- 资源目录名。上图可见虽然使用dp确保了控件在不同屏幕中的绝对大小一致。这样的好处在于,在大小相近的屏幕中,无论分辨率多大都不会对布局造成影响;但是当屏幕大小相差较大时,仅保证控件的绝对大小看起来就有些问题了。在res目录下可以给各资源目录都加上例如’-1920×1080′等后缀来适配不同的屏幕,具体规则可见官网文档。这样可以针对不同的屏幕提供不同的布局,甚至针对pad与手机提供两套完全不同的布局样式。但是通常情况下,设计师并不会对不同屏幕提供不同的设计图,他们的需求仅仅是不同屏幕下控件对屏幕的相对大小一致,所以dp并不能满足这一点,而对各种屏幕适配一遍又显得略为繁琐,并且修改也较为麻烦。通常我们需要的适配是这样的:
- 百分比布局支持库。没有使用过,但是deprecated in API level 26.0.0-beta1。
- ConstraintLayout。百分比支持库deprecated之后推荐使用的布局,看起来似乎略复杂。 2. 玩家适配方案。广大玩家的适配目的很明确,目的就是要确保控件在不同屏幕的相对大小一致,看起来一毛一样的。以一位大神玩家的两种适配方案为例:
- 方案一。编写脚本将长度转换成各分辨率下的长度,缺点是难以覆盖市面上的所有分辨率。
- 方案二。AutoLayout支持库。该库的想法非常好:对照设计图,使用px编写布局,不影响预览;绘制阶段将对应设计图的px数值计算转换为当前屏幕下适配的大小;为简化接入,inflate时自动将各Layout转换为对应的AutoLayout,从而不需要在所有的xml中更改。但是同时该库也存在以下等问题:
- 扩展性较差。对于每一种ViewGroup都要对应编写对应的AutoLayout进行扩展,对于各View的每个需要适配的属性都要编写代码进行适配扩展; – 在onMeasure阶段进行数值计算。这对于非LayoutParams中的属性存在较多不合理之处。比如在onMeasure时对TextView的textSize进行换算并setTextSize,那么玩家在代码中动态设置的textSize都会失效,因为在每次onMesasure时都会重新被AutoLayout重新设置覆盖。 – issue较多并且作者已不再维护。
二、想法
个人觉得AutoLayout的设计思想非常优秀,但是将LayoutParams与属性作为切入口在mesure过程中进行转换计算的方案存在效率与扩展性等方面的问题。那么Android计算长度的收口在哪里,能不能在Android计算长度时进行换算呢?如果能在Android计算长度时进行换算,那么就不需要一系列多余的计算以及适配,一切问题就都迎刃而解了。 经过一番寻觅,发现系统进行长度计算的收口为TypedValue中的applyDimension函数,传入单位与value将其计算为对应的px数值。
- public static float applyDimension(int unit, float value,
- DisplayMetrics metrics)
- {
- switch (unit) {
- case COMPLEX_UNIT_PX:
- return value;
- case COMPLEX_UNIT_DIP:
- return value * metrics.density;
- case COMPLEX_UNIT_SP:
- return value * metrics.scaledDensity;
- case COMPLEX_UNIT_PT:
- return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
- case COMPLEX_UNIT_IN:
- return value * metrics.xdpi;
- case COMPLEX_UNIT_MM:
- return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
- }
- return 0;
- }
- 可以看见换算方法非常简单,而DisplayMetrics的所有属性都是public的,不用反射就能修改;
- 而这个DisplayMetrics从哪来?从源码中可以看出一般为mContext.getResources().getDisplayMetrics(),这个mContext即为所在Activity;
- Activity中所拿到的DisplayMetrics与Application中拿到的DisplayMetrics虽然不是一个实例,但是所有数值都相同,在Application中进行更改也会影响到所有Activity中;
- 横竖屏切换等Configuration的变化会导致DisplayMetrics的重新计算还原,需要重新处理;
- px,dp与sp都是平时常用的单位,而pt,in与mm几乎没有看见过,从这些不常见的单位下手正好可以不影响其他常用的单位;
- pt的原意是长度单位磅,根据当前屏幕与设计图尺寸将metrics.xdpi进行修改就可以实现将pt这个单位重定义成我们所需要的相对长度单位,使修改之后计算出的1pt实际对应的px/屏幕宽度px=1px/设计图宽度px。
基于以上几点,遍有了以下方案。
三、方案
适配的目标是:完全按照设计图上标注的尺寸来编写页面,所编写的页面在所有大小与分辨率的屏幕上都表现一致,即控件在所有屏幕上相对于整个屏幕的相对大小都一致(看起来只是将设计图缩放至屏幕大小)。
- 核心。使用冷门的pt作为长度单位。
- 绘制。编写xml时完全对照设计稿上的尺寸来编写,只不过单位换为pt。 如果需要在代码中动态转换成px的话,使用TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PT, value, metrics)。
- 预览。实时预览时绘制页面是很重要的一个环节。以1334×750的设计图为例,为了实现于正常绘制时一样的预览功能,创建一个长为1334磅,宽为750磅的设备作为预览,经换算约为21.5英寸((sqrt(1334^2+750^2))/72)。预览时选择这个设备即可。
- 代码处理。代码处理有两种方案:如果所有页面的设计图尺寸都一样,则在Applicalition中的onCreate中与onConfigurationChanged中处理即可;如果每个页面的设计图尺寸不一样,则需要在每个activity的onCreate中处理(Activity中不需要处理onConfigurationChanged,因为配置变化页面会重新生成)。
- 全局处理方案。在Application的onCreate中与onConfigurationChanged中更改DisplayMetrics(其中DESIGN_WIDTH是绘制页面时参照的设计图宽度):
- public class MyApplication extends Application{
- public final static float DESIGN_WIDTH = 750; //绘制页面时参照的设计图宽度
- @Override
- public void onCreate() {
- super.onCreate();
- resetDensity();
- }
- @Override
- public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
- super.onConfigurationChanged(newConfig);
- resetDensity();
- }
- public void resetDensity(){
- Point size = new Point();
- ((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getSize(size);
- getResources().getDisplayMetrics().xdpi = size.x/DESIGN_WIDTH*72f;
- }
这样绘制出来的页面就跟设计图几乎完全一样,无论大小屏上看起来就只是将设计图缩放之后的结果。 适配前(左图API19 400×800, 右图API24 1440×2560):
适配后(左图API19 400×800, 右图API24 1440×2560):