Windows Phone开发(23):启动器与选择器之CameraCaptureTask和PhotoChooserTask

简介: 原文: Windows Phone开发(23):启动器与选择器之CameraCaptureTask和PhotoChooserTask 这两个组件都属于选择器,而且它们也有很多相似的地方,最明显的上一点,它们都是用来选择图片。
原文: Windows Phone开发(23):启动器与选择器之CameraCaptureTask和PhotoChooserTask

这两个组件都属于选择器,而且它们也有很多相似的地方,最明显的上一点,它们都是用来选择图片。

 

 

一、CameraCaptureTask选择器。

 

它用于启动照相机,当你拍下照片后,自动把照的字节流返回给调用方应用程序。前文说过,启动器和选择的使用方法和步骤都是一样的。对于CameraCaptureTask组件也如此,不过注意的一点是,处理Completed事件时一定要记住,尽可能的使用页面类的Dispatcher.BeginInvoke方法,因为异步回调直接访问UI元素是不安全的,极有可能会引发异常,但我不是说绝对。

 

    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*"/>
            <RowDefinition Height="auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Image x:Name="img" Grid.Row="0" Stretch="Uniform"
               HorizontalAlignment="Stretch"
               VerticalAlignment="Stretch"/>
        <Button x:Name="btnCamera" Grid.Row="1"
                Content="启动相机程序" Click="btnCamera_Click"/>
    </Grid>


 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Phone.Controls;
// 引入以下命名空间。
using Microsoft.Phone.Tasks;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace PhoneApp1
{
    public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
    {
        // 第一步,声明类级别的局部变量,并实例化。
        CameraCaptureTask MyCamera = new CameraCaptureTask();

        // 构造函数
        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();

            // 第二步,在页面构造函数中注册完成回调事件
            MyCamera.Completed += new EventHandler<PhotoResult>(MyCamera_Completed);
        }

        private void btnCamera_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 第三步,显示组件
            MyCamera.Show();
        }

        // 第四步,处理事返回结果
        void MyCamera_Completed(object sender, PhotoResult e)
        {
            // 确定用户确认了还是取消了操作。
            if (e.TaskResult == TaskResult.OK)
            {
                // 从返回的流中创建图象
                BitmapImage bmp = new BitmapImage();
                try
                {
                    bmp.SetSource(e.ChosenPhoto);
                    // 把图象作为Image控件的源。
                    // 防止异步回调直接访问UI元素,故应使用BeginInvoke方法。
                    Dispatcher.BeginInvoke(() =>
                    {
                        this.img.Source = bmp;
                    });
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message);
                }

            }
        }
    }
}


 

当然,在模拟器中你是不能进行拍摄的,但可以进行模拟操作,也就是说无论你拍的什么,最后都是返回同一张照片。

 

 

 

 

二、PhotoChooserTask选择器。

 

这个选择器已经包含CameraCaptureTask的功能,当然,它主要是为了选择图片。

1、ShowCamera属性设置是否显示可以让用户启动相机的按钮;

2、PixelHeight:选择图片后将其裁剪的高度;

3、PixelWidth属性与上面相同,裁剪宽度。

照片被选择后,以流的形式返回,驼过Completed事件的参数PhotoResult的ChosenPhoto属性获取。

 

    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*"/>
            <RowDefinition Height="auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Image x:Name="img" Stretch="Uniform" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Grid.Row="0"/>
        <Grid Grid.Row="1">
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="auto"/>
                <ColumnDefinition Width="auto"/>
                <ColumnDefinition Width="auto"/>
                <ColumnDefinition Width="auto"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="auto"/>
                <RowDefinition Height="auto"/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="0" Text="高度:"/>
            <TextBlock Grid.Column="2" Grid.Row="0" Text="宽度:"/>
            <TextBox x:Name="txtHeight" Grid.Column="1"
                     Grid.Row="0" Width="160" Height="auto" FontSize="20">
                <TextBox.InputScope>
                    <InputScope>
                        <InputScopeName NameValue="Number"/>
                    </InputScope>
                </TextBox.InputScope>
            </TextBox>
            <TextBox x:Name="txtWidth" Grid.Column="3"
                     Grid.Row="0" Width="160" Height="auto" FontSize="20">
                <TextBox.InputScope>
                    <InputScope>
                        <InputScopeName NameValue="Number"/>
                    </InputScope>
                </TextBox.InputScope>
            </TextBox>
            <CheckBox x:Name="chkShowCamera"
                      Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2"
                      Content="显示启动相机"/>
            <Button x:Name="btnShow"
                    Grid.Column="2" Grid.Row="1"
                    Grid.ColumnSpan="2"
                    Content="选择图片..."
                    Margin="5"
                    Click="btnShow_Click"/>
        </Grid>
    </Grid>

