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一直以来,公司开发都是用eclipse,但是随着我们应用不断成长,项目结构越来越庞大,项目间依赖关系变得很复杂,用eclipse管理显得非常吃力,经常一个同事更改依赖项目之后,别人在更新,都会出现问题,因为这些事情浪费很多时间。最终决定迁移到Android Studio。但是迁移的过程中还是遇到了很多问题,通过这篇博客,把迁移过程中遇到的问题,以及每个问题的解决方案,记录一下,也希望能帮助到有同样需求的同学。
这里就不详细介绍从eclipse导入到Android Studio的过程了。
1.乱码
用eclipse开发时编码用的是GBK,而android studio中使用的是UTF-8,所以在build的时候,项目中的温度符号,以及一些中文注释就会出现乱码。
解决方案
统一编码,我们把编码都改成UTF-8. Android studio通过如下方式改项目和文件的编码:
- File -> Other Settings -> Default Settings -> 搜索File Encodings ->改三个地方的编码(IDE Encoding,Project Encoding,Default encoding for properties files)
2. 重复图片
我们有一个Library是从主项目中抽取出来的,抽取的过程中很多图片从主项目中copy出来之后,忘记删除了,导入到Android studio之后,build的过程就会出错,不过错误信息中有提示重复的文件,我们只需要根据提示把不用的图片删掉。
3. Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
对于这个问题,google官方给出了解释,http://developer.android.com/tools/building/multidex.html,大概意思就是:当你的应用以及应用依赖的library达到一定的Size之后,在build的时候就会提示这个错误,说明你的应用已经达到了Android app构建架构的限制大小。android虚拟机限制了每一个DEX文件能够引用的method的个数为65536, 它包括Android Framework,Library,以及自己项目中的methods总和。
解决方案
给我们的应用生成多个DEX文件,需要在build.gradle,文件中配置:
另外,还要使用MultiDexApplication类,如果你的应用中已经有Application类,需要让它继承自MultiDexApplication,再实现attachBaseContext方法,代码如下:
- android {
- defaultConfig {
- ...
- multiDexEnabled = true
- }
- }
- protected void attachBaseContext(Context base) {
- super.attachBaseContext(base);
- MultiDex.install(this);
- }
4. OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
在build.gradle文件中做如下配置:
- android {
- ...
- dexOptions {
- incremental true
- javaMaxHeapSize "4g"
- }
- }
5. java.util.zip.ZipException: duplicate entry during packageAllDebugClassesForMultiDex
报错信息如下:
解决方案,在build.gradle中添加如下配置:
- Error:Execution failed for task ':ezweather_original:packageAllDebugClassesForMultiDex'.
- > java.util.zip.ZipException: duplicate entry: android/support/annotation/ColorRes.class
- configurations { all*.exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v4' }
这时候app终于能运行起来了...