Android 2.0 (Eclair) 原始程式碼已於一個月前釋出,在目錄 system/core 下有個 libacc 的子項目,這是開發者修改自 Fabrice Bellard 的大作 OTCC (Obfuscated Tiny C Compiler),以 C++ 與 Android 的執行時期函式庫重寫。libacc 的功能是提供給 Android 2.0 的 RenderScript 一個 C-like 語法的描述,如此一來,開發者可撰寫高效能的視覺效果與動畫,不過這部份並未完成,詳情可參考 "Android renderscript, more info' and an example application" 一文。
關於 libacc 的整合部份,可參考 frameworks/base/libs/rs 目錄下的兩個檔案:
* rsScriptC.cpp
* rsScriptC_Lib.cpp
筆者準備了一份可單獨執行於 GNU/Linux 環境的套件:"libacc.tar.bz2",除去 Android 的相依性並補上 Makefile,測試方式如下:
libacc$ make g++ -I./include -DHAVE_PTHREADS -c acc.cpp gcc -I./include -DHAVE_PTHREADS -c hashmap.c gcc -I./include -DHAVE_PTHREADS -c logd_write.c g++ -I./include -DHAVE_PTHREADS -c tests/main.cpp g++ -I./include -DHAVE_PTHREADS -c tests/runtimeTest.cpp g++ -o main \ acc.o \ hashmap.o \ logd_write.o \ main.o \ -ldl g++ -o runtimeTest \ acc.o \ hashmap.o \ logd_write.o \ runtimeTest.o \ -ldl
libacc 的 Code generator 支援以下硬體架構:
* x86 / IA32 * x86_64 * ARMv5
以 IA32 的環境為例,可透過測試程式來驗證 libacc: (參數 -R 表示作執行的動作)
libacc$ ./main -R tests/data/hello.c Executing compiled code: Hello, world result: 0
其中 tests/data/hello.c 的內容為:
libacc$ cat tests/data/hello.c int main() { printf("Hello, world\n"); return 0; }
若平台是 ARM 的話,還可以支援反組譯輸出,libacc 是 RenderScript 背後很重要的基礎建設,允許動態編譯 Android Graphics 的 RenderScript,輸出成機械碼並執行。參考檔案 tests/runtimeTest.cpp 可得知 RenderScript 的寫法,整個 libacc 可內嵌於程式中,比方說:
const char* text = "void op_int(int a);\n" "void op_float12(float a, float b, float c, float d,\n" " float e, float f, float g, float h,\n" " float i, float j, float k, float l);\n" "void script() {\n" " globalVar += 3;\n" " op_int(123);\n" " op_float12(1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0, 11.0, 12.0);\n" "}\n";
這個字串經過 libacc 的函式呼叫後,可得到以下的編譯與執行結果:
libacc$ ./runtimeTest Executing script: op_int(123) op_float12(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12) After script globalVar = 20
目錄 tests 還包含可在 Android 環境執行的自動測試 Python script。