iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation

简介:
CAKeyframeAnimation——关键帧动画
关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
–CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性说明:
–values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
–path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
–keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
 
具体的关键帧实例如下:
实例一:设置改变的属性值为透明度opacity,触摸屏幕时,动画开始执行,动画执行过程中,动画的透明度逐渐变浅.结束时透明度恢复原状。
代码如下:
//声明属性
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)CALayer *subLayer; //声明核心动画子层
@end
//创建核心动画子层
复制代码
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //创建子层
    self.subLayer = [CALayer layer];
    //设置子层大小
    self.subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    //设置子层的位置
    self.subLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    //设置子层的背景颜色
    self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
    //添加子层到根层
    [self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
}
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//处理触摸事件
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-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //创建关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyframe = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];
    //设置变化属性值为透明度
    keyframe.keyPath = @"opacity";

//设置每一帧动画的透明度时刻值 keyframe.values
= @[@1.0,@0.5,@0.0,@0.5,@1.0];
//设置动画持续事件 keyframe.duration
= 1.0f; //添加动画到子层 [self.subLayer addAnimation:keyframe forKey:@"keyAnimation"]; //forkey:的参数可以自己设置,就是一个标示符,区别开其他的动画 }
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演示结果:
开始时:                              中间某一时刻:                   结束时:
 
实例二:设置改变的属性值为位置position,当在屏幕上连续触摸5个点时,动画开始按照这个5个点的连接直线运行。等到结束时,动画就停在最终的位置上,不在恢复原状。
代码如下:
//声明属性
复制代码
#import "ViewController.h"
#define MAX_CLICKED_NUM 4    //触摸的最大次数
@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)NSMutableArray *points;  //用于存放触摸屏幕的次数
@property (strong,nonatomic)CALayer *subLayer;//声明核心动画子层
@end
复制代码
//创建核心动画子层
复制代码
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //初始化
    self.points = [NSMutableArray array];
    
    //创建子层
    self.subLayer = [CALayer layer];
    self.subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    self.subLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
    
    //添加子层到根层
    [self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
    
}
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//触摸事件的处理(如果触摸次数不够5次,就存储起来,达到5次时,创建帧动画,并开始动画)
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//触摸事件的处理
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取当前触摸点
    CGPoint location = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
    
    //判断当前的点的个数
    if (self.points.count < MAX_CLICKED_NUM)
    {
        //添加当前点
        [self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:location]];
    }
    else
    {
        
        //创建关键帧动画
        CAKeyframeAnimation *keyanimation = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];
        
        //设置该变量为位置position
        keyanimation.keyPath = @"position";
        
        //设置每一帧动画的位置值
        keyanimation.values = self.points;
        
        //设置动画持续时间
        keyanimation.duration = 3.0f;
        
        //设置动画不在恢复原状
        keyanimation.removedOnCompletion = NO;
        keyanimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        
        //设置代理
        keyanimation.delegate = self;
        
        //添加动画到层
        [self.subLayer addAnimation:keyanimation forKey:@"keyanimation"];
    }
    
}
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//实现动画的协议方法
复制代码
#pragma mark -动画代理方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //关闭隐式动画
    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    
    //停留在最后的位置
    self.subLayer.position = [[self.points lastObject]CGPointValue];
    
    //提交动画事物
    [CATransaction commit];
    
    //删除上一次动画结束后保存的所有的数据
    [self.points removeAllObjects];
}
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演示结果:点击5次后,运动过程不好捕捉,就不截图了
起点:                                                         终点: 
   
 
 
实例三:设置改变的属性值为位置position,在屏幕上绘制一条线,绘制结束后,动画就沿着这条线开始动画。等到结束时,动画就停在最终的位置上,不在恢复原状。
代码如下:
//声明属性
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#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)CALayer *subLayer;     //声明核心动画子层用作动画层
@property (assign,nonatomic)CGMutablePathRef path; //声明可变的绘图路径
@property (strong,nonatomic)CALayer *DrawLayer;    //声明核心动画子层用来绘图层
@end
复制代码
//创建两个核心动画子层,一个用来绘制运行线路,另一个用来当作动画层
复制代码
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //创建绘图子层
    self.DrawLayer = [CALayer layer];
    self.DrawLayer.bounds = self.view.bounds;
    self.DrawLayer.position = CGPointMake(0, 0);
    self.DrawLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    self.DrawLayer.backgroundColor = [[UIColor whiteColor]CGColor];

//设置绘图子层的代理,它会调用协议中的绘图方法 self.DrawLayer.
delegate = self; //添加绘图子层 [self.view.layer addSublayer:self.DrawLayer]; //创建动画子层 self.subLayer = [CALayer layer]; self.subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); self.subLayer.position = CGPointMake(100, 100); self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; //添加动画子层 [self.view.layer addSublayer:self.subLayer]; }
复制代码
//处理触摸点击事件,设置绘制线路径的起点
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//触摸点击事件的处理
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取当前触摸点
    CGPoint location = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
        
    //创建路经
    self.path = CGPathCreateMutable();
    
    //将当前点加到路径中去
    CGPathMoveToPoint(self.path, NULL, location.x, location.y);
    
}
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//处理触摸移动事件,绘制一条路径线到终点,此时绘图子层调用setNeedDisplay方法绘图
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//触摸移动事件的处理
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取当前触摸点
    CGPoint location = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
    
    //将当前点加到路径中去
    CGPathAddLineToPoint(self.path, NULL, location.x, location.y);
    
    //让绘图子层绘图
    [self.DrawLayer setNeedsDisplay];
}
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//处理触摸结束事件,绘制线路径结束后,创建帧动画,设置相关属性并执行动画
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//触摸结束事件的处理
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    
    //创建帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];
    
    //设置改变属性值为位置position
    keyAnimation.keyPath = @"position";
    
    //设置动画路径为绘制的路径
    keyAnimation.path = self.path;
    
    //设置动画持续时间
    keyAnimation.duration = 3.0f;
    
    
    //设置动画结束时保持不变,不在恢复原状
    keyAnimation.removedOnCompletion = NO;
    keyAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    
    //设置帧动画代理
    keyAnimation.delegate = self;
    
    
    //添加帧动画到动画子层
    [self.subLayer addAnimation:keyAnimation forKey:@"keyAnimation"];
}
复制代码
//实现帧动画协议方法,动画结束后,释放绘制路径
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#pragma mark -动画代理方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //释放路径
    CGPathRelease(self.path);
}
复制代码
//重写绘图子层的绘图方法-(void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx,绘图子层代理会调用它绘图
复制代码
#pragma mark -UILayer画图方法
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    //添加路径
    CGContextAddPath(ctx, self.path);
    
    //设置颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor blueColor]CGColor]);
    
    //绘路径
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
}
复制代码

运行结果如下:只给出起始位置和结束位置截图,动画过程不好捕捉,就不给出截图了

开始时位置:                                                  绘制路径后,动画沿路径运行结束位置:

      

 
 
程序猿神奇的手,每时每刻,这双手都在改变着世界的交互方式!
分类:  iOS高级

本文转自当天真遇到现实博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/4886488.html,如需转载请自行联系原作者
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