我心中的核心组件~MSMQ与Redis队列

本文涉及的产品
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
简介:

这个文章其实是我心中的核心组件的第七回,确实在时间上有些滞后了,但内容并不滞后!本文MSMQ只是个引题,我确实不太想说它,它是微软自己集成的一套消息队列,寄宿在Window服务里,稳定性十在不敢恭维,而redis队列我们选择的驱动客户端是ServiceStack.Redis,之所以选择它就是因为它稳定,更新快,对于其它的驱动可能用上几年都不会去更新,而ServiceStack.Redis一直走到redis客户端的前沿!

Redis队列实时和非实时:这个说的实时和非实时主要针对的是消费者这边,消息生产者在生产消息后,Redis队列里存储了这些消息,而何时消费就是我们要关心的问题了,非实时是说,在后端有个轮训服务定时从队列里拿消息,这有一定的延时性;实时是说在消费者一边建立Tcp长连接,当队列有数据后马上消费它,当没有数据时线程处于挂起等待状态!

大叔实时消息队列的消费者实现(Redis队列)

      while (true)
            {
                var redis = Redis.Client.RedisManager.GetClient();//redis连接池

                if (redis.GetListCount("queue1") == 0) //消息为空挂起
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                    Console.WriteLine("队列为空,挂起1秒");
                    Thread.Sleep(1000);
                }
                else
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    Console.WriteLine("从队列拿出:" +
                    redis.PopItemFromList("queue1"));
                }

            }

大叔非实时消息队列的实现

非实时队列主要是在消费者一方采用了某种调度机制,定时去redis队列里去拿数据,逻辑没什么复杂的,大叔采用的调度组件还是Quartz.Net,原因是它功能强大,配置灵活,解耦能力比较强!

配合Cron表达式功能更强大

本文转自博客园张占岭(仓储大叔)的博客,原文链接:我心中的核心组件~MSMQ与Redis队列,如需转载请自行联系原博主。

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