主要用于讲解NSThread多线程的使用;
从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程;
一、线程创建与启动
线程创建主要有二种方式:
- (id)init; // designated initializer - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
+ (
void
)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
|
前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:
- (
void
)start;
|
二、线程的同步与锁
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。iphone提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
SellTicketsAppDelegate.h 文件
// SellTicketsAppDelegate.h
import <UIKit/UIKit.h>
@interface
SellTicketsAppDelegate :
NSObject
<UIApplicationDelegate> {
int
tickets;
int
count;
NSThread
* ticketsThreadone;
NSThread
* ticketsThreadtwo;
NSCondition
* ticketsCondition;
UIWindow *window;
}
@property
(
nonatomic
, retain)
IBOutlet
UIWindow *window;
@end
|
SellTicketsAppDelegate.m 文件
// SellTicketsAppDelegate.m
import
"SellTicketsAppDelegate.h"
@implementation
SellTicketsAppDelegate
@synthesize
window;
- (
void
)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
tickets = 100;
count = 0;
// 锁对象
ticketCondition = [[
NSCondition
alloc] init];
ticketsThreadone = [[
NSThread
alloc] initWithTarget:
self
selector:
@selector
(run) object:
nil
];
[ticketsThreadone setName:@
"Thread-1"
];
[ticketsThreadone start];
ticketsThreadtwo = [[
NSThread
alloc] initWithTarget:
self
selector:
@selector
(run) object:
nil
];
[ticketsThreadtwo setName:@
"Thread-2"
];
[ticketsThreadtwo start];
//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// Override point for customization after application launch
[window makeKeyAndVisible];
}
- (
void
)run{
while
(TRUE) {
// 上锁
[ticketsCondition lock];
if
(tickets > 0){
[
NSThread
sleepForTimeInterval:0.5];
count = 100 - tickets;
NSLog
(@
"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@"
,tickets,count,[[
NSThread
currentThread] name]);
tickets--;
}
else
{
break
;
}
[ticketsCondition unlock];
}
}
- (
void
)dealloc {
[ticketsThreadone release];
[ticketsThreadtwo release];
[ticketsCondition release];
[window release];
[
super
dealloc];
}
@end
|
三、线程的交互
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口
- (
void
)performSelectorOnMainThread:(
SEL
)aSelector withObject:(
id
)arg waitUntilDone:(
BOOL
)wait
|
由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:
- (
void
)startTheBackgroundJob {
NSAutoreleasePool
*pool = [[
NSAutoreleasePool
alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[
self
performSelectorOnMainThread:
@selector
(makeMyProgressBarMoving) withObject:
nil
waitUntilDone:
NO
];
[pool release];
}
|
技术要点:
一 线程创建与启动
线程类 NSThread
包含如下线程操作方法:
//返回当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
// 判断是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
- (NSMutableDictionary *)threadDictionary;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 退出线程
+ (void)exit;
// 线程属性值
+ (double)threadPriority ;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p ;
// 线程函数地址
+ (NSArray *)callStackReturnAddresses;
// 设置与返回线程名称
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
// 线程堆栈
- (NSUInteger)stackSize;
- (void)setStackSize:(NSUInteger)s;
// 判断当前线程是否为主线程
- (BOOL)isMainThread;
+ (BOOL)isMainThread;
+ (NSThread *)mainThread;
// 线程对象初始化操作 (通过创建线程对象 ,需要 手工指定线程函数与各种属性)
- (id)init;
// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
// 是否在执行
- (BOOL)isExecuting;
// 是否已经结束
- (BOOL)isFinished;
// 是否取消的
- (BOOL)isCancelled;
// 取消操作
- (void)cancel;
// 线程启动
- (void)start;
- (void)main; // thread body method
推荐方式
// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.
以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.
当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题
二 线程同步操作
IPHONE 使用NSCondition来进行线程同步,它是IPHONE的锁对象,用来保护当前访问的资源.
大致使用方法
NSCondition* mYLock = [[NSCondition alloc] init];
[mYLock lock]
资源....
[mYLock unLock];
[mYLock release];
三 线程的交互
使用线程对象的
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
进行交互操作
主要是调用 主线程中指定的方法来执行一些相关操作
四 线程池 NSOperation
NSInvocationOperation是 NSOperation的子类 具体使用代码
// 建立一个操作对象
NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];
// 将操作对象 加到系统已经的操作对列里, 这时候 myTaskMethod以一个线程的方式与主线程分开执行.
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
// Perform the task.
}
以上是使用系统操作对列,可以使用 NSOperationQueue创建自己的线程对列
NSOperationQueue *operationQueue;
operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:n]; // 可以设置队列的个数
[operationQueue addOperation:otherOper];
线程创建与撤销遵循 OC的内存管理规则.