《3D数学基础》系列视频 1.5 向量的夹角

简介:

理解数学,理解代码!

大家好,我是老G!

今天为大家带来《3D数学基础》系列视频。


主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。

也包括他们的推导过程,以及应用举例。


本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频

支付宝帐号:gdgoldlion@gmail.com


今天带来的是系列第6讲,关于向量的内容

本次视频,主要讲解一下向量的夹角:

  1. 公式

  2. 快速判断两向量方向一致性


国内网盘:

http://pan.baidu.com/s/1c0ldm5U


苹果iTunes U注册代码:

1班:EFP-ALT-RRA(已满)

2班:EHX-XSW-BTB


YouTube

http://www.youtube.com/playlist?list=PLX2_v3fTeazrspvatWEmYM8w4nSZhpPJE


下次视频预告,《3D数学基础》1.6 向量的投影



 本文转自 老G 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/goldlion/1589791,如需转载请自行联系原作者



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