[unity3d]Assetbundle使用示例2(支持多平台)

简介: 支持多平台的Assetbundle的应用示例,贴代码,供学习! 这里不同平台的StreamingAssets是不同的,所以我们要写预处理! using UnityEngine;using System.Collections;public class RunScript : MonoBehaviour{ //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。

支持多平台的Assetbundle的应用示例,贴代码,供学习!

这里不同平台的StreamingAssets是不同的,所以我们要写预处理!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RunScript : MonoBehaviour
{
	

	    //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
	    public static readonly string PathURL =
#if UNITY_ANDROID
		"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
#elif UNITY_IPHONE
		Application.dataPath + "/Raw/";
#elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
	"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";
#else
        string.Empty;
#endif
	
	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("Main Assetbundle"))
		{
			//StartCoroutine(LoadMainGameObject(PathURL + "Prefab0.assetbundle"));
			//StartCoroutine(LoadMainGameObject(PathURL +  "Prefab1.assetbundle"));
		
			StartCoroutine(LoadMainCacheGameObject(PathURL + "Prefab0.assetbundle"));
			StartCoroutine(LoadMainCacheGameObject(PathURL +  "Prefab1.assetbundle"));
		}
		
		if(GUILayout.Button("ALL Assetbundle"))
		{
			StartCoroutine(LoadALLGameObject(PathURL + "ALL.assetbundle"));
		}
		
		if(GUILayout.Button("Open Scene"))
		{
			StartCoroutine(LoadScene());
		}
		
	}
	
	//读取一个资源
	
	private IEnumerator LoadMainGameObject(string path)
	{
		 WWW bundle = new WWW(path);
		 
		 yield return bundle;
		 
		 //加载到游戏中
		 yield return Instantiate(bundle.assetBundle.mainAsset);
		 
		 bundle.assetBundle.Unload(false);
	}
	
	//读取全部资源
	
	private IEnumerator LoadALLGameObject(string path)
	{
		 WWW bundle = new WWW(path);
		 
		 yield return bundle;
		 
		 //通过Prefab的名称把他们都读取出来
		 Object  obj0 =  bundle.assetBundle.Load("Prefab0");
		 Object  obj1 =  bundle.assetBundle.Load("Prefab1");
		
		 //加载到游戏中	
		 yield return Instantiate(obj0);
		 yield return Instantiate(obj1);
		 bundle.assetBundle.Unload(false);
	}
	
	private IEnumerator LoadMainCacheGameObject(string path)
	{
		 WWW bundle = WWW.LoadFromCacheOrDownload(path,5);
		 
		 yield return bundle;
		 
		 //加载到游戏中
		 yield return Instantiate(bundle.assetBundle.mainAsset);
		 
		 bundle.assetBundle.Unload(false);
	}
	
	
	private IEnumerator LoadScene()
	{
		 WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file://"+Application.dataPath + "/MyScene.unity3d", 1);
		  yield return download;
		  var bundle = download.assetBundle;
  		  Application.LoadLevel ("Level");
	}
	
}

截图:



关于Unity3D,我们有个专门技术讨论的大群,可以进行技术交流和咨询,群号:858550 欢迎进行技术讨论,里面有不少大牛

相关文章
|
安全 图形学
|
人工智能 API 图形学
unity基础脚本代码总结
unity基础脚本代码总结
184 0
|
数据可视化 vr&ar 图形学
Unity可视化编程XDreamer插件导入
前言 XDreamer是一款基于Unity平台开发的,可在Unity(包括编辑器与运行时)中使用的可扩展的中文交互编辑软件,可进行2D、3D、VR、AR、MR开发。 本期博客为XDreamer的官方讲解的学习记录。可以理解为UE4中的蓝图效果。是从事美术人员的福音,美术人员也可不用编写程序进行游戏的制作。 一、下载XDreamer官方插件包 XDreamer中文交互编辑器http://www.xdreamer.com.cn/请在官网进行下载,得到如下的文件。 二、插件加载 目前我导入到URP
634 0
Unity可视化编程XDreamer插件导入
|
C# 图形学
Unity基础——3D数学
Unity基础——3D数学
229 0
|
存储 缓存 API
5.0版本之后的AssetBundle资源的打包和解析加载(Unity3D)
这几天在研究AssetBundle资源打包盒解析加载,也踩过很多坑,参考过很多人的文章 发现很多人关于AssetBundle的文章不是API过时了不能用,就是有点乱 也不是有点乱,就是摸不着头脑,让人不能快速的get到这个东西如何使用 所以我特意在踩过坑之后把我这个学到的经验分享给大家。
|
搜索推荐 Linux C#
Unity基础
Unity是什么,Unity是一个游戏开发引擎,他功能强大,学习简单,炉石传说,王者荣耀等游戏就是利用Unity引擎开发出来的
312 0
Unity基础
|
图形学 UED
Unity打包/读取AssetBundle资源全教程
Unity 资源AssetBundle打包 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chi...
2217 0
|
JSON 数据格式
Unity 基础之LitJSON
最近接手一个项目,在项目中有用到Json的地方,根据网上找到的资料 客户端配置文件优化策略,综合评定发现LitJson还不错,于是找到Json下载的网站的网站下载对应的Json,进入LitJson后尽然提示我 404! WTF?!!!我可是会科学上...
1590 0