很多时候在考虑设计而不是考虑编码的时候,接口才真正清晰,明朗的把它的原理展现给你。举个简单的例子,计算机的主板和显卡,他们之间有统一的约定,只要符合PCI扩展的标准,那么你的显卡肯定能插上主板,并能访问主板来的信息。这个约定就是接口。很多时候,在软件开发领域,接口设计应该是系统分析者的事情,也就是Team Leader的是事情了。Team Leader根据需求设计出Schelable的接口和Architecture,程序员根据他的Architecture去编码,最后开发,测试等等。其实,很多时候,你不用接口也能实现相同甚至更完备的功能。但是,有了接口,会使整个设计变得清晰,明朗。如果从软件的扩展性和重用性上看,接口的设计更显的举足轻重。所以说,理解和认识接口应该从设计的角度看,而不是编码的角度。
附:A Sample
需求:在一个表格(已有的Table类)里面我要显示这样一些数据:
1 文本信息: 显示文本
2 图片信息:显示图片
3 视频信息:播放视频
设计如下:
附:A Sample
需求:在一个表格(已有的Table类)里面我要显示这样一些数据:
1 文本信息: 显示文本
2 图片信息:显示图片
3 视频信息:播放视频
设计如下:
interface
IDisplayable
{
void Display(Table table);
}
public class Text:IDisplayable
{
public void Display(Table table)
{
//implements the text display method
}
}
public class Picture:IDisplayable
{
public void Disply(Table table)
{
//implements picture display here
}
}
public class Vedio:IDisplayable
{
public void Disply(Table table)
{
//implements vedio play
}
}
public class Test
{
Text t = new Text("Hello");
Picture p = new Picture("1.jpg");
Vedio v = new Vedio("sample.avi");
Table table = new Table();
Table.Add(t);
Table.Add(p);
Table.Add(v);
Table.Show();
foreach(IDisplayable disp in Table.Items)
{
disp.Display(this.table);
}
}
{
void Display(Table table);
}
public class Text:IDisplayable
{
public void Display(Table table)
{
//implements the text display method
}
}
public class Picture:IDisplayable
{
public void Disply(Table table)
{
//implements picture display here
}
}
public class Vedio:IDisplayable
{
public void Disply(Table table)
{
//implements vedio play
}
}
public class Test
{
Text t = new Text("Hello");
Picture p = new Picture("1.jpg");
Vedio v = new Vedio("sample.avi");
Table table = new Table();
Table.Add(t);
Table.Add(p);
Table.Add(v);
Table.Show();
foreach(IDisplayable disp in Table.Items)
{
disp.Display(this.table);
}
}