Go从语言层面就支持了并行,这让C/C++程序猿们泪流满面
一、goroutine
goroutine是Go语言并行设计的核心。goroutine说到底就是线程,但它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。因此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。
goroutine是通过Go语言runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过go关键字实现,其实就是一个普通的函数,类似于线程函数:
go hello(a, b, c)
通过关键字go就启动了一个goroutine,举例说明如下:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func say(s string) {
for i :=0; i fmt.Println(s)
}
}
func main() {
go say("world") //开一个新的goroutines执行
say("hello") //当前goroutines执行
}
输出:
hello
world
hello
world
hello
world
hello
world
hello
上面多个goroutine运行在同一个进程里面,共享内存数据,不过设计上应该遵循:不要通过共享来通信,而要通过通信来共享。
runtime.Gosched()表示让CPU把时间片让给别人,下次某个时候继续恢复执行该goroutine。
默认情况下,调度器仅适用单线程,也就是说只实现了并发。想要发挥多核处理器的并行,需要在程序中显示调用runtime.GOMAXPROCS(n)告诉调度器同时使用多个线程。GOMAXPROCS设置了同时运行逻辑代码的系统线程的最大数量,并返回之前的设置。如果n这篇文章。
二、channels
goroutine运行在相同的地址空间,因此,访问共享内存必须做好同步。Go语言提供了很好的通信机制channel。channel可以与Unix shell中的双向管道做类比,通过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。注意:必须使用make创建channel。
ci := make(chan int)
cs := make(chan string)
cf := make(chan interface{})
channel通过操作符 ch v := 我们把这些应用到我们的例子中来:
package main
import "fmt"
func sum(a []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v:=range a {
sum += v
}
c }
func main() {
a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(a[:len(a)/2], c)
go sum(a[len(a)/2:], c)
x, y := fmt.Println(x, y, x+y)
}
默认情况下,channel接收和发送数据的都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得goroutines同步变得更加简单,而不需要显示的lock。所谓阻塞,就是如果读取(value :=
三、Buffered channels
前面介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go语言也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:=make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool型channel。在这个channel中,前4个元素可以无阻塞的写入,当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其它goroutine从channel中读取一些元素,腾出空间。
ch := make(chan type, value)
value == 0 !无缓冲(阻塞)
value > 0 !缓冲(非阻塞,直到value个元素)
举例说明如下(修改相应的value值):
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan int, 2) //修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行
c c fmt.Println( fmt.Println( }
四、Range和Close
前面例子中,需要读取两次c,不是很方便,也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel。具体请看下例:
package main
import (
"fmt"
)
func fibonacci(n int, c chan int) {
x, y := 1, 1
for i:+0; i c x, y = y, x+y
}
close(c)
}
func main() {
c := make(chan int, 10)
go fibonacci(cap(c), c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
}
for i := range c能够不断读取channel里面的数据,直到该channel被显示关闭。从上面代码可以看出,生产者通过关键字close函数显示关闭channel。关闭channel后就无法再发送任何数据了,消费者可以通过语法v, ok := 需要注意的是:应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费者的地方去关闭它,这样容易引起panic。
另外,channel不像文件之类需要经常去关闭,只有当你确实没有任何数据发送了,或者想显式的结束range循环之类的操作。
五、Select
前文介绍的都是只有一个channel的情况,如果有多个channel,可以通过关键字select来监听channel上的数据流动。
select默认是阻塞的,只有当监听的channel中发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机选择一个执行的。
package main
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y := 1, 1
for {
select {
case c x, y = y, x+y
case fmt.Println("quit")
return
}
}
}
func main() {
c := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i:=0; i fmt.Println( }
quit } ()
fibonacci(c, quit)
}
在select里面还有default语法,这类似于switch,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。
select {
case i := //use i
default:
//当c阻塞的时候执行这里
}
六、超时
有时候会出现goroutine阻塞的情况,可以利用select设置超时来避免整个程序进入阻塞状态,具体通过如下方式实现:
func main() {
c := make(chan int)
c := make(chan bool)
go func() {
for {
select {
case v := println(v)
case println("timeout")
o break
}
}
}()
}
七、runtime goroutine
runtime包中有几个处理goroutine的函数。
(1)Goexit
退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用。
(2)Gosched
让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其它等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。
(3)NumCPU
返回CPU核数量。
(4)NumGoroutine
返回正在执行和排队的任务总数。
(5)GOMAXPROCS
