AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-代码解析

本文涉及的产品
服务治理 MSE Sentinel/OpenSergo,Agent数量 不受限
性能测试 PTS,5000VUM额度
Serverless 应用引擎免费试用套餐包,4320000 CU,有效期3个月
简介: 一、AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍      在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-介绍一文之中我们对AgileEAS.

一、AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍

     在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道

AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件:

image_thumb2_thumb3_thumb_thumb

二、多人在线聊天室系统

      在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答给大家实例介绍了有关于AgileEAS.NET SOA 中间件Socket通信框架的简单应用之后,我们通过文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-下载配置向大家展示了一个完整成熟的.NET Socket 通信框架的应用案例,一个从在线聊天室系统,通过文章向大家讲解了如何下载和编译安案例源代码、以及如何配置服务端和客户段。

      相对于简单的客户端==》服务端消息请求与应答的例子而言,在线多人聊天室系统的复杂度都要超过客户端==》服务端消息请求例子N多倍,但是限于文章篇幅的原因,我们没有在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-下载配置这中为大家介绍这个案例的具体代码。

     下面我将为大家介绍这个案例的关键代码及阅读、理解、修改完善所需要注意的地方。

三、关于代码编译环境及其他的地些设置

     本案例的源代码在下载压缩包的Code目录之中,所有的引用AgileEAS.NET SOA 中间件平台的程序集及客户端、服务端运行所必须的文件都在下载压缩包的Publish目录之中,所有项目的编译输出路径也都是在Publish目录,也就是所有项目不管是在Debug编译环境还是在Release编译环境都是输出在Publish目录之中,有关具体的设置请看下图:

image_thumb3

四、解决方案之中的项目说明

     ChatRoom解决方案之是共有ChatRoom.Entities、ChatRoom.BLL.Contracts、ChatRoom.BLL.Host、ChatRoom.Messages、ChatRoom.Socket、ChatingRoom.MainClient、ChatingRoom.UserManage共七个项目,其中:

    ChatRoom.Entities:是聊天室注册用启的数据存储实体,其中只包括一个实体User,即注册用户信息。

    ChatRoom.BLL.Contracts:为用户管理、登录验证、密码找回修改等功能的分布式服务定义契约,其中仅包括一个服务契约定义IUserService(用户服务)。

    ChatRoom.BLL.Host:为ChatRoom.BLL.Contracts所定义的服务契约的功能实现。

    ChatRoom.Messages:服务端与客户端通信消息的定义,包括聊天消息、用户登录请求、登录结果、在线用户清单消息、用户上下线状态通知消息。

    ChatRoom.Socket:为服务端的业务代码、包括AgileEAS.NET SOA服务进程的SocketService插件以及服务端收到客户端各种消息的消息处理器代码。

    ChatingRoom.MainClient:为客户端代码、包括客户段界面以及客户端收到通信消息的消息处理器代码。

五、关于SOA服务SocketService插件

    如果对比AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答,细心的朋友一定会发现本案例中没有了类似Socket.Demo.Server功能的项目,而是多了ChatRoom.Socket项目。

    关于这个问题就涉及到了AgileEAS.NET SOA 中间件平台的SOA服务实例及Socket框架的设计,在SOA服务实例本身被设计成为了一个可以运行WCF、WS、Socket等各吃点通信及其他应用服务的运行容器,那么我们的Socket服务端也可以在此服务实例之中运行,同时在我们的AgileEAS.NET SOA中间件平台的微内核程序集EAS.MicroKernel.dll之中定义了SocketService插件的实现标准:

   1: using System;
   2: using System.Collections.Generic;
   3: using System.Linq;
   4: using System.Text;
   5: using EAS.Distributed;
   6:  
   7: namespace EAS.Sockets
   8: {
   9:     /// <summary>
  10:     /// SocketService服务接口定义。
  11:     /// </summary>
  12:     /// <remarks>
  13:     /// 一个Socket服务器可以承载多种/个Socket服务,一个Socket服务处理一种业务。
  14:     /// 如IM SocketService 处理IM相关的即时通讯业务,而WF SocketService 处理工作流相关的服务,这两种Socket服务可以同时运行在一个Socket服务器之中。
  15:     /// </remarks>
  16:     public interface ISocketService:IAppService
  17:     {
  18:         /// <summary>
  19:         /// 使用ServerEngine初始化SocketService。
  20:         /// </summary>
  21:         /// <param name="socketServer">Socket服务器对象。</param>
  22:         void Initialize(ISocketServerBase socketServer);
  23:     }
  24: }

