Facebook SDK(iOS)初学讲解

简介: Facebook SDK已经升级到3.1.1了,最近使用了其最新的sdk,完成项目内登陆和发帖两个基本功能。这两个功能在Facebook SDK里面已经单独存在了,使用起来非常简单。

Facebook SDK已经升级到3.1.1了,最近使用了其最新的sdk,完成项目内登陆和发帖两个基本功能。这两个功能在Facebook SDK里面已经单独存在了,使用起来非常简单。但是使用Facebook SDK的难点是理解Facebook的构建基础。这里除了将基本的操作外,也说点当前我的理解(也是从官网文档中看的,但理解不一定正确),不过推荐读者还是多去官网自己看吧,毕竟那里是根本。


首先Facebook里面有两种基本类型,一个是对象,一个连接。对象就是指Facebook的人、图片、事件等各种独立单位。连接是指对象间的联系。人有喜好这样一个连接,通过喜好连接,我们能找到人所有喜欢的东西。Facebook将所有的对象通过连接织成社交网络。这是一个Facebook最基本的概念(我觉得)。基于这个社交图(或称社交网络),我们可以通过graph path去访问这个网络内的任何信息,只要你有访问权限。一个人一般有很多connection,如Feed(实时消息),likes,friends。我们可以通过"me/feed“去访问实时消息,也可以发布消息。

//session isn't open, so we have to open it
    if( ![[FBSession activeSession] isOpen] )
    {
        //open session with write permission
        if( [FBSession openActiveSessionWithPublishPermissions:[NSArray arrayWithObject:@"publish_actions"] defaultAudience:FBSessionDefaultAudienceEveryone allowLoginUI:YES completionHandler:^(FBSession *session, FBSessionState status, NSError *error) {
             
             if( error )
             {
             FACEBOOK_LOG(@"facebook---> openActiveSessionWithPublishPermissions() failed!!!!!!!!!!");
             }
             else
             {
             FACEBOOK_LOG(@"facebook---> openActiveSessionWithPublishPermissions() successfully.");
             }
             
             //invokde delegate
             if( m_pDelegate )
             {
             m_pDelegate->sessionStateChange( session, status, error );
             }
             }] )
        {
            FACEBOOK_LOG(@"facebook---> openActiveSessionWithPublishPermissions() return true.");
        }
        else
        {
            FACEBOOK_LOG(@"facebook---> openActiveSessionWithPublishPermissions() return false.");
            return false;
        }
    }
openActiveSessionWithPublishPermissions()中Facebook的Reference已经讲的很详细了。但其中allowLoginUI很重要,一般就设置为YES,意思是指是否在用户没有登陆的时候弹出登陆界面让用户先登陆。由于Facebook SDK会保留令牌,所以一旦一登陆了,很难重现登陆界面了,因为Facebook会用程序上一次申请的令牌(令牌不依附于程序,及时程序关闭,令牌还是被存放起来)。虽然Facebook SDK里面有closeAndClearToken(),但是这个函数并不一定管用(至少我每次关闭程序是都调用了这个函数,但只有几次提示弹出登陆界面)。


一旦登陆并拥有写权限,我们就可以发消息了。

NSMutableDictionary *params = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                   m_pstrLastMessage, @"message",
                                   @"http://www.yourweb.com", @"link",
                                   @"http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v2/y2/r/lpa-16iu9uw.gif", @"picture",
                                   @"China star", @"name",
                                   @"I love China", @"description",
                                   nil];
    [FBRequestConnection startWithGraphPath:@"me/feed" parameters:params HTTPMethod:@"POST" completionHandler:^(FBRequestConnection *connection, id result, NSError *error) {
     
     if( error )
     {
      FACEBOOK_LOG2( @"facebook---> message( \"%@\" ) posted failed!!!!!!!!!", m_pstrLastMessage );
     }
     else
     {
      FACEBOOK_LOG2( @"facebook---> message( \"%@\" ) posted successfully.", m_pstrLastMessage );
     }
     }];
一个feed里面会有很多属性(包括必须属性如字符串或者连接,可选属性图片,标题等)。这些可以到Facebook SDK官网查阅,在Graph API一类中。一同的connection对应不同的属性参数,可以去官网查看。


就这两点我们就可以实现Facebook中最常用的功能了。另外很多很多概念还是去官网查阅吧,连着看了3个小时,我看的都已经头疼了,想不到一个Facebook好多概念,特别是网络这方面的。要想全面把握需要很多功夫,以后需要什么功能在查阅吧!

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