Golang之chan/goroutine(转)

简介: 原文地址:http://tchen.me/posts/2014-01-27-golang-chatroom.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 看了一上午写得很好,可以拿来试试刀 最近在team内部培训golang,目标是看看golang能否被C工程师快速掌握。

原文地址:http://tchen.me/posts/2014-01-27-golang-chatroom.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 看了一上午写得很好,可以拿来试试刀

最近在team内部培训golang,目标是看看golang能否被C工程师快速掌握。我定了个一个月,共计20小时的培训计划,首先花10个小时(两周,每天1小时)让大家掌握golang的基本要素,能写一些入门级的程序,之后再花两周时间做一个1000行代码规模的Proof of concept项目。为了能在培训的slides上直接运行go code,我做了个简单的 coderunnerd,可以接受websocket传过来的code,编译运行再把stdout返回给websocket,为了更清晰地说明goroutine和chan的使用,以及golang的一些best practice,我分阶段写了个 chatroom。本文介绍一下如何使用goroutine和chan来做一个简单的聊天室。

需求

聊天室的需求很简单:

  • 服务器监听某个端口,客户端可连接并开始聊天。
  • 任何客户端的发言都会被广播给所有客户端。
  • 客户端可以为自己设定名字或者执行一些聊天命令。

设计与实现

基本想法

服务器(Server):

  • Server accept下来的connection被存在一个数据结构Client中,并以connection为key,Client为value,存在map里。
  • 每个Client都有自己的goroutine去接受和发送消息。Client和Server之间通过channel来传递消息。

客户端(Client):

  • 发送和接收都有各自的goroutine,通过channel和stdin/stdout交互

实现

所有chat相关的逻辑都被封装在 chat package里,client和server的cli只负责将ui和chat粘合起来。

首先,是核心的数据结构:

type Message chan string

type Client struct { conn net.Conn incoming Message outgoing Message reader *bufio.Reader writer *bufio.Writer quiting chan net.Conn name string }

Client 是一个服务器和客户端都共享的数据结构。conn是建立的连接,reader/writer是conn上的bufio。Client与外界的接口是incoming/outgoing两个channel,即:Server 会把要发送的内容 push 到 outgoing channel 里,供writer去写;而从reader读入的数据会 push 到 incoming channel 里,供 Server 读。

每个 Client 有自己的名字,服务器端代码会使用这个名字(客户端代码不会使用)。

type Token chan int
type ClientTable map[net.Conn]*Client type Server struct { listener net.Listener clients ClientTable tokens Token pending chan net.Conn quiting chan net.Conn incoming Message outgoing Message }

Server 保存一张 ClientTable。每个 accept 到的 conn 会 push 进 pending channel,等待创建client。Server有 incoming / outgoing 两个 channel,分别和 client 的 incoming / outgoing 关联。

Server 有一组 tokens,决定了一个Server最多能装多少Client(避免Server overloading)。

下面看 Server 的创建流程:

const (
    MAXCLIENTS = 50
)

func CreateServer() *Server {
    server := &Server{
        clients:  make(ClientTable, MAXCLIENTS),
        tokens:   make(Token, MAXCLIENTS), pending: make(chan net.Conn), quiting: make(chan net.Conn), incoming: make(Message), outgoing: make(Message), } server.listen() return server }

很简单,无须多说。server.Listen() 实现如下:

func (self *Server) listen() {
    go func() {
        for {
            select {
            case message := <-self.incoming: self.broadcast(message) case conn := <-self.pending: self.join(conn) case conn := <-self.quiting: self.leave(conn) } } }() }

这是一个 goroutine,做三件事:

  • 如果 self.incoming 收到东西,将其 broadcast 出去。
  • 如果有新的连接,则将其接入到聊天室。
  • 如果一个 Client 退出,则进行一些清理和通知。

我们先看一个新连接如何加入到聊天室:

func (self *Server) join(conn net.Conn) {
    client := CreateClient(conn)
    name := getUniqName()
    client.SetName(name)
    self.clients[conn] = client

    log.Printf("Auto assigned name for conn %p: %s\n", conn, name)

    go func() {
        for { msg := <-client.incoming log.Printf("Got message: %s from client %s\n", msg, client.GetName()) if strings.HasPrefix(msg, ":") { if cmd, err := parseCommand(msg); err == nil { if err = self.executeCommand(client, cmd); err == nil { continue } else { log.Println(err.Error()) } } else { log.Println(err.Error()) } } // fallthrough to normal message if it is not parsable or executable self.incoming <- fmt.Sprintf("%s says: %s", client.GetName(), msg) } }() go func() { for { conn := <-client.quiting log.Printf("Client %s is quiting\n", client.GetName()) self.quiting <- conn } }() }