    ISocketService接口中定义了一个初始化方法:void Initialize(ISocketServerBase socketServer),用于SOA服务实例完成对ISocketService实例的初始化,其中传入参数为一个ISocketServerBase对象,其本质的含义为SOA服务实例调用ISocketService实例对象把SOA服务实例之中的SocketServer对象做为参数传入,那么我们就可以在ISocketService对象之中针对SocketServer做一些初始化工作,其中最重要的工作是,挂载与之相关的消息对象器IMessageHandler。

    ChatRoom.Socket项目之中包括了一个ISocketService的实现ChatRoom.Socket.MessageService

   1: using EAS.Loggers;
   2: using EAS.Sockets;
   3: using System;
   4: using System.Collections.Generic;
   5: using System.Linq;
   6: using System.Text;
   7:  
   8: namespace ChatRoom.Socket
   9: {
  10:     /// <summary>
  11:     /// 聊天室消息服务,由EAS.SOA.Server.Exe引擎的Socket初始化程序。
  12:     /// </summary>
  13:     public class MessageService : ISocketService
  14:     {
  15:         #region ISocketService 成员
  16:  
  17:         public void Initialize(EAS.Sockets.ISocketServerBase socketServer)
  18:         {
  19:             try
  20:             {
  21:                 socketServer.AddHander(new ChatMessageHandler());
  22:                 socketServer.AddHander(new LoginMessageHandler());
  23:                 ChatRoomContext.Instance.SocketServer = socketServer;
  24:             }
  25:             catch (System.Exception exc)
  26:             {
  27:                 Logger.Error(exc);
  28:             }
  29:  
  30:             socketServer.SessionStarted += socketServer_SessionStarted;
  31:             socketServer.SessionAbandoned += socketServer_SessionAbandoned;
  32:         }
  33:  
  34:         void socketServer_SessionStarted(object sender, NetSessionEventArgs e)
  35:         {
  36:             Logger.Info(string.Format("Session:{0}  Started", e.Session.SessionID));
  37:         }
  38:  
  39:         void socketServer_SessionAbandoned(object sender, NetSessionEventArgs e)
  40:         {
  41:             Logger.Info(string.Format("Session:{0}  Abandoned", e.Session.SessionID));
  42:         }
  43:  
  44:         //void socketServer_MessagerReceived(object sender, EAS.Sockets.MessageEventArgs e)
  45:         //{
  46:         //    Logger.Info(string.Format("MessagerReceived:{0}", e.Message.ToString()));
  47:         //}
  48:  
  49:  
  50:         //void socketServer_MessageSend(object sender, EAS.Sockets.MessageEventArgs e)
  51:         //{
  52:         //    Logger.Info(string.Format("MessageSend:{0}", e.Message.ToString()));
  53:         //}
  54:  
  55:         public void Start()
  56:         {
  57:  
  58:         }
  59:  
  60:         public void Stop()
  61:         {
  62:  
  63:         }
  64:  
  65:         #endregion
  66:     }
  67: }

    其中最重要的代码是Initialize函数之中挂载ChatMessage、LoginMessage两个消息的消息处理器代码:

   1: socketServer.AddHander(new ChatMessageHandler());
   2: socketServer.AddHander(new LoginMessageHandler());

    Socket插件服务的定义除了代码定义之外,还需要在AgileEAS.NET SOA 中间件有SOA服务实例配置文件之中进行定义,因为SOA服务实例程序有32位和64位版本,分别为EAS.SOA.Server.exe和EAS.SOA.Server.x64.exe,所以要根据自身的机器条件和自己喜欢的运行环境修改EAS.SOA.Server.exe.config或EAS.SOA.Server.x64.exe.config:

