Net设计模式实例之享元模式( Flyweight Pattern)(2)

简介:

四.享元模式实例分析(Example

1、场景

一个文档 Document 中只有少数字符需要共享。结构 如下图所示
 
CharacterFactory ,享元工厂,用来创建和管理 Charactor 对象。如果请求的 Charactor 对象存在,怎返回已经存在的对象。否则新创建一个新的对象返回。
Character :享元抽象类,通过这个接口, Character 可以接受并作用与外部状态。
CharacterA /CharacterB/CharacterC  :实现享元抽象类,为内部状态添加存储空间。

2、代码

1 字符工厂类CharacterFactory
class  CharacterFactory
{
    private Dictionary <char Character > _characters = new Dictionary <char Character >();
    public Character  GetCharacter(char  key)
     {
        // Uses "lazy initialization"
        Character  character = nu ll ;
        if  (_characters.ContainsKey(key))
         {
             character = _characters[key];
         }
        else
         {
            switch  (key)
             {
                case 'A' : character = new CharacterA (); break ;
                case 'B' : character = new CharacterB (); break ;
                //...
                case 'Z' : character = new CharacterZ (); break ;
             }
             _characters.Add(key, character);
         }
        return  character;
     }
}
 
2 抽象数据对象类DataObject 及其具体实现类CustomersData
///   <summary>
///  The 'Flyweight' abstract class
///   </summary>
abstract  class Character
{
    protected char  symbol;
    protected int  width;
    protected int  height;
    protected int  ascent;
    protected int  descent;
    protected int  pointSize;
    public abstract void  Display(int  pointSize);
}
///   <summary>
///  A 'ConcreteFlyweight' class
///   </summary>
class  CharacterA  : Character
{
    public  CharacterA()
     {
        this .symbol = 'A' ;
        this .height = 100;
        this .width = 120;
        this .ascent = 70;
        this .descent = 0;
     }
    public override void  Display(int  pointSize)
     {
        this .pointSize = pointSize;
        Console .WriteLine(this .symbol + " (pointsize "  + this .pointSize + ")" );
     }
}
///   <summary>
///  A 'ConcreteFlyweight' class
///   </summary>
class  CharacterB  : Character
{
    public  CharacterB()
     {
        this .symbol = 'B' ;
        this .height = 100;
        this .width = 140;
        this .ascent = 72;
        this .descent = 0;
     }
    public override void  Display(int  pointSize)
     {
        this .pointSize = pointSize;
        Console .WriteLine(this .symbol + " (pointsize "  + this .pointSize + ")" );
     }
}
// ... C, D, E, etc.
///   <summary>
///  A 'ConcreteFlyweight' class
///   </summary>
class  CharacterZ  : Character
{
    // Constructor
    public  CharacterZ()
     {
        this .symbol = 'Z' ;
        this .height = 100;
        this .width = 100;
        this .ascent = 68;
        this .descent = 0;
     }
    public override void  Display(int  pointSize)
     {
        this .pointSize = pointSize;
        Console .WriteLine(this .symbol +" (pointsize "  + this .pointSize + ")" );
     }
}
 
3 、客户端代码
static  void  Main (string [] args)
{
    // Build a document with text
    string  document = "AAZZBBZB" ;
    char [] chars = document.ToCharAr ray ();
    CharacterFactory  factory = new CharacterFactory ();
    // extrinsic state
    int  pointSize = 10;
    // For each character use a flyweight object
    foreach  (char  c in  chars)
     {
         pointSize++;
        Character  character = factory.GetCharacter(c);
         character.Display(pointSize);
     }
    Console .ReadKey();
}

3、实例运行结果

五、总结(Summary

本文对享元模式( Flyweight Pattern )的概念、设计结构图、代码、使用场景、进行了描述。以一个享元模式实例进行了说明。如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销,这时可以考虑使用享元模式。









本文转自 灵动生活 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/smartlife/269010,如需转载请自行联系原作者

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