[windows+cocos2dx]定时器的使用

简介: 定时器常用于游戏的碰撞检测,和计数的动态显示,这个是游戏中定时器的常用功能。定时器有三种,常见的有五种创建方式。下面就用代码是举例,并用效果来验证!实例一只执行一次定时器方法//调用一次scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::scheCallBack),1); //延时延时一秒调用一次回调函数效果就是一秒钟后计数器从0变成1,然后保持1不变。

定时器常用于游戏的碰撞检测,和计数的动态显示,这个是游戏中定时器的常用功能。定时器有三种,常见的有五种创建方式。下面就用代码是举例,并用效果来验证!

实例一

只执行一次定时器方法

//调用一次
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::scheCallBack),1); //延时
延时一秒调用一次回调函数

效果就是一秒钟后计数器从0变成1,然后保持1不变。


实例二

执行默认的update定时器

//不断的执行update方法
scheduleUpdate();
回调函数

void HelloWorld::update(float dt)
{
	sprintf(str2,"update:%d",n2++);
	label2->setString(str2);
}
效果参考下图的update效果,具体的update速度跟帧速率有关。


实例三

一秒钟调用一次回调,重复三次,并且延时四秒执行开始回调

//第一个参数是回调函数选择器
//第二个参数是每隔几秒调用一次回调函数
//第三个参数是重复的次数
//第四个参数是延时时间(延时多少秒开始执行回调函数)
schedule(schedule_selector(HelloWorld::scheCallBack),1,3,4);
回调函数

void HelloWorld::scheCallBack(float dt)
{
	sprintf(str,G2U("秒表:%d"),++n);
	label1->setString(str);
}



从效果可见一开始停留在0的时候等了4S然后开始每秒递增,执行到了4就不变了。


实例四

一秒调用一次回调方法

隔一秒调用一次
schedule(schedule_selector(HelloWorld::scheCallBack),1);



欢迎关注我的围脖

==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013             MyQQ:1213250243

Unity QQ群:375151422      cocos2dx QQ群:280818155

====================== 相互学习,共同进步 ===================


相关文章
|
消息中间件 Windows
Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息(四)
Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息
|
消息中间件 Windows
Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息(三)
Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息(三)
|
消息中间件 Windows
Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息(二)
Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息
|
消息中间件 Windows
Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息(一)
Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息
|
Windows
[windows+cocos2dx]CCSprite精灵类
序言 回顾cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了,一直在搞Unity3d,现在还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写,用常用的Windows+VS2012做为开发环境来回顾cocos2dx。
1150 0
|
Windows
[windows+cocos2dx]菜单类
下面将学习几种常见的菜单的创建方式,菜单选择也是游戏中必备的功能之一。 //菜单创建 CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(G2U("菜单选项"),"微软雅黑",25); label->setPosition(ccp(10...
857 0
|
API Windows 消息中间件
windows api学习笔记-使用定时器
#include #include "resource.h" #include LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数的函数原型 int APIENTRY WinMain( ...
937 0
|
4月前
|
安全 数据安全/隐私保护 虚拟化
Windows Server 2022 中文版、英文版下载 (2025 年 10 月更新)
Windows Server 2022 中文版、英文版下载 (2025 年 10 月更新)
1188 2
Windows Server 2022 中文版、英文版下载 (2025 年 10 月更新)