   1: <?xml version="1.0"?>
   2: <configuration>
   3:   <configSections>
   4:     <section name="eas" type="EAS.ConfigHandler,EAS.MicroKernel"/>
   5:   </configSections>
   6:   <!--支持混合程序集-->
   7:   <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
   8:     <supportedRuntime version="v4.0"/>
   9:   </startup>
  10:   <eas>
  11:     <configurations>
  12:       <item name="Key"  value="Value"/>
  13:     </configurations>
  14:     <appserver>
  15:       <channel>
  16:         <wcf enable="true">
  17:           <config tcpPort="6907" httpPort="6908"/>
  18:           <serviceThrottling maxConcurrentCalls="128" maxConcurrentInstances="128" maxConcurrentSessions="256"/>
  19:           <wcfServices>
  20:             <wcfService key="Key" type="Value"/>
  21:           </wcfServices>
  22:         </wcf>
  23:         <socket enable ="true">
  24:           <config tcpPort="6906"/>
  25:           <serviceThrottling maxConcurrence="8196"/>
  26:           <socketServices>
  27:             <socketService key="MessageService" type="ChatRoom.Socket.MessageService,ChatRoom.Socket"/>
  28:           </socketServices>
  29:         </socket>
  30:       </channel>
  31:       <appServices>
  32:         <service key="Key" type="Value"/>
  33:       </appServices>
  34:     </appserver>
  35:     <objects>
  36:       <!--数据访问提供者对象-->
  37:       <object name="DbProvider" assembly="EAS.Data.Provider" type="EAS.Data.Access.SqliteProvider" LifestyleType="Thread">
  38:         <property name="ConnectionString" type="string" value="Data Source=..\db\Chat.db;" />
  39:       </object>
  40:       <!--数据访问器-->
  41:       <object name="DataAccessor" assembly="EAS.Data" type="EAS.Data.Access.DataAccessor" LifestyleType="Thread">
  42:         <property name="DbProvider" type="object" value="DbProvider"/>
  43:         <property name="Language" type="object" value="SqliteLanguage"/>
  44:       </object>
  45:       <!--ORM访问器-->
  46:       <object name="OrmAccessor" assembly="EAS.Data" type="EAS.Data.ORM.OrmAccessor" LifestyleType="Thread">
  47:         <property name="DataAccessor" type="object" value="DataAccessor"/>
  48:       </object>
  49:       <!--本地服务桥-->
  50:       <object name="ServiceBridger" assembly="EAS.MicroKernel" type="EAS.Services.DirectServiceBridger" LifestyleType="Singleton" />
  51:       <!--Linq查询语言-->
  52:       <object name="SqliteLanguage" assembly="EAS.Data.Provider" type="EAS.Data.Linq.SqliteLanguage" LifestyleType="Thread"/>
  53:       <!--日志记录-->
  54:       <object name="Logger" assembly="EAS.MicroKernel" type="EAS.Loggers.TextLogger" LifestyleType="Singleton">
  55:         <property name="Path" type="string" value="..\logs" />
  56:       </object>
  57:       <!--分布式服务上下文参数定义。-->
  58:       <object name="EAS.Distributed.ServiceContext" type="EAS.Distributed.ServiceContext,EAS.SOA.Server" LifestyleType="Singleton">
  59:         <property name="EnableLogging" type="bool" value="false" />
  60:       </object>
  61:     </objects>
  62:   </eas>
  63:   <startup>
  64:     <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/>
  65:   </startup>
  66: </configuration>

     需要在  <eas/appserver/channel/socket/socketServices>配置节中之中增加了一端:

   1: <socketService key="MessageService" type="ChatRoom.Socket.MessageService,ChatRoom.Socket"/>

     用于告诉SOA服务实例在启动的时候加载并初始化类型为“ChatRoom.Socket.MessageService,ChatRoom.Socket”的SocketService。

六、注册用户数据库及Sqlite介绍

    在线多人聊到室系统之中有登录、用户,那么也就必须有数据库,要存储这些注册用户的信息,为了方便这案例的使用和部署,我们选择了轻量级的Sqlite文件数据库,其特别是简单方便,对于小数据量存储非常好用,有关于Sqlite的知识请自己从网上学习,本人使用的sqlite管理工具为SQLite Expert。

    注册用户表结构如下:

Ø CHAT_USER(聊天室用户表)

表名

CHAT_USER

所有者

dbo

列名

数据类型

说明

LOGINID

NVARCHAR(64)

N

登录ID

Name

NVARCHAR(64)

Y

用户名

PASSWORD

NVARCHAR(64)

Y

密码

MAIL

VARCHAR(128)

Y

邮件

SafeKey

NVARCHAR(64)

Y

密码找回问题

SafeResult

NVARCHAR(64)

Y

密码找回答案

STATE

BIT

Y

状态

REGTIME

DATETIME

Y

注册时间

    有关针对CHAT_USER表的数据访问使用了AgileEAS.NET SOA中间件平台的ORM及与之配套的Linq进行访问,其对应的ORM实体对象为ChatRoom.Entities.User:

