都同时Attached到内存中,而当我执行Detach实体A时,却没能关联Detach实体B,问题根源就在这里,知道这个原因了,现在就是要解决这个问题,如何解决呢?既然知道是Detach实体不全面造成的,那么我只需要获取到当前DbContext上下文对象中现有的所有已Attached实体,在执行完相应的CRUD时,再全部依次Detach掉即可,解决方案代码如下:
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/// <summary>
/// 清空DB上下文中所有缓存的实体对象
/// </summary>
private
void
DetachedAllEntities()
{
var
objectContext = ((IObjectContextAdapter)
this
.baseContext).ObjectContext;
List<ObjectStateEntry> entries =
new
List<ObjectStateEntry>();
var
states =
new
[] { EntityState.Added, EntityState.Deleted, EntityState.Modified, EntityState.Unchanged };
foreach
(
var
state
in
states)
{
entries.AddRange(objectContext.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(state));
}
foreach
(
var
item
in
entries)
{
objectContext.Detach(item.Entity);
}
}
public
void
Commit()
//封装的统一提交方法
{
this
.baseContext.SaveChanges();
this
.DetachedAllEntities();
//执行清除
}
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在使用的时候配合之前那篇文章的IsAttached函数就能完美解决所有的Attached报错问题了!
本文转自 梦在旅途 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zuowj/p/4650781.html ,如需转载请自行联系原作者