{
IsRevealInProgress = true;
//在开始显示的时候进行初始化操作
if (!_isInitialized)
{
OnInitialize();
_isInitialized = true;
}
}
public virtual void OnFinishReveal()
{
IsRevealInProgress = false;
IsRevealed = true;
}
public virtual void OnStartHide()
{
IsHideInProgress = true;
}
public virtual void OnFinishHide()
{
IsHideInProgress = false;
IsRevealed = false;
}
public virtual void OnDestory()
{
}
值得注意的事,以上不管是View还是ViewModel与生命周期相关的方法,都是虚方法(virtual),这就意味这子类可以Override掉。比如某些场景下需要将View从左边或者右边移入,可以在初始化时指定偏移距离。又或者不想用默认的DoTween特效,你也可以完全Override并使用Animation等。
小结
本文介绍了怎样为View/ViewModel构建自定义的生命周期,MonoBehaviour 虽然有自己的生命周期,但不够细腻,我们完全可以扩展自己的生命周期,实现对需求的定制。
源代码托管在Github上,点击此了解
分类:
Unity 3D,
Unity应用架构设计
本文转自木宛城主博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/OceanEyes/p/view_viewmodel_lifecycle.html,如需转载请自行联系原作者