第5章 原型模式(Protype Pattern)

简介: 原文 第5章 原型模式(Protype Pattern) 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型图: 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。

原文 第5章 原型模式(Protype Pattern)

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型图:

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype

原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代

原型模式示例代码:

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  /// <summary>
     /// 原型类
     /// </summary>
     abstract  class  Prototype
     {
         private  string  id;
         public  Prototype( string  id)
         {
             this .id = id;
         }
         public  string  ID
         {
             get  return  id; }
         }
         /// <summary>
         /// 克隆方法
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public  abstract  Prototype Clone();
     }
     /// <summary>
     /// 具体的原型类
     /// </summary>
     class  ConcretePrototype : Prototype
     {
         public  ConcretePrototype( string  id): base (id)
         {}
         public  override  Prototype Clone()
         {
             //克隆当前对象,浅复制
             return  (Prototype) this .MemberwiseClone();
         }
     }
     
     //客户端调用
     class  Program
     {
         static  void  Main( string [] args)
         {
 
             ConcretePrototype p1 =  new  ConcretePrototype( "I" );
             ConcretePrototype c1 = (ConcretePrototype)p1.Clone(); //克隆ConcretePrototype的对象p1就能得到新的实例c1.  
             Console.WriteLine( "Cloned:{0}" , c1.ID);
 
             Console.Read();  
         }
     }

 

代码比较的简单,只要还是为了更好的讲解核心的复制功能部分,原型模式还可以演变成很多种变化,这里就不在详细举例。

   设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html

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