   1: using System;
   2: using System.Linq;
   3: using System.ComponentModel;
   4: using System.Data;
   5: using EAS.Data;
   6: using EAS.Data.Access;
   7: using EAS.Data.ORM;
   8: using EAS.Data.Linq;
   9: using System.Runtime.Serialization;
  10:  
  11: namespace ChatRoom.Entities
  12: {
  13:    /// <summary>
  14:    /// 实体对象 User(聊天室用户表)。
  15:    /// </summary>
  16:    [Serializable()]
  17:    [Table("CHAT_USER","聊天室用户表")]
  18:    partial class User: DataEntity<User>, IDataEntity<User>
  19:    {
  20:        public User()
  21:        {
  22:            this.RegTime = DateTime.Now;
  23:        }
  24:        
  25:        protected User(SerializationInfo info, StreamingContext context)
  26:            : base(info, context)
  27:        {
  28:        }
  29:        
  30:        #region O/R映射成员
  31:  
  32:        /// <summary>
  33:        /// 登录ID 。
  34:        /// </summary>
  35:        [Column("LOGINID","登录ID"),DataSize(64),PrimaryKey]
  36:        [DisplayName("登录ID")]
  37:        public string LoginID
  38:        {
  39:            get;
  40:            set;
  41:        }
  42:  
  43:        /// <summary>
  44:        /// 用户名 。
  45:        /// </summary>
  46:        [Column("Name","用户名"),DataSize(64)]
  47:        [DisplayName("用户名")]
  48:        public string Name
  49:        {
  50:            get;
  51:            set;
  52:        }
  53:  
  54:        /// <summary>
  55:        /// 密码 。
  56:        /// </summary>
  57:        [Column("PASSWORD","密码"),DataSize(64)]
  58:        [DisplayName("密码")]
  59:        public string Password
  60:        {
  61:            get;
  62:            set;
  63:        }
  64:  
  65:        /// <summary>
  66:        /// 邮件 。
  67:        /// </summary>
  68:        [Column("MAIL","邮件"),DataSize(128)]
  69:        [DisplayName("邮件")]
  70:        public string Mail
  71:        {
  72:            get;
  73:            set;
  74:        }
  75:  
  76:        /// <summary>
  77:        /// 密码找回问题 。
  78:        /// </summary>
  79:        [Column("SafeKey","密码找回问题"),DataSize(64)]
  80:        [DisplayName("密码找回问题")]
  81:        public string SafeKey
  82:        {
  83:            get;
  84:            set;
  85:        }
  86:  
  87:        /// <summary>
  88:        /// 密码找回答案 。
  89:        /// </summary>
  90:        [Column("SafeResult","密码找回答案"),DataSize(64)]
  91:        [DisplayName("密码找回答案")]
  92:        public string SafeResult
  93:        {
  94:            get;
  95:            set;
  96:        }
  97:  
  98:        /// <summary>
  99:        /// 状态 。
 100:        /// </summary>
 101:        [Column("STATE","状态")]
 102:        [DisplayName("状态")]
 103:        public int State
 104:        {
 105:            get;
 106:            set;
 107:        }
 108:  
 109:        /// <summary>
 110:        /// 注册时间 。
 111:        /// </summary>
 112:        [Column("REGTIME","注册时间")]
 113:        [DisplayName("注册时间")]
 114:        public DateTime RegTime
 115:        {
 116:            get;
 117:            set;
 118:        }
 119:        
 120:        #endregion
 121:    }
 122: }

    针对CHAT_USER表的用户登录、注册验证、找回密码等代码的实现在ChatRoom.BLL.Host.UserService之中:

