读javascript高级程序设计04-canvas

简介:

一、基本用法

1.要使用canvas元素,需要先给定其width和height来设置绘图区域的大小。canvas中间的文本会在浏览器不支持canvas的情况下显示出来。

<canvas width="1500px" height="1500px" id='drawing'>do not support.</canvas>

2.绘图上下文:

要在canvas绘图,需要通过getContext方法来获取上下文。传入参数“2d”,就可以获取2d上下文。在调用getContext方法之前要先判断一下该方法是否存在。

复制代码
var drawing=document.getElementById("drawing");
if(drawing.getContext){//判断方法是否存在
          var context=drawing.getContext('2d');//创建上下文 

}
复制代码

二、常用2D上下文绘图方法

1.填充矩形:

使用指定的颜色、图片等对图形进行填充。

  • fillStyle:可以是字符串、渐变对象、模式对象等,用来设置填充区域的效果;
  • fillRect(x,y,w,d):在画布上填充指定的矩形区域,效果使用fillStyle中的设定。方法有四个参数:x坐标、y坐标、宽度、高度。
  • clearRect(x,y,w,d):清除画布上的指定区域。方法有四个参数:x坐标、y坐标、宽度、高度。
复制代码
//绘制红色矩形 
context.fillStyle="red";         
context.fillRect(10,10,50,50);    
//绘制蓝色半透明举行       
context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30,30,50,50);
//清除中间小矩形块
context.clearRect(35,40,10,10);
复制代码

运行效果:

Image

2.绘制矩形

  • lineWidth:设置边框线条的宽度;
  • lineJoin:设置图形的线条相交处是round、bevel、mitel;
  • shadowColor:用CSS颜色设置阴影颜色;
  • shadowOffsetX:形状或阴影X轴方向偏移值,默认为0;
  • shadowOffsetY:形状或阴影X轴方向偏移值,默认为0;
  • shadowBlur:模糊的像素数,默认为0。
复制代码
//边框宽度
 context.lineWidth=10;         
 //设置阴影
context.shadowOffsetX=5;
context.shadowOffsetY=5;
 ontext.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)";
context.shadowBlur=4;
//线条拐角处
context.lineJoin="round"; 
//绘制红色矩形
 context.strokeStyle="red";
context.strokeRect(10,100,100,100);
//绘制绿色矩形    
 context.strokeStyle="green";
context.strokeRect(30,130,100,100);
复制代码

Image(1)

3.绘制路径

可以通过绘制路径来画出复杂的线条和形状。几个常用方法:

准备绘制:

  • beginPath():绘制路径前要先调用该方法,表示即将绘制路径;

绘制:

  • moveTo(x,y):从当前点将绘图游标移动到(x,y)而不画线;
  • lineTo(x,y):从上一条开始绘制一条线,到(x,y)为止。
  • arc(x,y,radius,start,end,counterclockwise):绘制以(x,y)为圆心,半径为radius,起始角度为start,结束角度为end的圆弧。最后一个参数表示是否按逆时针方向计算。

结束绘制:

  • context.closePath();//结束绘制
  • context.fill();//填充区域
  • context.stroke();//描边
复制代码
//坐标原点移动
context.translate(400,110);
context.lineWidth=1;
//复杂线条
context.beginPath();
context.arc(0,0,100,0,2*Math.PI,false);
context.moveTo(102,0);
context.arc(0,0,103,0,2*Math.PI,false); 
context.closePath();//结束绘制
复制代码

4.绘制文本

设置文本格式:

  • font:设置文本的字体、颜色、大小;
  • textAlign:文本对齐方式,包括start,end,center;
  • textBaseline:文本的基线。

绘制文本:

fillText(text,x,y):使用fillStyle属性绘制文本,其中参数text是要绘制的文本内容,x,y表示坐标位置。

复制代码
//绘制文本
context.font="bold 14px";
context.textBaseline="middle";
context.textAlign="center";
context.fillText("12",0,-90);
context.fillText("3",90,0);
context.fillText("6",0,90);
context.fillText("9",-90,0); 
//绘制表盘指针 
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(70,0);
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(0,-80);
context.stroke();
复制代码
 

Image(2)

5.绘制图像

要将图像绘制到画布上,需要调用drawImage方法。该方法最多有9个参数:

drawImage(image,源图像x坐标,源图像y坐标,源图像宽度,源图像高度,目标图像x坐标,目标图像y坐标,目标图像宽度,目标图像高度)。

//绘制图像 
var img=document.getElementById("img");
context.drawImage(img,0,0,112,150,300,100,112,150);
context.drawImage(img,0,0,112,150,390,220,56,75);

Image(3)

6.模式

模式就是使用重复的图像进行填充或者描边效果。

createPattern(image,pattern):该方法用来创建一个新模式。第一个参数时一个image对象,第二个参数表示图像的重复方式:repeat,repeat-x,repeat-y,no-repeat.

var pattern=context.createPattern(img,"repeat");
context.fillStyle=pattern;
context.fillRect(0,400,300,300);

Image(4)

7.渐变 CanvasGradient

①创建线性渐变:

线性渐变先调用方法创建渐变对象:createLinearGradient(起点x坐标,起点y坐标,终点x坐标,终点y坐标);

然后调用方法指定色标:addColorStop(x,y)其中x是色标位置是0-1之间的数值,y是css表示的颜色。

然后调用fillStyle或者strokeStyle设置成渐变对象,就可以了。

复制代码
//线性渐变
var gradient=context.createLinearGradient(-200,200,-100,300);
gradient.addColorStop(0,'white');
gradient.addColorStop(1,'black');
context.fillStyle=gradient;
context.fillRect(-200,200,100,100);
复制代码

Image(5)

②创建放射渐变:

创建渐变对象:调用createRadialGradient(起点圆心x坐标,起点圆心y坐标,起点圆半径,终点圆x坐标,终点圆y坐标,终点圆半径);

调用addColorStop()方法设置色标;

将fillStyle或者strokeStype设置成放射渐变对象。

复制代码
//放射渐变
var gradientR=context.createRadialGradient(200,200,10,200,200,100);
gradientR.addColorStop(0,'white');
gradientR.addColorStop(1,'blue');
context.fillStyle=gradientR;
context.fillRect(100,100,200,200);
复制代码

Image(6)



    本文转自 陈敬(Cathy) 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/janes/p/3843191.html,如需转载请自行联系原作者



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