用来设置可以运行的CPU核数。
一、goroutine
goroutine是Go语言并行设计的核心。goroutine说到底就是线程,但它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。因此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。
goroutine是通过Go语言runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过go关键字实现,其实就是一个普通的函数,类似于线程函数:
go hello(a, b, c)
通过关键字go就启动了一个goroutine,举例说明如下:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func say(s string) {
for i :=0; i fmt.Println(s)
}
}
func main() {
go say("world") //开一个新的goroutines执行
say("hello") //当前goroutines执行
}
输出:
hello
world
hello
world
hello
world
hello
world
hello
上面多个goroutine运行在同一个进程里面,共享内存数据,不过设计上应该遵循:不要通过共享来通信,而要通过通信来共享。
runtime.Gosched()表示让CPU把时间片让给别人,下次某个时候继续恢复执行该goroutine。
默认情况下,调度器仅适用单线程,也就是说只实现了并发。想要发挥多核处理器的并行,需要在程序中显示调用runtime.GOMAXPROCS(n)告诉调度器同时使用多个线程。GOMAXPROCS设置了同时运行逻辑代码的系统线程的最大数量,并返回之前的设置。如果n这篇文章。
二、channels
goroutine运行在相同的地址空间,因此,访问共享内存必须做好同步。Go语言提供了很好的通信机制channel。channel可以与Unix shell中的双向管道做类比,通过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。注意:必须使用make创建channel。
ci := make(chan int)
cs := make(chan string)
cf := make(chan interface{})
channel通过操作符 ch v := 我们把这些应用到我们的例子中来:
package main
import "fmt"
func sum(a []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v:=range a {
sum += v
}
c }
func main() {
a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(a[:len(a)/2], c)
go sum(a[len(a)/2:], c)
x, y := fmt.Println(x, y, x+y)
}
默认情况下,channel接收和发送数据的都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得goroutines同步变得更加简单,而不需要显示的lock。所谓阻塞,就是如果读取(value :=
三、Buffered channels
前面介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go语言也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:=make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool型channel。在这个channel中,前4个元素可以无阻塞的写入,当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其它goroutine从channel中读取一些元素,腾出空间。
ch := make(chan type, value)
value == 0 !无缓冲(阻塞)
value > 0 !缓冲(非阻塞,直到value个元素)
举例说明如下(修改相应的value值):
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan int, 2) //修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行
c c fmt.Println( fmt.Println( }
四、Range和Close
前面例子中,需要读取两次c,不是很方便,也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel。具体请看下例:
package main
import (
"fmt"
)
func fibonacci(n int, c chan int) {
x, y := 1, 1
for i:+0; i c x, y = y, x+y
}
close(c)
}
func main() {
c := make(chan int, 10)
go fibonacci(cap(c), c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
}
for i := range c能够不断读取channel里面的数据,直到该channel被显示关闭。从上面代码可以看出,生产者通过关键字close函数显示关闭channel。关闭channel后就无法再发送任何数据了,消费者可以通过语法v, ok := 需要注意的是:应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费者的地方去关闭它,这样容易引起panic。
另外,channel不像文件之类需要经常去关闭,只有当你确实没有任何数据发送了,或者想显式的结束range循环之类的操作。
五、Select
前文介绍的都是只有一个channel的情况,如果有多个channel,可以通过关键字select来监听channel上的数据流动。
select默认是阻塞的,只有当监听的channel中发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机选择一个执行的。
package main
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y := 1, 1
for {
select {
case c x, y = y, x+y
case fmt.Println("quit")
return
}
}
}
func main() {
c := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i:=0; i fmt.Println( }
quit } ()
fibonacci(c, quit)
}
在select里面还有default语法,这类似于switch,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。
select {
case i := //use i
default:
//当c阻塞的时候执行这里
}
六、超时
有时候会出现goroutine阻塞的情况,可以利用select设置超时来避免整个程序进入阻塞状态,具体通过如下方式实现:
func main() {
c := make(chan int)
c := make(chan bool)
go func() {
for {
select {
case v := println(v)
case println("timeout")
o break
}
}
}()
}
七、runtime goroutine
runtime包中有几个处理goroutine的函数。
(1)Goexit
退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用。
(2)Gosched
让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其它等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。
(3)NumCPU
返回CPU核数量。
(4)NumGoroutine
返回正在执行和排队的任务总数。
(5)GOMAXPROCS
用来设置可以运行的CPU核数。