   1: using System;
   2: using System.Collections.Generic;
   3: using System.Linq;
   4: using System.Text;
   5: using EAS.Services;
   6: using ChatRoom.Entities;
   7: using EAS.Data.ORM;
   8: using EAS.Data.Linq;
   9:  
  10: namespace ChatRoom.BLL
  11: {
  12:     /// <summary>
  13:     /// 账号服务。
  14:     /// </summary>
  15:     [ServiceBind(typeof(IUserService))]
  16:     public class UserService : IUserService
  17:     {
  18:         public void AddUser(User user)
  19:         {
  20:             using (DbEntities db = new DbEntities())
  21:             {
  22:                 user.RegTime = DateTime.Now;
  23:                 int count  = db.Users.Where(p => p.LoginID == user.LoginID).Count();
  24:                 if (count>0)
  25:                 {
  26:                     throw new System.Exception(string.Format("已经存在账号为{0}的用户", user.LoginID));
  27:                 }
  28:  
  29:                 db.Users.Insert(user);
  30:             }
  31:         }
  32:  
  33:         public User UserLogin(string loginID, string password)
  34:         {
  35:             using (DbEntities db = new DbEntities())
  36:             {
  37:                 var v = db.Users.Where(p => p.LoginID == loginID).FirstOrDefault();
  38:                 if (v == null)
  39:                 {
  40:                     throw new System.Exception(string.Format("不存在登账号称为{0}的用户", loginID));
  41:                 }
  42:  
  43:                 if (v.Password != password)
  44:                 {
  45:                     throw new System.Exception("密码不正确定");
  46:                 }
  47:  
  48:                 return v;
  49:             }
  50:         }
  51:  
  52:         public bool UserExists(string loginID)
  53:         {
  54:             using (DbEntities db = new DbEntities())
  55:             {
  56:                 int count = db.Users.Where(p => p.LoginID == loginID).Count();
  57:                 return count > 0;
  58:             }
  59:         }
  60:  
  61:         public string GetSafeKey(string loginID)
  62:         {
  63:             using (DbEntities db = new DbEntities())
  64:             {
  65:                 var v = db.Users.Where(p => p.LoginID == loginID).FirstOrDefault();
  66:                 if (v != null)
  67:                 {
  68:                     return v.SafeKey;
  69:                 }
  70:                 else
  71:                 {
  72:                     return string.Empty;
  73:                 }
  74:             }
  75:         }
  76:  
  77:         public string GetSafeResult(string loginID)
  78:         {
  79:             using (DbEntities db = new DbEntities())
  80:             {
  81:                 var v = db.Users.Where(p => p.LoginID == loginID).FirstOrDefault();
  82:                 if (v != null)
  83:                 {
  84:                     return v.SafeResult;
  85:                 }
  86:                 else
  87:                 {
  88:                     return string.Empty;
  89:                 }
  90:             }
  91:         }
  92:  
  93:  
  94:         public void ChangePassword(string loginID, string password)
  95:         {
  96:             using (DbEntities db = new DbEntities())
  97:             {
  98:                 db.Users.Update(p => new User { Password = password }, p => p.LoginID == loginID);
  99:             }
 100:         }
 101:     }
 102: }

七、关于在线用户清单的管理

    系统中如何知道目有那些用户在线,参考以上六节的内容我们可以知道,用户的主键是账号ID,与SocketServer之中在线清单NetSession没有特定的关系,那么如何建立这种关系,多而得到目前有那些用户在线呢,在ChatRoom.Socket项目之中我们定义了LoginInfo对象:

   1: using EAS.Sockets;
   2: using System;
   3: using System.Collections.Generic;
   4: using System.Linq;
   5: using System.Text;
   6: using ChatRoom.Entities;
   7:  
   8: namespace ChatRoom.Socket
   9: {
  10:     /// <summary>
  11:     /// 消息信息类。
  12:     /// </summary>
  13:     public class LoginInfo
  14:     {
  15:         /// <summary>
  16:         /// 登录账号。
  17:         /// </summary>
  18:         public string LoginID
  19:         {
  20:             get;
  21:             set;
  22:         }
  23:  
  24:         /// <summary>
  25:         /// 用户对象。
  26:         /// </summary>
  27:         public User User
  28:         {
  29:             get;
  30:             set;
  31:         }
  32:  
  33:         /// <summary>
  34:         /// 会话。
  35:         /// </summary>
  36:         public NetSession Session { get; set; }
  37:     }
  38:  
  39: }

    我们看源代码就可以明确的知道,他是一个用于建立NetSession与登录用户LoginID/User对象的影射类,即某个登录用户是在那个网络会话这上,我们在ChatRoom.Socket项目之中定义了一个ChatRoomContext上下文辅助类:

   1: using EAS.Sockets;
   2: using ChatRoom.Messages;
   3: using System;
   4: using System.Collections.Generic;
   5: using System.Linq;
   6: using System.Text;
   7: using System.Runtime.CompilerServices;
   8:  
   9: namespace ChatRoom.Socket
  10: {
  11:     class ChatRoomContext
  12:     {
  13:         #region 单例模式
  14:  
  15:         private static object m_Lock = new object();
  16:         private static ChatRoomContext m_Instance = null;
  17:  
  18:         public static ChatRoomContext Instance
  19:         {
  20:             get
  21:             {
  22:                 if (m_Instance == null)
  23:                 {
  24:                     lock (m_Lock)
  25:                     {
  26:                         if (m_Instance == null)
  27:                         {
  28:                             m_Instance = new ChatRoomContext();
  29:                         }
  30:                     }
  31:                 }
  32:  
  33:                 return m_Instance;
  34:  
  35:             }
  36:         }
  37:  
  38:         ChatRoomContext()
  39:         {
  40:             this.m_LoginInfos = new List<LoginInfo>();
  41:             this.m_OnLineMessage = new OnLineMessage();
  42:         }
  43:  
  44:         #endregion
  45:  
  46:         ISocketServerBase m_SocketServer = null;
  47:         List<LoginInfo> m_LoginInfos = null;
  48:         OnLineMessage m_OnLineMessage = null;
  49:  
  50:         /// <summary>
  51:         /// Socket服务器。
  52:         /// </summary>
  53:         public ISocketServerBase SocketServer
  54:         {
  55:             get
  56:             {
  57:                 return this.m_SocketServer;
  58:             }
  59:             set
  60:             {
  61:                 this.m_SocketServer = value;
  62:             }
  63:         }
  64:  
  65:         /// <summary>
  66:         /// 会话集合。
  67:         /// </summary>
  68:         public List<LoginInfo> LoginInfos
  69:         {
  70:             get
  71:             {
  72:                 return this.m_LoginInfos;
  73:             }
  74:         }
  75:  
  76:         /// <summary>
  77:         /// 在线清单信息。
  78:         /// </summary>
  79:         public OnLineMessage OnLineMessage
  80:         {
  81:             get
  82:             {
  83:                 return this.m_OnLineMessage;
  84:             }
  85:         }
  86:         
  87:         /// <summary>
  88:         /// 根据Socket会话求上下文信息。
  89:         /// </summary>
  90:         /// <param name="sessionID"></param>
  91:         /// <returns></returns>
  92:         public LoginInfo GetLoginInfo(Guid sessionID)
  93:         {
  94:             LoginInfo v = null;
  95:             lock (this.m_LoginInfos)
  96:             {
  97:                 v = this.m_LoginInfos.Where(p => p.Session.SessionID == sessionID).FirstOrDefault();
  98:             }
  99:  
 100:             return v;
 101:         }
 102:  
 103:         /// <summary>
 104:         /// 根据账号求上下文信息。
 105:         /// </summary>
 106:         /// <param name="LoginID"></param>
 107:         /// <returns></returns>
 108:         public LoginInfo GetLoginInfo(string LoginID)
 109:         {
 110:             LoginInfo v = null;
 111:             lock (this.m_LoginInfos)
 112:             {
 113:                 v = this.m_LoginInfos.Where(p => p.LoginID == LoginID).FirstOrDefault();
 114:             }
 115:  
 116:             return v;
 117:         }        
 118:        
 119:         /// <summary>
 120:         /// 登录注册上下文。
 121:         /// </summary>
 122:         /// <param name="info"></param>
 123:         public void Add(LoginInfo info)
 124:         {
 125:             lock (this.m_LoginInfos)
 126:             {
 127:                 int count = this.m_LoginInfos.Where
 128:                     (p => p.Session.SessionID == info.Session.SessionID
 129:                         && p.LoginID == info.LoginID
 130:                     ).Count();
 131:  
 132:                 if (count == 0)
 133:                 {
 134:                     this.m_LoginInfos.Add(info);
 135:                     info.Session.ClientClosed += Session_ClientClosed;
 136:                 }
 137:             }
 138:  
 139:             this.CreateOnLineMesssage();
 140:         }
 141:  
 142:         /// <summary>
 143:         /// 链接关机上下文。
 144:         /// </summary>
 145:         /// <param name="session"></param>
 146:         public void Remove(Guid session)
 147:         {
 148:             lock (this.m_LoginInfos)
 149:             {
 150:                 LoginInfo info = this.m_LoginInfos.Where(p => p.Session.SessionID == session).FirstOrDefault();
 151:  
 152:                 if (info != null)
 153:                 {
 154:                     this.m_LoginInfos.Remove(info);
 155:                     info.Session.ClientClosed -= new EventHandler(Session_ClientClosed);
 156:                 }
 157:             }
 158:         }
 159:  
 160:         /// <summary>
 161:         /// 生成在线清单信息。
 162:         /// </summary>
 163:         [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
 164:         void CreateOnLineMesssage()
 165:         {
 166:             this.m_OnLineMessage = new OnLineMessage();
 167:             lock (this.m_LoginInfos)
 168:             {
 169:                 foreach (var item in this.m_LoginInfos)
 170:                 {
 171:                     OnLine onLine = new OnLine();
 172:                     onLine.LoginID = item.LoginID;
 173:                     onLine.Name = item.User.Name;
 174:                     this.m_OnLineMessage.OnLines.Add(onLine);
 175:                 }
 176:             }
 177:         }
 178:  
 179:         /// <summary>
 180:         /// 客户段连接断开,用户下线。
 181:         /// </summary>
 182:         /// <param name="sender"></param>
 183:         /// <param name="e"></param>
 184:         private void Session_ClientClosed(object sender, EventArgs e)
 185:         {
 186:             NetSession session = sender as NetSession;
 187:             LoginInfo loginInfo = this.GetLoginInfo(session.SessionID);
 188:             this.Remove(session.SessionID);
 189:             this.CreateOnLineMesssage();
 190:  
 191:             //向其他用户发生下线通稿。
 192:             UserStateMessage userState = new UserStateMessage();
 193:             userState.OnLine = false;
 194:             userState.User = loginInfo.User;
 195:  
 196:             lock (this.m_LoginInfos)
 197:             {
 198:                 foreach (var item in this.m_LoginInfos)
 199:                 {
 200:                     ChatRoomContext.Instance.SocketServer.Send(item.Session.SessionID, userState);
 201:                 }
 202:             }
 203:         }
 204:     }
 205: }

