《数字视频和高清:算法和接口》一1.6色彩

简介: 本节书摘来华章计算机《数字视频和高清:算法和接口》一书中的第1章 ,第1.6节, [加]查尔斯·波因顿(Charles Poynton)著 刘开华 褚晶辉 马永涛 吕卫 宫霄霖 等译 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.6色彩

为了有益于色彩成像,像素成分表示的是同人的色彩视觉密切相关的数量。在人的视网膜上有三种感光视锥细胞,所以人的视觉有三基色:对于一个正常的观察者,这三色彩不可缺少,且足以表示所有色彩。视杆细胞构成第四感光型,其实现的功能可简单描述为夜视。你看到色彩,是视锥细胞作出了响应。杆状细胞视觉(暗视觉)在几乎所有的彩色成像系统设计中都被忽略了。
通常地,彩色图像用传感器能得到较好的光谱响应度。峰值出现在约630、540、450nm处,大致上为红色,绿色和蓝色,其分别对应的光谱带宽约50、40、30nm。具体细节将在第25章、第26章中介绍。
在多光谱和高光谱成像中,每个像素有4个或多种成分,每一个表示来源不同波段的能量。高光谱系统是指有很多频谱分量的设备。目前,对多少成分构成多光谱或高光谱,还没有一个被广泛接受的定义。我定义,多光谱系统为具有4到10个频谱分量的系统,高光谱系统具有11个或更多分量的系统。高光谱系统可以描述为虽然具有色彩,却是为科学的目的而设计出来的,而不是为了视觉赏析:在高光谱系统中一组像素分量值通常与色彩感知没有太大的关系。除了一些高度专业化的应用,例如,卫星成像和艺术品的保存或仿制,多光谱和高光谱的技术在商业成像中并不常见。

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