构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(25)-权限管理系统-系统管理员(附生成器)

简介: 原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(25)-权限管理系统-系统管理员(附生成器) 这一节我们要着手建立系统管理员表,但发布之前,我先发布一个代码生成器给大家先用着。

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(25)-权限管理系统-系统管理员(附生成器)

这一节我们要着手建立系统管理员表,但发布之前,我先发布一个代码生成器给大家先用着。

这个生成器是为这个项目而生的,理论不能用于其他项目,而且写得比较潦草,但能用
 下载地址

有兴趣要生成器源码的在群里就能获取到,我已经上传到群文件,解压代码生成器打开App.CodeHelper.exe

编辑最底部的数据库链接,改成你要生成的数据库,左边的菜单栏是你要生成的数据库表,如图所示:


代码生成器很简单的生成了所有层的代码。生成的Models层有写自定义验证的错误,大家自己去掉即可

关于自定义验证大家有兴趣可以去找找其他文章。这里我自定义验证,我没发布,Ok,我们选择左边的SysUser表来生成项目的所有层代码

按道理大家都很熟悉文件该放在那个工程里了。代码我也不用发出来了,都在生成器里面了

这一节是比较有趣的,当然,你要在SysModels里面添加系统管理员这个菜单

预览一下效果:代码完美生成了,大家也可以根据自己的代码对生成器进行修改。

我们可以不写一行代码就可以生成一个简单的功能了。包括了列表,创建,和修改。

目录
相关文章
|
JSON 编解码 API
Go语言网络编程:使用 net/http 构建 RESTful API
本章介绍如何使用 Go 语言的 `net/http` 标准库构建 RESTful API。内容涵盖 RESTful API 的基本概念及规范,包括 GET、POST、PUT 和 DELETE 方法的实现。通过定义用户数据结构和模拟数据库,逐步实现获取用户列表、创建用户、更新用户、删除用户的 HTTP 路由处理函数。同时提供辅助函数用于路径参数解析,并展示如何设置路由器启动服务。最后通过 curl 或 Postman 测试接口功能。章节总结了路由分发、JSON 编解码、方法区分、并发安全管理和路径参数解析等关键点,为更复杂需求推荐第三方框架如 Gin、Echo 和 Chi。
|
前端开发 C# 开发者
.NET使用Umbraco CMS快速构建一个属于自己的内容管理系统
.NET使用Umbraco CMS快速构建一个属于自己的内容管理系统
310 12
|
监控 前端开发 API
一款基于 .NET MVC 框架开发、功能全面的MES系统
一款基于 .NET MVC 框架开发、功能全面的MES系统
754 5
|
弹性计算 开发框架 安全
基于云效 Windows 构建环境和 Nuget 制品仓库进行 .Net 应用开发
本文将基于云效 Flow 流水线 Windows 构建环境和云效 Packages Nuget 制品仓库手把手教你如何开发并部署一个 .NET 应用,从环境搭建到实战应用发布的详细教程,帮助你掌握 .NET 开发的核心技能。
|
Kubernetes Cloud Native Ubuntu
庆祝 .NET 9 正式版发布与 Dapr 从 CNCF 毕业:构建高效云原生应用的最佳实践
2024年11月13日,.NET 9 正式版发布,Dapr 从 CNCF 毕业,标志着云原生技术的成熟。本文介绍如何使用 .NET 9 Aspire、Dapr 1.14.4、Kubernetes 1.31.0/Containerd 1.7.14、Ubuntu Server 24.04 LTS 和 Podman 5.3.0-rc3 构建高效、可靠的云原生应用。涵盖环境准备、应用开发、Dapr 集成、容器化和 Kubernetes 部署等内容。
922 6
|
10月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 图形学
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
739 9
|
10月前
|
小程序 PHP 图形学
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
1575 6
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
1941 6
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
1339 4