原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/multiple-threads/create-threadpool.html
上节课我们学习了如何定义一个任务。如果只是执行单次任务,那么刚刚所学的已经基本满足要求了。如果需要针对不同的数据执行同种任务,并且需要同一时间只能执行一项任务,那么IntentService可能会适合你。如果要使任务随着资源的可用而执行,或者同一时间需要运行多个任务,那么就需要专门管理这些线程了。Android系统为此提供了一个类,那就是传说中的ThreadPoolExecutor。它可以在线程可用时自动运行队列中的任务。如果要运行一个任务,只需要将任务添加到队列中即可。
ThreadPoolExecutor允许多个线程同时进行,所以应当确保代码是线程安全的。要确保可能会被多个线程访问到的变量被放在同步代码块中。这种方法可以防止一个线程正在读取一个变量的值,而另一个变量正在对这个变量写入新值的现象出现。通常情况下,这种现象会发生在静态变量中,但是也会发生在单例对象上。
定义线程池类
在该类内实例化一个ThreadPoolExecutor对象,并在该类内执行以下工作:
-
对线程池对象使用静态变量引用
在APP内通常只需要一个线程池对象的存在:为了对CPU资源或网络资源有一个单一的控制。如果含有不同的Runnable类型,你可能希望对每种类型都创建一个单独线程池,但是每种类型都还是单例类型。在这里的例子中,可以添加以下代码作为全局属性声明。
public class PhotoManager { ... static { ... // Creates a single static instance of PhotoManager sInstance = new PhotoManager(); } ...
使用私有构造方法:
私有的构造方法可以确保该类只有一个对象存在。
public class PhotoManager {
...
/**
* Constructs the work queues and thread pools used to download
* and decode images. Because the constructor is marked private,
* it's unavailable to other classes, even in the same package.
*/
private PhotoManager() {
...
}
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调用线程池的相关方法启动任务:
在线程池类内定义一个可以向线程池队列中添加任务的方法。public class PhotoManager { ... // Called by the PhotoView to get a photo static public PhotoTask startDownload( PhotoView imageView, boolean cacheFlag) { ... // Adds a download task to the thread pool for execution sInstance. mDownloadThreadPool. execute(downloadTask.getHTTPDownloadRunnable()); ... }
-
在构造方法中实例化一个Handler对象,并将其连接到UI线程:Handler允许安全的调用比如View这种UI对象。大多数的UI对象只允许被UI线程访问。
private PhotoManager() { ... // Defines a Handler object that's attached to the UI thread mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { /* * handleMessage() defines the operations to perform when * the Handler receives a new Message to process. */ @Override public void handleMessage(Message inputMessage) { ... } ... } }
确定线程池参数
如果要实例化ThreadPoolExecutor对象,需要用到以下值:
线程池的初始值以及最大值:
- 线程数量的初始值用于指定池子的初始大小,最大值代表了该线程池所允许开放的最大并发数量。线程池中的线程数量取决于设备的可用核心数。这个值与当前的设备颇有关系:
public class PhotoManager {
...
/*
* Gets the number of available cores
* (not always the same as the maximum number of cores)
*/
private static int NUMBER_OF_CORES =
Runtime.getRuntime().availableProcessors();
}
这个值可能不能够反映设备的物理核心数量;在一些设备上,核心是否可用取决于系统是否加载。对于这些设备,availableProcessors()返回了当前的活跃核心数量,这个值可能要比真实的总核心数要低。
存活时长及单位
- 线程在被关闭之间的闲置时长。这个时长由时间单元值负责解释,这些时间单位常量被定义在类TimeUnit中。
任务队列
- 一个持有Runnable对象的队列。为了启动线程中的执行代码,线程池管理器采用了先进先出的管理原则。在创建线程池之前需要提供一个这样的队列,使用任何实现了BlockingQueue接口的类皆可。为了匹配到APP的要求,你可以选择适当的队列实现;学习更多它们的相关知识,请参见ThreadPoolExecutor的描述文档。这里的使用了LinkedBlockingQueue:
public class PhotoManager {
...
private PhotoManager() {
...
// A queue of Runnables
private final BlockingQueue<Runnable> mDecodeWorkQueue;
...
// Instantiates the queue of Runnables as a LinkedBlockingQueue
mDecodeWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
...
}
...
}
线程池创建
创建一个线程池,只需调用ThreadPoolExecutor()实例化一个线程池管理器就好。它会创建并管理一组线程。因为线程池大小的初始值与最大值是相同的,所以ThreadPoolExecutor()会在初始化的时候创建出所指定的线程数量:
private PhotoManager() {
...
// Sets the amount of time an idle thread waits before terminating
private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 1;
// Sets the Time Unit to seconds
private static final TimeUnit KEEP_ALIVE_TIME_UNIT = TimeUnit.SECONDS;
// Creates a thread pool manager
mDecodeThreadPool = new ThreadPoolExecutor(
NUMBER_OF_CORES, // Initial pool size
NUMBER_OF_CORES, // Max pool size
KEEP_ALIVE_TIME,
KEEP_ALIVE_TIME_UNIT,
mDecodeWorkQueue);
}