这里先通过连接建立 Client 数据,为其自动分配一个唯一的名字,然后将其加入到 ClientTable 中。注意在这个函数里每个 Client 会运行两个 goroutine,我们先记住这一点。

第一个 goroutine 从 Client 的 incoming channel 中拿出 message,如果是命令的话就执行之,否则将其放入 Server 的 incoming channel,等待被 broadcast 出去。之前 Listen() 方法里有对应的处理:

            case message := <-self.incoming:
                self.broadcast(message)

顺手看一下 broadcast 怎么做的:

func (self *Server) broadcast(message string) {
    log.Printf("Broadcasting message: %s\n", message)
    for _, client := range self.clients { client.outgoing <- message } }

第二个 goroutine 从 Client 的 quiting channel 中拿出 conn,放入 Server 的 quiting channel 中,等待处理某个 Client 的退出。同样在 Listen() 中有处理:

            case conn := <-self.quiting:
                self.leave(conn)

顺手也看看 Leave 做些什么:

func (self *Server) leave(conn net.Conn) { if conn != nil { conn.Close() delete(self.clients, conn) } self.generateToken() }

Leave 里有两个坑,一个是从 map 里删除一个 key 是否需要 synchronize,我们放在下面的『并发与同步』里详细再表;另一个坑是 generateToken(),马上就会讲到。

看了这么多代码了,还没看到服务器建连的代码,有点说不过去。接下来我们看 Start

func (self *Server) Start(connString string) {
    self.listener, _ = net.Listen("tcp", connString)

    log.Printf("Server %p starts\n", self)

    // filling the tokens for i := 0; i < MAXCLIENTS; i++ { self.generateToken() } for { conn, err := self.listener.Accept() if err != nil { log.Println(err) return } log.Printf("A new connection %v kicks\n", conn) self.takeToken() self.pending <- conn } }

这里 generateToken 及 takeToken 与 Leave 里的 generateToken 呼应。这些代码对应一个隐式需求:服务器不可过载。所以我们有 MAXCLIENTS 来限制一个服务器的 client 上限。但是,怎么比较漂亮地处理这个上限问题?因为在一个真实的聊天场景下,聊天室里的人是可以进进出出的。

我们采用 token。系统生成有限的 token,被拿光后,当且仅当有人归还 token,等待者才能获得 token,进入聊天室。在 golang 中,goroutine 和 chan 简直是为此需求量身定制的。我们看运作机制:

  • 首先生成 MAXCLIENTS 个 token。
  • 第 1 - MAXCLIENTS 个 client:
    • 从 tokens 里拿走一个 token
    • 把自己的 conn 放入 pending channel(如果之前的 pending conn 还被取走,则这个 goroutine就会被挂起,等待之前的 pending conn 被取走。否则,继续执行。
  • 第 (MAXCLIENTS + 1) 个 client:
    • 从 tokens 里拿不到 token 了,当前的 goroutine 在这一点上挂起,等待 token。
  • 有人离开:
    • 归还一个 token,这样之前被挂起等待 token 的 goroutine 被唤醒,继续执行。

没有使用任何同步机制,代码干净清晰漂亮,我们就完成了一个排队系统。Ura for go!


喘一口气,接下来看 join 的时候调用的 CreateClient 的代码:

func CreateClient(conn net.Conn) *Client { reader := bufio.NewReader(conn) writer := bufio.NewWriter(conn) client := &Client{ conn: conn, incoming: make(Message), outgoing: make(Message), quiting: make(chan net.Conn), reader: reader, writer: writer, } client.Listen() return client }

client.Listen 极其细节:

func (self *Client) Listen() {
    go self.Read() go self.Write() } func (self *Client) Read() { for { if line, _, err := self.reader.ReadLine(); err == nil { self.incoming <- string(line) } else { log.Printf("Read error: %s\n", err) self.quit() return } } } func (self *Client) Write() { for data := range self.outgoing { if _, err := self.writer.WriteString(data + "\n"); err != nil { self.quit() return } if err := self.writer.Flush(); err != nil { log.Printf("Write error: %s\n", err) self.quit() return } } }

client.Listen 里我们也生成了两个 goroutine,加上之前的两个,每个 client 有四个 goroutine(所以运行中的Server的 gorutine 的数量接近于 client num * 4)。虽然我们可以做一些优化,但这并不要紧,一个 go 进程里运行成千上万个 goroutine没有太大问题,因为 goroutine 运行在 userspace,其 memory footprint很小(几k),切换代价非常低(没有 syscall)。

