[Unity UGUI]点击和长按组件

简介: 需求游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。组件using UnityEngine;using UnityEngine.

需求

游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。

组件

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

namespace Mga
{
    public class LongPressOrClickEventTrigger : UIBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler
    {
        public float durationThreshold = 1.0f;

        public UnityEvent onLongPress = new UnityEvent();
        public UnityEvent onClick = new UnityEvent();

        private bool isPointerDown = false;
        private bool longPressTriggered = false;
        private float timePressStarted;

        private void Update()
        {
            if (isPointerDown && !longPressTriggered)
            {
                if (Time.time - timePressStarted > durationThreshold)
                {
                    longPressTriggered = true;
                    onLongPress.Invoke();
                }
            }
        }

        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            timePressStarted = Time.time;
            isPointerDown = true;
            longPressTriggered = false;
        }

        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            isPointerDown = false;
        }

        public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
        {
            isPointerDown = false;
        }

        public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            if (!longPressTriggered)
            {
                onClick.Invoke();
            }
        }
    }
}

用法

var pressSrc = Obj_ClickButton.gameObject.AddComponent<LongPressOrClickEventTrigger>();
pressSrc.onLongPress.AddListener(delegate ()
{
    //长按方法
});
pressSrc.onClick.AddListener(delegate ()
{
    //点击方法
});
相关文章
|
3月前
|
图形学
小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
|
5月前
|
图形学
【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)
【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)
80 1
|
5月前
|
数据可视化 大数据 API
【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用
【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用
193 0
|
5月前
|
图形学
【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件
【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件
207 0
|
5月前
|
编解码 前端开发 Java
【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
381 0
|
5月前
|
开发工具 图形学
【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
353 0
|
5月前
|
前端开发 图形学
技术经验解读:【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单
技术经验解读:【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单
32 0
|
6月前
|
编解码 前端开发 人机交互
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
281 0
|
3月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
183 6
|
2月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
112 4