理解数学,理解代码!
大家好,我是老G!
今天为大家带来《3D数学基础》系列视频。
主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。
也包括他们的推导过程,以及应用举例。
本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频
支付宝帐号:gdgoldlion@gmail.com
今天带来的是系列第6讲,关于向量的内容
本次视频,主要讲解一下向量的夹角:
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公式
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快速判断两向量方向一致性
国内网盘:
http://pan.baidu.com/s/1c0ldm5U
苹果iTunes U注册代码:
1班:EFP-ALT-RRA(已满)
2班:EHX-XSW-BTB
YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PLX2_v3fTeazrspvatWEmYM8w4nSZhpPJE
下次视频预告,《3D数学基础》1.6 向量的投影
本文转自 老G 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/goldlion/1589791,如需转载请自行联系原作者