    其中public List<LoginInfo> LoginInfos属性即为当前在线的用户与网络会话(NetSession)的映射清单。

八、服务端处理登录/上线、下线流程

    客户端在处理用户登录时执行以下流程:

image_thumb6

    执行本流程的具体代码在ChatRoom.Socket项目之中的登录消息处理器LoginMessageHandler之中:

   1: using EAS.Sockets;
   2: using EAS.Sockets.Messages;
   3: using System;
   4: using System.Collections.Generic;
   5: using System.Linq;
   6: using System.Text;
   7: using System.Data;
   8: using EAS.Data.Access;
   9: using ChatRoom.Messages;
  10: using EAS.Loggers;
  11: using ChatRoom.BLL;
  12: using ChatRoom.Entities;
  13: using EAS.Services;
  14:  
  15: namespace ChatRoom.Socket
  16: {
  17:     /// <summary>
  18:     /// 用户登录消息处理程序。
  19:     /// </summary>
  20:     public class LoginMessageHandler : AbstractMessageHandler<LoginMessage>
  21:     {
  22:         public override void Process(NetSession context, uint instanceId, LoginMessage message)
  23:         {
  24:             LoginResultMessage result = new LoginResultMessage();
  25:             IUserService services = ServiceContainer.GetService<IUserService>();
  26:             try
  27:             {
  28:                 result.User = services.UserLogin(message.LoginID, message.PassWord);
  29:             }
  30:             catch (System.Exception exc)
  31:             {
  32:                 result.Error = exc.Message;
  33:             }
  34:  
  35:             //X.登录失败。
  36:             if (!string.IsNullOrEmpty(result.Error))
  37:             {
  38:                 context.Reply(result);
  39:                 return;
  40:             }
  41:  
  42:             //A.登录成功,做如下处理
  43:             
  44:             #region //1.向其发送登录成功消息
  45:  
  46:             context.Reply(result);
  47:  
  48:             #endregion
  49:  
  50:             #region //2.向其他用户发送上线通告
  51:  
  52:             UserStateMessage userState = new UserStateMessage();
  53:             userState.OnLine = true;
  54:             userState.User = result.User;
  55:  
  56:             var vList = ChatRoomContext.Instance.LoginInfos;
  57:             if (vList.Count > 0)
  58:             {
  59:                 lock (vList)
  60:                 {
  61:                     foreach (var item in vList)
  62:                     {
  63:                         ChatRoomContext.Instance.SocketServer.Send(item.Session.SessionID, userState);
  64:                     }
  65:                 }
  66:             }
  67:  
  68:             #endregion
  69:  
  70:             #region //3.注册到上下文环境
  71:  
  72:             LoginInfo loginInfo = new LoginInfo();
  73:             loginInfo.LoginID = message.LoginID;
  74:             loginInfo.User = result.User;
  75:             loginInfo.Session = context;
  76:             ChatRoomContext.Instance.Add(loginInfo);
  77:             #endregion
  78:  
  79:             #region //4.向客户段发送在线清单
  80:  
  81:             context.Reply(ChatRoomContext.Instance.OnLineMessage);
  82:  
  83:             #endregion
  84:         }
  85:     }
  86: }

    当客户端下线/断开链接之后服务端会向其他在线的客户段发送一个UserStateMessage状态通告消息,告诉其他在线客户端,某人已经下线。

九、服务端聊天消息转发流程

     当服务端接收到客户端发来的聊天消息之后,如何转发呢,请参见下图:

image_thumb9

     关于这一部分的代码请参考ChatRoom.Socket项目之中的聊天消息处理器ChatMessageHandler之中::