这两个 goroutine 正如一开始设计时提到的,一读一写,通过 channel 和外界交互。

这就是整个聊天室的主体代码。接下来的命令行就很简单了。

先看 Server 代码:

package main

import (
    . "chatroom/chat"
    "fmt"
    "os" ) func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Printf("Usage: %s <port>\n", os.Args[0]) os.Exit(-1) } server := CreateServer() fmt.Printf("Running on %s\n", os.Args[1]) server.Start(os.Args[1]) }

接下来是 Client 代码:

package main

import (
    "bufio"
    . "chatroom/chat"
    "fmt" "log" "net" "os" ) func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Printf("Usage: %s <port>\n", os.Args[0]) os.Exit(-1) } conn, err := net.Dial("tcp", os.Args[1]) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() in := bufio.NewReader(os.Stdin) out := bufio.NewWriter(os.Stdout) client := CreateClient(conn) go func() { for { out.WriteString(client.GetIncoming() + "\n") out.Flush() } }() for { line, _, _ := in.ReadLine() client.PutOutgoing(string(line)) } }

运行一下(起了两个client):

  chatroom git:(master) ./bin/chatserver :5555
  chatroom git:(master) ./bin/chatserver :5555
Running on :5555 2014/01/30 09:05:24 Server 0xc2000723c0 starts 2014/01/30 09:05:34 A new connection &{{0xc20008f090}} kicks 2014/01/30 09:05:34 Auto assigned name for conn 0xc200000100: User 0 2014/01/30 09:05:48 A new connection &{{0xc20008f120}} kicks 2014/01/30 09:05:48 Auto assigned name for conn 0xc200000148: User 1 2014/01/30 09:06:39 Got message: Hello from client User 0 2014/01/30 09:06:39 Broadcasting message: User 0 says: Hello 2014/01/30 09:06:48 Got message: :name Tyr from client User 1 2014/01/30 09:06:48 Broadcasting message: Notification: User 1 changed its name to Tyr 2014/01/30 09:06:57 Got message: Hello world! from client User 0 2014/01/30 09:06:57 Broadcasting message: User 0 says: Hello world! 2014/01/30 09:07:01 Got message: Hello from client Tyr 2014/01/30 09:07:01 Broadcasting message: Tyr says: Hello 2014/01/30 09:08:19 Read error: EOF 2014/01/30 09:08:19 Client User 0 is quiting 2014/01/30 09:08:19 Broadcasting message: Notification: User 0 quit the chat room.

其中一个 client:

  chatroom git:(master) ./bin/chatclient :5555
User 0 says: Hello :name Tyr Notification: User 1 changed its name to Tyr User 0 says: Hello world! Hello Tyr says: Hello Notification: User 0 quit the chat room.

完整代码请见 github repo

以上代码能正确运行,不过还有不少问题,比如 server stop 时 goroutine 并未正确 cleanup。但对于理解 goroutine 和 chan 来说,不失为一个很好的例子。

Lessons learnt

使用go test

我现在写代码已经离不开非常方便的 go test 了。golang 的开发者们非常聪明,他们知道把一个 test framework / utility 放在核心的安装包中是多么重要。这个 chatroom 是迭代开发的,你可以 checkout v0.1/v0.2/v0.3 分别看不同时期的代码。每次添加新功能,或者重构代码时,go test ./chat 就是我信心的保证。代码和test case同步开发,新的 feature 有新的 case 去 cover,这样一点点做上去。拿柳总的话说,就是:『垒一层土,夯实,再垒一层』。

例子:

  chatroom git:(master) go test ./chat
ok      chatroom/chat   0.246s

并发与同步

golang 在设计时做了很多取舍。其中,对map的操作是否原子就有很多 debate。最终,为了 performance,map 的操作不具备原子性,亦即不是 multithread safe。所以,正确的做法是在从 map 中删除一个 conn 时和使用 range 中读取时做读写同步。由于本例运行在单线程环境下(是的,如果你不指定,golang process 默认单线程),且以教学为目的,实在不忍用难看的同步操作降低代码的美感。

另外一种做法是在读写两个需要同步的地方使用 channel 进行同步(还记得刚刚讲的 token)吧?

