设计模式

简介: 一、策略模式 设计原则: 1.把变化的部分封装起来,好让不变的部分不受影响 2.针对接口编程(针对超类型编程),而不是针对实现编程,接口行为单独实现变化部分做接口,作为成员变量使用,在构造方法或者setter中赋予具体的实现类,每次变化只需要改实现类3.

一、策略模式

设计原则:

1.把变化的部分封装起来,好让不变的部分不受影响
2.针对接口编程(针对超类型编程),而不是针对实现编程,接口行为单独实现
变化部分做接口,作为成员变量使用,在构造方法或者setter中赋予具体的实现类,每次变化只需要改实现类

3.多用组合,少用继承


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