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Phone.Controls;
//
using Microsoft.Phone.Tasks;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace PhoneApp1
{
    public partial class Page1 : PhoneApplicationPage
    {
        PhotoChooserTask ptc = new PhotoChooserTask();

        public Page1()
        {
            InitializeComponent();

            ptc.Completed += new EventHandler<PhotoResult>(ptc_Completed);
        }

        void ptc_Completed(object sender, PhotoResult e)
        {
            if (e.TaskResult == TaskResult.OK)
            {
                BitmapImage bmp = new BitmapImage();
                try
                {
                    bmp.SetSource(e.ChosenPhoto);
                    Dispatcher.BeginInvoke(() => {
                        this.img.Source = bmp;
                    });
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message);
                }
            }
        }

        private void btnShow_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 设置相关属性
            ptc.PixelHeight = int.Parse(txtHeight.Text);
            ptc.PixelWidth=int.Parse(txtWidth.Text);
            ptc.ShowCamera = this.chkShowCamera.IsChecked.HasValue ? chkShowCamera.IsChecked.Value : false;

            ptc.Show();
        }
    }
}

 

 

 

 

目录
相关文章
|
IDE 关系型数据库 开发工具
使用Visual Basic进行Windows窗体开发
【4月更文挑战第27天】本文介绍了使用Visual Basic进行Windows窗体(WinForms)开发的步骤,从搭建开发环境到创建、设计用户界面,再到编写事件驱动的代码和数据绑定。Visual Basic结合WinForms提供了一种易学易用的桌面应用开发方案。通过调试、优化、部署和维护,开发者可以构建专业应用程序。随着技术发展,掌握最新UI设计和开发工具对于保持竞争力至关重要。本文为初学者提供了基础指导,鼓励进一步探索和学习。
721 0
|
C# Windows
.NET开源免费的Windows快速文件搜索和应用程序启动器
今天大姚给大家分享一款.NET开源(MIT License)、免费、功能强大的Windows快速文件搜索和应用程序启动器:Flow Launcher。
549 0
|
Ubuntu Linux Python
如何利用wsl-Ubuntu里conda用来给Windows的PyCharm开发
如何在WSL(Windows Subsystem for Linux)的Ubuntu环境中使用conda虚拟环境来为Windows上的PyCharm开发设置Python解释器。
2975 1
|
Linux Apache C++
FFmpeg开发笔记(三十五)Windows环境给FFmpeg集成libsrt
该文介绍了如何在Windows环境下为FFmpeg集成SRT协议支持库libsrt。首先,需要安装Perl和Nasm,然后编译OpenSSL。接着,下载libsrt源码并使用CMake配置,生成VS工程并编译生成srt.dll和srt.lib。最后,将编译出的库文件和头文件按照特定目录结构放置,并更新环境变量,重新配置启用libsrt的FFmpeg并进行编译安装。该过程有助于优化直播推流的性能,减少卡顿问题。
765 2
FFmpeg开发笔记(三十五)Windows环境给FFmpeg集成libsrt
|
存储 安全 程序员
Windows任务管理器开发原理与实现
Windows任务管理器开发原理与实现
|
算法 Linux Windows
FFmpeg开发笔记(十七)Windows环境给FFmpeg集成字幕库libass
在Windows环境下为FFmpeg集成字幕渲染库libass涉及多个步骤,包括安装freetype、libxml2、gperf、fontconfig、fribidi、harfbuzz和libass。每个库的安装都需要下载源码、配置、编译和安装,并更新PKG_CONFIG_PATH环境变量。最后,重新配置并编译FFmpeg以启用libass及相关依赖。完成上述步骤后,通过`ffmpeg -version`确认libass已成功集成。
1094 1
FFmpeg开发笔记(十七)Windows环境给FFmpeg集成字幕库libass
|
编解码 Linux Windows
FFmpeg开发笔记(十一)Windows环境给FFmpeg集成vorbis和amr
在Windows环境下,为FFmpeg集成音频编解码库,包括libogg、libvorbis和opencore-amr,涉及下载源码、配置、编译和安装步骤。首先,安装libogg,通过配置、make和make install命令完成,并更新PKG_CONFIG_PATH。接着,安装libvorbis,同样配置、编译和安装,并修改pkgconfig文件。之后,安装opencore-amr。最后,重新配置并编译FFmpeg,启用ogg和amr支持,通过ffmpeg -version检查是否成功。整个过程需确保环境变量设置正确,并根据路径添加相应库。
779 1
FFmpeg开发笔记(十一)Windows环境给FFmpeg集成vorbis和amr
|
监控 关系型数据库 MySQL
PowerShell 脚本编写 :自动化Windows 开发工作流程
PowerShell 脚本编写 :自动化Windows 开发工作流程
895 0
|
Linux 编译器 C语言
FFmpeg开发笔记(二)搭建Windows系统的开发环境
在Windows上学习FFmpeg通常较困难,但通过安装预编译的FFmpeg开发包可以简化流程。首先需要安装MSYS2来模拟Linux环境。下载并执行MSYS2安装包,然后修改msys2_shell.cmd以继承Windows的Path变量。使用pacman安装必要的编译工具。接着,下载预编译的FFmpeg Windows包,解压并配置系统Path。最后,在MSYS2环境中运行`ffmpeg -version`确认安装成功。欲深入学习FFmpeg开发,推荐阅读《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
921 4
FFmpeg开发笔记(二)搭建Windows系统的开发环境
|
网络安全 C++ Windows
【Windows驱动开发】(主机)VS2017+(虚拟机)win10系统------双机调试
【Windows驱动开发】(主机)VS2017+(虚拟机)win10系统------双机调试