这里记录一下以前学习各种书籍和文章里边出现的JS的小技巧,分享给大家,也供自己查阅,同时感谢那些发现创造和分享这些技巧的前辈和大牛们。
1、遍历一个obj的属性到数组
var a=[]; for(a[a.length] in obj); return a;
乍一看可能比较蒙,不过仔细分析还是不难理解的。常见用法是for(var key in obj),这里key初始也是undefined的,a[a.length]整体也是undefined,所以二者其实是等价的。在for循环中,obj的属性会依次赋值给key,同样,也依次赋值给a[a.length],这里length一直在变,就巧妙地挨个赋值给数组的每一个元素了。
2、重复字符串(如abc=>abcabc)
function repeat(target,n){ return (new Array(n+1).join(target)); }
改良版本:
function repeat(target,n){ return Array.prototype.join.call( {length:n+1},target);//之所以要创建带length属性的对象,是因为调用数组原型方法时,必须是一个类数组对象,而类数组对象的条件就是length为非负整数 }
不新建数组,而是用拥有length属性的对象替代,然后调用数组的join方法,性能提升很大
再改进:
var repeat=(function(){ var join=Array.prototype.join,obj={}; return function(target,n){ obj.length=n+1; return join.call(obj,target); } })();
利用闭包将对象和join方法缓存起来,不用每次都新建对象和寻找方法
3、for循环中,当第二项为false时会终止循环,这里并不一定存在比较,可以直接赋值,如果赋值为undefined之类的值时,转成bool值也为假,因此也会终止,比如遍历数组可以写成:
for(var i=arr.length,element;element=arr[—-i];){…}
这里,第二项一定是arr[—-i]而非arr[i--],如果是后者的话,上来就是undefined,就不会执行循环体,或者for(var i=0,element;element=arr[i++];){…}
4、NaN是JS中唯一不等于自己的值,因此可以用来判断一个变量是否真的为NaN:a!==a
5、“<”,”+”等运算符会强制符号两边的表达式执行valueOf然后比较,所以如果两边是函数或者对象,而又重写了该对象的valueOf方法,就会自动执行两边的方法。如:
var a={valueOf:function(){console.log(“aaa”);}},b={valueOf:function(){console.log(“bbb”);}}; a<b;//会输出:aaa;bbb;false;
6、JS具备自动插入分号的能力,但是自动插入分号并不是万能的,其有三条规则:
1)只在”}”标记之前、一个或多个换行之后以及程序输入的结尾被插入;
function box(){ var val=undefined; return { set:function(x){val=x;}, get:function(){return val;} }; } var b=box(); b.get();//“undefined” b.set(5); b.get();//5
这一点很重要,比如在函数的for循环体内返回闭包或者有闭包取for循环的计数器值,那么这个闭包取到的永远是for循环结束时i的最终值,因为闭包存储的是它的引用而非当时的值副本。
8、JS没有块级作用域,因此通常情况下函数内部的所有变量都是绑定到函数作用域的,也就是说相当于都在函数一开始就声明了的,一个例外就是try/catch中的变量是块级的,只属于try/catch块。
9、众所周知,在函数内部声明函数是可以的,但是在在函数内的局部块里声明,可能会出现问题:
function f(){return “global”;} function test(x){ function f(){return “local”} var result=[]; if(x){ result.push(f()); } result.push(f()); return result; } test(true);//[“local”,”local”] test(false);//[“local”]
将函数声明到if块中:
function f(){return “global”;} function test(x){ var result=[]; if(x){ function f(){return “local”} result.push(f()); } result.push(f()); return result; } test(true);//? test(false);//?
function f(){return “global”;} function test(x){ var result=[]; if(x){ var g=function(){return “local”} result.push(g()); } result.push(f()); return result; }
10、用js创建字典的时候,如果是利用对象的方式(因为JS对象的核心是一个字符串属性名称和属性值的映射表),会遇到一个问题就是原型污染,因为获取字典属性值的时候用hasOwnProperty还好,如果用for in遍历的话,不仅会遍历对象本身,包括它的原型,因此如果在其他地方污染了Object的原型,那么for in就会产生非预期的结果,这时可能会用hasOwnProperty来先检测该对象本身是否含有属性来避免原型污染,然而更极端的情况是连hasOwnProperty这个原型方法都有可能被污染。避免原型污染的方法是在创建字典对象的时候用Object.create(null)来创建一个完全空对象,这个对象没有原型,这个方法是ES5的,在没有这个方法可用的时候,最好是创建字典类,然后在字典类里用数组来存储有序集合,自己维护这个集合。
11、JS中的类数组对象可以享用数组的大部分原型方法如map等,类数组对象是指满足两个条件的对象:一是具备合理范围值内的length属性,二是length属性大于该对象的最大索引,索引是一个合理范围的证书,它的字符串表示的是对象的一个key;但是数组的一个原型方法contact是不能被类数组对象调用的,因此需要先用[].slice.call把类数组对象转换为真正的数组比如[].slice.call(arguments)。
12、并不是所有时候都需要继承,继承也不是完美的,有时候会创造比他能解决的更多的问题,特别是当层次关系没那么明显的时候,这时候应该多用结构类型(又叫鸭子类型,如果它看起来像鸭子、游泳像鸭子并且叫声像鸭子,那么它就是鸭子),用结构类型设计灵活的对象接口的时候,不需要创建类工厂来返回类的实例,而是直接返回对象,对象具备预期的方法和属性,比如:
SomeObj.someWidget=function(opts){ return { a:blabla, b:function(){...}, c:blabla } }