1.Android的animation由四种类型组成:
XML中
alpha | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate |
画面转移旋转动画效果 |
JavaCode中
AlphaAnimation |
渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation |
画面转移旋转动画效果 |
2.Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 |
JavaCode |
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 |
JavaCode |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
3.如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
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<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</
set
>
|
4.Android动画解析--XML
<alpha> 透明度
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<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<alpha
android:fromAlpha=
"0.1"
android:toAlpha=
"1.0"
android:duration=
"3000"
/>
</
set
>
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注释:
fromAlpha(浮点型值) 属性为动画起始时透明度, 0.0表示完全透明
toAlpha(浮点型值) 属性为动画结束时透明度, 1.0表示完全不透明.
fromAlpha 和 toAlpha 的取值在0.0-1.0之间的float数据类型的数字
duration(长整型值) 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位
<scale> 缩放
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<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale=
"0.0"
android:toXScale=
"1.4"
android:fromYScale=
"0.0"
android:toYScale=
"1.4"
android:pivotX=
"50%"
android:pivotY=
"50%"
android:fillAfter=
"false"
android:duration=
"700"
/>
</
set
>
|
注释:
interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
A.浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
B.长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
C.布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
<translate> 移动
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<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<translate
android:fromXDelta=
"30"
android:toXDelta=
"-80"
android:fromYDelta=
"30"
android:toYDelta=
"300"
android:duration=
"2000"
/>
</
set
>
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注释:
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位
<rotate> 旋转
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<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<rotate
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees=
"0"
android:toDegrees=
"+350"
android:pivotX=
"50%"
android:pivotY=
"50%"
android:duration=
"3000"
/>
</
set
>
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注释:
属性:interpolator 指定一个动画的插入器有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
A.浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
B.长整型值:
duration 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位
如何使用XML中的动画效果
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/**
*Context 为程序的上下文
*id 为动画XML文件的引用
**/
public
static
Animation loadAnimation (Context context,
int
id)
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(
this
,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
|
5.Android动画解析--JavaCode
A.AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
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|
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
|
② AlphaAnimation类对象构造
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AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=
new
AlphaAnimation(
0
.1f,
1
.0f);
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
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myAnimation_Alpha.setDuration(
5000
);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
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③ 设置动画持续时间
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myAnimation_Alpha.setDuration(
5000
);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
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B.ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
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private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② ScaleAnimation类对象构造
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ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int
pivotXType, float pivotXValue,
int
pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =
new
ScaleAnimation(
0
.0f,
1
.4f,
0
.0f,
1
.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
|
③ 设置动画持续时间
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myAnimation_Scale.setDuration(
700
);
//设置时间持续时间为 700毫秒
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C.TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
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private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② TranslateAnimation类对象构造
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TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
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③ 设置动画持续时间
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2
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myAnimation_Translate.setDuration(
2000
);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
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D.RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
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private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
|
② RotateAnimation类对象构造
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RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
int
pivotXType, float pivotXValue,
int
pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=
new
RotateAnimation(
0
.0f, +
350
.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
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③ 设置动画持续时间
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myAnimation_Rotate.setDuration(
3000
);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
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如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
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public
void
startAnimation (Animation animation)
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恩恩!差不多完了,这样看着爽多了哈~