UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI

简介:

用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件!

 

1.UGUI自带的防穿透代码:

 

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if  (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
                         return ; //为真,则点击在UI上
  }

  

在3D物体的点击事件里加上上述代码

测试有效!



如果你要穿透效果,比如一张图片在按钮前面
勾掉Raycast Target即可

如果要改变透明度,点Color,它的RGBA,把A调小

本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6434268.html如需转载请自行联系原作者


jiahuafu

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