Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析(4)

简介:

  2. 消息的发送

        应用程序的主线程准备就好消息队列并且进入到消息循环后,其它地方就可以往这个消息队列中发送消息了。我们继续以文章开始介绍的Android应用程序启动过程源代码分析一文中的应用程序启动过为例,说明应用程序是如何把消息加入到应用程序的消息队列中去的。

        在Android应用程序启动过程源代码分析这篇文章的Step 30中,ActivityManagerService通过调用ApplicationThread类的scheduleLaunchActivity函数通知应用程序,它可以加载应用程序的默认Activity了,这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java文件中:

  1. public final class ActivityThread {    
  2.     
  3.     ......    
  4.     
  5.     private final class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {    
  6.     
  7.         ......    
  8.     
  9.         // we use token to identify this activity without having to send the    
  10.         // activity itself back to the activity manager. (matters more with ipc)    
  11.         public final void scheduleLaunchActivity(Intent intent, IBinder token, int ident,    
  12.                 ActivityInfo info, Bundle state, List<ResultInfo> pendingResults,    
  13.                 List<Intent> pendingNewIntents, boolean notResumed, boolean isForward) {    
  14.             ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord();    
  15.     
  16.             r.token = token;    
  17.             r.ident = ident;    
  18.             r.intent = intent;    
  19.             r.activityInfo = info;    
  20.             r.state = state;    
  21.     
  22.             r.pendingResults = pendingResults;    
  23.             r.pendingIntents = pendingNewIntents;    
  24.     
  25.             r.startsNotResumed = notResumed;    
  26.             r.isForward = isForward;    
  27.     
  28.             queueOrSendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);    
  29.         }    
  30.     
  31.         ......    
  32.     
  33.     }    
  34.     
  35.     ......    
  36. }    

  这里把相关的参数都封装成一个ActivityClientRecord对象r,然后调用queueOrSendMessage函数来往应用程序的消息队列中加入一个新的消息(H.LAUNCH_ACTIVITY),这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java文件中:

  1. public final class ActivityThread {    
  2.     
  3.     ......    
  4.     
  5.     private final class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {    
  6.     
  7.         ......    
  8.     
  9.         // if the thread hasn't started yet, we don't have the handler, so just    
  10.         // save the messages until we're ready.    
  11.         private final void queueOrSendMessage(int what, Object obj) {    
  12.             queueOrSendMessage(what, obj, 00);    
  13.         }    
  14.     
  15.         ......    
  16.     
  17.         private final void queueOrSendMessage(int what, Object obj, int arg1, int arg2) {    
  18.             synchronized (this) {    
  19.                 ......    
  20.                 Message msg = Message.obtain();    
  21.                 msg.what = what;    
  22.                 msg.obj = obj;    
  23.                 msg.arg1 = arg1;    
  24.                 msg.arg2 = arg2;    
  25.                 mH.sendMessage(msg);    
  26.             }    
  27.         }    
  28.     
  29.         ......    
  30.     
  31.     }    
  32.     
  33.     ......    
  34. }    

 在queueOrSendMessage函数中,又进一步把上面传进来的参数封装成一个Message对象msg,然后通过mH.sendMessage函数把这个消息对象msg加入到应用程序的消息队列中去。这里的mH是ActivityThread类的成员变量,它的类型为H,继承于Handler类,它定义在frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java文件中:

  1. public final class ActivityThread {    
  2.     
  3.     ......    
  4.     
  5.     private final class H extends Handler {    
  6.     
  7.         ......    
  8.     
  9.         public void handleMessage(Message msg) {    
  10.             ......    
  11.             switch (msg.what) {      
  12.             ......    
  13.             }    
  14.     
  15.         ......    
  16.     
  17.     }    
  18.     
  19.     ......    
  20. }   

 这个H类就是通过其成员函数handleMessage函数来处理消息的了,后面我们分析消息的处理过程时会看到。





本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966600,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
存储 Android开发 数据安全/隐私保护
如何在Android设备上撤销Flutter应用程序的所有权限?
如何在Android设备上撤销Flutter应用程序的所有权限?
862 64
|
缓存 Android开发 开发者
Flutter环境配置完成后,如何在Android设备上运行Flutter应用程序?
Flutter环境配置完成后,如何在Android设备上运行Flutter应用程序?
2484 62
|
开发工具 Android开发 开发者
在Android设备上运行Flutter应用程序时,如果遇到设备未授权的问题该如何解决?
在Android设备上运行Flutter应用程序时,如果遇到设备未授权的问题该如何解决?
946 61
|
12月前
|
消息中间件 Android开发
Android Handler的使用方式以及其机制的简单介绍
Handler 是 Android 中实现线程间通信的重要机制,可传递任意两线程数据。常用场景包括子线程向主线程(UI 线程)传递结果,以及主线程向子线程发送消息。其核心涉及四个类:Handler(发送/接收消息)、Message(消息载体)、MessageQueue(消息队列)和 Looper(消息循环泵)。基本流程为:Handler 发送 Message 至 MessageQueue,Looper 从队列中按 FIFO 取出并处理。
359 0
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
1097 5
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
405 1
|
移动开发 安全 Android开发
构建高效Android应用:Kotlin协程的实践与优化策略
【5月更文挑战第30天】 在移动开发领域,性能优化始终是关键议题之一。特别是对于Android开发者来说,如何在保证应用流畅性的同时,提升代码的执行效率,已成为不断探索的主题。近年来,Kotlin语言凭借其简洁、安全和实用的特性,在Android开发中得到了广泛的应用。其中,Kotlin协程作为一种新的并发处理机制,为编写异步、非阻塞性的代码提供了强大工具。本文将深入探讨Kotlin协程在Android开发中的应用实践,以及如何通过协程优化应用性能,帮助开发者构建更高效的Android应用。
|
API 调度 Android开发
打造高效Android应用:探究Kotlin协程的优势与实践
【5月更文挑战第27天】在移动开发领域,性能优化和响应速度是衡量应用质量的关键因素。随着Kotlin语言的普及,协程作为其核心特性之一,为Android开发者提供了一种全新的并发处理方式。本文深入探讨了Kotlin协程在Android应用开发中的优势,并通过实例演示如何在实际项目中有效利用协程提升应用性能和用户体验。
|
移动开发 Android开发 开发者
构建高效Android应用:探究Kotlin协程的优势与实践
【5月更文挑战第21天】在移动开发领域,性能优化和流畅的用户体验是至关重要的。随着Kotlin语言在Android平台的广泛采纳,其并发处理的强大工具—协程(Coroutines),已成为提升应用响应性和效率的关键因素。本文将深入分析Kotlin协程的核心原理,探讨其在Android开发中的优势,并通过实例演示如何有效利用协程来优化应用性能,打造更加流畅的用户体验。
209 4

热门文章

最新文章