[cocos2dx]斗地主制作之"排序”算法

简介: 制作斗地主的时候,发完牌还有一个牌的排序是要考虑的问题之一,这里的排序并不是一般的简单的冒泡排序,我的思想是将牌排成0-51,以13作为一个基准分类,例如0-12分别对应的是红桃A-K,13-25对应的是黑桃A-K,26-38对应的是方块A-K,39-51是梅花A-K。

制作斗地主的时候,发完牌还有一个牌的排序是要考虑的问题之一,这里的排序并不是一般的简单的冒泡排序,我的思想是将牌排成0-51,以13作为一个基准分类,例如0-12分别对应的是红桃A-K,13-25对应的是黑桃A-K,26-38对应的是方块A-K,39-51是梅花A-K。然后服务器将分给每个玩家的17个数转化成牌的数组进行排序,下面给出算法,这里感谢@灰太龙的指点!

Code:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 随机排序
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] array = { 1, 2, 6, 33, 44, 23, 36, 5, 9, 14,0,14,15 };
            //洗牌从大到小
            //int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5, 6,0 };
            BubbleSortFunction(array);
            foreach (int i in array)
            {
                Console.Write(i + ",");
            }
        }

        //冒泡排序(从数组的起始位置开始遍历,以大数为基准:大的数向下沉一位)
        private static void BubbleSortFunction(int[] array)
        {
            int length = array.Length;
            int temp;
            bool hasExchangeAction; //记录此次大循环中相邻的两个数是否发生过互换(如果没有互换,则数组已经是有序的)

            for (int i = 0; i < length - 1; i++)    //数组有N个数,那么用N-1次大循环就可以排完
            {
                hasExchangeAction = false;  //每次大循环都假设数组有序

                for (int j = 0; j < length - i - 1; j++)    //从数组下标0处开始遍历,(length - i - 1 是刨除已经排好的大数)
                {
                    int p1 = array[j] % 13;
                    int p2 = array[j + 1] % 13;
                    if (p1 == 0) p1 = 14;
                    if (p2 == 0) p2 = 14;
                    if (p1 == 1) p1 = 15;
                    if (p2 == 1) p2 = 15;
                    if (array[j] == 52) p1 = 16;
                    if (array[j + 1] == 52) p2 = 16;
                    if (array[j] == 53) p1 = 17;
                    if (array[j + 1] == 53) p2 = 17;
                    if (p1 < p2)    //相邻两个数进行比较,如果前面的数大于后面的数,则将这相邻的两个数进行互换
                    {
                        temp = array[j];
                        array[j] = array[j + 1];
                        array[j + 1] = temp;
                        hasExchangeAction = true;   //发生过互换
                    }
                }
                if (!hasExchangeAction) //如果没有发生过互换,则数组已经是有序的了,跳出循环
                {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

结果:



说明:按照我上面所说的规则,会发现其实转化成牌其实是从大到小排序的,最左边是红桃2,然后是黑桃2,然后是红桃A,这样依次类推!

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