C++STL中map容器的说明和使用技巧(杂谈)

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简介: 1、map简介 map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 2、map的功能 自动建立Key - value的对应。

1、map简介

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。

2、map的功能

自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 快速插入Key - Value 记录。 快速删除记录 根据Key 修改value记录。 遍历所有记录。 3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int, string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;

UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[1] = "One";

enumMap[2] = "Two";

.....

这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey = 2; //要查找的Key

//定义一个条目变量(实际是指针)

UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);

if(it == enumMap.end()) {

//没找到

}

else {

//找到

}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据

6、从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除 iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围 size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除 clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

7、map的基本操作函数:       C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对       begin()          返回指向map头部的迭代器       clear()         删除所有元素       count()          返回指定元素出现的次数       empty()          如果map为空则返回true       end()            返回指向map末尾的迭代器       equal_range()    返回特殊条目的迭代器对       erase()          删除一个元素       find()           查找一个元素       get_allocator()  返回map的配置器       insert()         插入元素       key_comp()       返回比较元素key的函数       lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置       max_size()       返回可以容纳的最大元素个数       rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器       rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器       size()           返回map中元素的个数       swap()            交换两个map       upper_bound()     返回键值>给定元素的第一个位置       value_comp()      返回比较元素value的函数

例子:

//遍历:

map<string,CAgent>::iterator iter;  for(iter = m_AgentClients.begin(); iter != m_AgentClients.end(); ++iter)  {    if(iter->first=="8001"  {      this->SendMsg(iter->second.pSocket,strMsg);//iter->first    }  }

//查找:

map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(strAgentName);  if(iter!=m_AgentClients.end())//有重名的  {  }  else //没有{  }

//元素的个数

if (m_AgentClients.size()==0)

//删除

map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(pSocket->GetName());  if(iter!=m_AgentClients.end())  {

     m_AgentClients.erase(iter);//列表移除  }

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