如果你对 map 的 thread-safe 感兴趣,可以读读 stackoverflow上的这个问题

通过close来向所有goroutine传递终止讯息

在我的代码里,close 做得比较 ugly,不知你是否感受到了。更好的做法是使用 close 一个 channel 来完成关闭 goroutine 的动作。当 close 发生时,所有接收这个 channel 的 goroutine 都会收到通知。下面是个简单的例子:

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
    "time" ) const ( N = 10 ) func main() { quit := make(chan bool) for i := 0; i < N; i++ { go func(name string) { for { select { case <-quit: fmt.Printf("clean up %s\n", name) return } } }(strconv.Itoa(i)) } close(quit) for { time.Sleep(1 * time.Second) } }

我生成了 N 个 goroutine,但只需使用一个 close 就可以将其全部关闭。在 chatroom 代码中,关闭 server 时,也可以采用相同的方法,关闭所有的 client 上的 goroutine。

下面是上述代码执行的结果:

  terminate  go run terminate.go
clean up 0
clean up 1
clean up 2 clean up 3 clean up 4 clean up 5 clean up 6 clean up 7 clean up 8 clean up 9

尽可能把任务分布在goroutine中

如果你没有看过 Rob Pike 的 Concurrency is not parallelism,建议一定要看,不管你有没有 golang 的 background。Concurrency 是你写软件的一种追求,和是否并行无关,但和模块化,简单,优雅有关。

goroutine不可做无阻塞的infinite loop

goroutine,至少在 golang 1.2 及之前的版本,都运行在一个 cooperative multitasking 的 scheduler 上。所以你要保证你的任何一个 infinite loop 都要有可能被 block 住,无论是 block 在 IO, chan, 还是主动 block 在 timer 上,总之,infinite loop 要有退出机制。刚才的例子我们稍微改改:

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
    //"time" ) const ( N = 10 ) func main() { quit := make(chan bool) for i := 0; i < N; i++ { go func(name string) { for { select { case <-quit: fmt.Printf("clean up %s\n", name) return } } }(strconv.Itoa(i)) } close(quit) for { //time.Sleep(1 * time.Second) } }

乍一看,这个例子中的 gorountine应该能收到 close 而自我关闭。在 main 执行的过程中,头十个新创建出来的 goroutine 还未得到调度。虽然在 main 里我们 close 了 quit,但由于接下来的 dead loop 一直不释放 CPU,所以其他 goroutine 一直得不到调度。运行的话没有任何输出:

  terminate  go run terminate.go
^Cexit status 2

我们稍稍改改这个程序:

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "strconv" //"time" ) const ( N = 10 ) func main() { runtime.GOMAXPROCS(2) quit := make(chan bool) for i := 0; i < N; i++ { go func(name string) { for { select { case <-quit: fmt.Printf("clean up %s\n", name) return } } }(strconv.Itoa(i)) } close(quit) for { //time.Sleep(1 * time.Second) } }

现在允许这个程序运行在两个 thread 上。这样就能正常运行了。但切记,没有阻塞机制的 infinite loop 不是一个好的设计。

  terminate  go run terminate1.go
clean up 0
clean up 1
clean up 2 clean up 3 clean up 4 clean up 5 clean up 6 clean up 7 clean up 8 clean up 9 ^Cexit status 2

DRY (Don't Repeat Yourself)

写 chatroom 时,我不断重构代码,其目的就是能让代码干净,漂亮。比方我的一次 commit:git diff 39690d9 6851177,就是在做 test case refactor。

DRY 的前提是有完善的 test case,前文也提到。这是项目内部的 DRY。

另外一种 DRY 的方式是(从我途客圈的前同事 @chenchiyuan 那里学到的):如果两个或以上的项目中都用到类似结构的代码,则考虑将其重构到一个第三方的 lib 里。在 chatroom 中,有两处这样的重构,重构在我的 goutil 项目中。

第一处是生成唯一数:

package uniq

var (
        num = make(chan int) ) func init() { go func() { for i := 0; ; i++ { num <- i } }() } func GetUniq() int { return <-num }

