Swift中有存储属性和计算属性两种。其中在计算属性中可以实现setter和getter方法,我们在playground中定义两个结构体:
struct Point { var x = 0.0, y = 0.0 } struct Size { var width = 0.0, hight = 0.0 }
假设这两个结构体要实现一个画图的功能。point是起点,size是尺寸。可以看出point中有两个坐标点,size中描述了宽和高。像x、y这样存值的属性就是存储属性。然后我们创建一个Rect结构体,表示一个区域,注意结构体本身也是对象。Rect中创建了两个实体,origin是Point类型,标示区域的原点,size是Size类型,标示区域的尺寸。
struct Rect { var origin = Point() var size = Size() }
Swift中提供了延迟加载的功能,可以像下面这样定义Rect的属性:
lazy var size = Size()
使用延迟加载就表示当我们加载Rect对象的时候可能暂时用不到size对象,那么就在需要加载size的时候再加载。
现在我在Rect中要求区域的中心点,中心点坐标的值依赖于前面的两个属性origin和size,我们只有知道了原点和尺寸才能通过计算得到center的值。我们首先用方法来实现center的计算,getCenter方法返回的是中心点坐标的元组。
struct Rect { var origin = Point() var size = Size() func getCenter() -> (Double,Double){ let x = origin.x + (size.width / 2) let y = origin.y + (size.hight / 2) return (x,y) } }
测试一下:
var rect = Rect(origin: Point(x: 100, y: 100), size: Size(width: 200, hight: 100)) var (x, y) = rect.getCenter() println("\(x) , \(y)")
playground显示:
如果没有存储属性,那么我们是用以上的方法来实现中心点的求值的。现在引入存储属性,命名为center,center标示中心点坐标,它的值依赖于origin和size的值,center就是一个计算属性,代码如下:
var center : Point { get { let x = origin.x + (size.width / 2) let y = origin.y + (size.hight / 2) return Point(x:x, y:y) } }
然后调用它:
var p2 = rect.center println("\(p2.x),\(p2.y)")
可以看到运行结果是相同的,我们在调用的时候看起来像是调用了rect的属性center,实际是调用了cnter中的get方法.这个get方法就相当于一个getter,现在再来写一个set方法,
set方法需要传值,命名为newCenter。如果我们得到了一个新的中心点的值,那么在尺寸不变的情况下原点坐标可以被重新设置。这就需要一个set方法来实现,代码如下:
set(newCenter) { origin.x = newCenter.x - (size.width / 2) origin.y = newCenter.y - (size.hight / 2) }
测试一下:
var p3 = Point(x: 300, y: 200) rect.center = p3 println("\(rect.origin.x), \(rect.origin.y)")
结果如图:
使用get和set更加方便,代码可读性更高