   1: using EAS.Sockets;
   2: using EAS.Sockets.Messages;
   3: using ChatRoom.Messages;
   4: using System;
   5: using System.Collections.Generic;
   6: using System.Linq;
   7: using System.Text;
   8:  
   9: namespace ChatRoom.Socket
  10: {
  11:     /// <summary>
  12:     /// 服务器收到聊天消息处理程序。
  13:     /// </summary>
  14:     public class ChatMessageHandler : AbstractMessageHandler<ChatMessage>
  15:     {
  16:         public override void Process(NetSession context, uint instanceId, ChatMessage message)
  17:         {
  18:             if (!message.Secret)  //广播消息。
  19:             {
  20:                 lock (ChatRoomContext.Instance.LoginInfos)
  21:                 {
  22:                     foreach (var p in ChatRoomContext.Instance.LoginInfos)
  23:                     {
  24:                         context.Server.Send(p.Session.SessionID, message);
  25:                     }
  26:                 }
  27:             }
  28:             else
  29:             {
  30:                 LoginInfo loginInfo = ChatRoomContext.Instance.GetLoginInfo(message.To);
  31:                 if (loginInfo != null)
  32:                 {
  33:                     context.Server.Send(loginInfo.Session.SessionID, message);
  34:                 }
  35:             }
  36:         }
  37:     }
  38: }

     关于这一部分的代码请参考:

十、客户端界面的异步处理

     因为AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket 通信框架何用的是异步消息处理模式,所以当客户端收到服务器发回的消息的时候其工作线程与界面UI线呢不一致,那么UI界面处理的时候我们就需要异步处理,比如在显示收到的ChatMessage的时候:

   1: /// <summary>
   2: /// 显示聊天消息。
   3: /// </summary>
   4: /// <param name="chat"></param>
   5: internal void ShowMessage(ChatMessage chat)
   6: {
   7:     Action action = () =>
   8:     {
   9:         string form = "你";
  10:         string to = "你";
  11:  
  12:         //其他人。
  13:         if (chat.From != AppContext.User.LoginID)
  14:         {
  15:             var v = this.m_OnLines.Where(p => p.LoginID == chat.From).FirstOrDefault();
  16:             if (v != null)
  17:                 form = v.Name;
  18:             else
  19:                 form = chat.From;
  20:         }
  21:  
  22:         //所有人
  23:         if (string.IsNullOrEmpty(chat.To))
  24:         {
  25:             to = DEFAULT_ALL_USER;
  26:         }
  27:         else  //
  28:         {
  29:             var v = this.m_OnLines.Where(p => p.LoginID == chat.To).FirstOrDefault();
  30:             if (v != null)
  31:                 to = v.Name;
  32:             else
  33:                 to = chat.From;
  34:         }
  35:  
  36:         string face = string.IsNullOrEmpty(chat.Face) ? string.Empty : string.Format("{0}地", chat.Face);
  37:         string Text = string.Format("【{0}】{1}{2}对【{3}】说:{4}", form, chat.Action, face, to, chat.Content);
  38:  
  39:         ListViewItem item = new ListViewItem(new string[] { string.Empty, Text });
  40:         item.ForeColor = Color.FromArgb(chat.Color);
  41:         item.Tag = chat.From;
  42:  
  43:         if (chat.Secret)  //密聊
  44:         {
  45:             this.lvSecret.Items.Add(item);
  46:             this.lvSecret.EnsureVisible(item.Index);
  47:         }
  48:         else
  49:         {
  50:             this.lvAll.Items.Add(item);
  51:             this.lvAll.EnsureVisible(item.Index);
  52:         }
  53:     };
  54:  
  55:     this.Invoke(action);
  56: }

     我们定义了一个名称为action的匿名方法,使用this.Invoke(action)进行界面的消息显示。

十一、联系我们

     为了完善、改进和推广AgileEAS.NET而成立了敏捷软件工程实验室,是一家研究、推广和发展新技术,并致力于提供具有自主知识产权的业务基础平台软件,以及基于业务基础平台了开发的管理软件的专业软件提供商。主要业务是为客户提供软件企业研发管理解决方案、企业管理软件开发,以及相关的技术支持,管理及技术咨询与培训业务。

     AgileEAS.NET平台自2004年秋呱呱落地一来,我就一直在逐步完善和改进,也被应用于保险、医疗、电子商务、房地产、铁路、教育等多个应用,但一直都是以我个人在推广,2010年因为我辞职休息,我就想到把AgileEAS.NET推向市场,让更多的人使用。

     我的技术团队成员都是合作多年的老朋友,因为这个平台是免费的,所以也没有什么收入,都是由程序员的那种理想与信念坚持,在此我感谢一起奋斗的朋友。

团队网站:http://www.agilelab.cn

AgileEAS.NET网站:http://www.smarteas.net

官方博客:http://eastjade.cnblogs.com

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QQ群:113723486(AgileEAS SOA 平台)/上限1000人

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邮件:james@agilelab.cn,mail.james@qq.com,

电话:18629261335。

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