第二处是正则表达式匹配,将匹配的结果放入一个 map 的 slice 里:

package regex

import (
        "regexp"
)

const (
        KVPAIR_CAP = 16 ) type KVPair map[string]string func MatchAll(r *regexp.Regexp, data string) (captures []KVPair, ok bool) { captures = make([]KVPair, 0, KVPAIR_CAP) names := r.SubexpNames() length := len(names) matches := r.FindAllStringSubmatch(data, -1) for _, match := range matches { cmap := make(KVPair, length) for pos, val := range match { name := names[pos] if name != "" { cmap[name] = val } } captures = append(captures, cmap) } if len(captures) > 0 { ok = true } return }

总结一条铁律:project 级的 DRY 是函数化,package化;cross project的 DRY 是 repo 化。

目录
相关文章
|
存储 监控 Linux
Golang 语言的 goroutine 调度器模型 GPM
Golang 语言的 goroutine 调度器模型 GPM
78 0
|
3月前
|
安全 Go
Golang语言goroutine协程并发安全及锁机制
这篇文章是关于Go语言中多协程操作同一数据问题、互斥锁Mutex和读写互斥锁RWMutex的详细介绍及使用案例,涵盖了如何使用这些同步原语来解决并发访问共享资源时的数据安全问题。
100 4
|
3月前
|
Go 调度
Golang语言goroutine协程篇
这篇文章是关于Go语言goroutine协程的详细教程,涵盖了并发编程的常见术语、goroutine的创建和调度、使用sync.WaitGroup控制协程退出以及如何通过GOMAXPROCS设置程序并发时占用的CPU逻辑核心数。
74 4
Golang语言goroutine协程篇
|
4月前
|
缓存 前端开发 Go
go中的chan管道机制
Go 语言推崇通过通信来共享内存而非共享内存来通信,其中 Channel(通常简写为 `chan`)作为关键机制之一,允许两个并发执行的协程之间进行同步和数据交换。`chan` 是一种引用类型,可通过 `make` 函数创建,
|
4月前
|
NoSQL Unix 编译器
Golang协程goroutine的调度与状态变迁分析
文章深入分析了Golang中goroutine的调度和状态变迁,包括Grunnable、Gwaiting、Grunning和Gsyscall等状态,以及它们之间的转换条件和原理,帮助理解Go调度器的内部机制。
53 0
|
4月前
|
存储 缓存 Java
深入理解 go chan
深入理解 go chan
77 0
|
6月前
|
Go
GoLang 使用 goroutine 停止的几种办法
GoLang 使用 goroutine 停止的几种办法
64 2
|
7月前
|
监控 Go 开发者
Golang深入浅出之-Goroutine泄漏检测与避免:pprof与debug包
【5月更文挑战第2天】本文介绍了Go语言并发编程中可能遇到的Goroutine泄漏问题,以及如何使用`pprof`和`debug`包来检测和防止这种泄漏。常见的问题包括忘记关闭channel和无限制创建goroutine。检测方法包括启动pprof服务器以监控Goroutine数量,使用`debug.Stack()`检查堆栈,以及确保每个Goroutine有明确的结束条件。通过这些手段,开发者可以有效管理Goroutine,维持程序性能。
269 7
|
7月前
|
Java Go
Golang深入浅出之-Goroutine泄漏检测与避免:pprof与debug包
【5月更文挑战第1天】本文介绍了Go语言中goroutine泄漏的问题及其影响,列举了忘记关闭通道、无限循环和依赖外部条件等常见泄漏原因。通过引入`net/http/pprof`和`runtime/debug`包,可以检测和避免goroutine泄漏。使用pprof的HTTP服务器查看goroutine堆栈,利用`debug`包的`SetGCPercent`和`FreeOSMemory`函数管理内存。实践中,应使用`sync.WaitGroup`、避免无限循环和及时关闭通道来防止泄漏。理解这些工具和策略对维护Go程序的稳定性至关重要。
193 4
|
7月前
|
安全 Go 开发者
Golang深入浅出之-Go语言并发编程面试:Goroutine简介与创建
【4月更文挑战第22天】Go语言的Goroutine是其并发模型的核心,是一种轻量级线程,能低成本创建和销毁,支持并发和并行执行。创建Goroutine使用`go`关键字,如`go sayHello(&quot;Alice&quot;)`。常见问题包括忘记使用`go`关键字、不正确处理通道同步和关闭、以及Goroutine泄漏。解决方法包括确保使用`go`启动函数、在发送完数据后关闭通道、设置Goroutine退出条件。理解并掌握这些能帮助开发者编写高效、安全的并发程序。
101 1